馬鈴薯奶油濃湯
4/3 逼巴拉隨手記
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費倫大陸上沒有飛機 但沒關係啦(???
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總之愛的戰士實在太扯ㄌ
憑記憶稍微列一下他的輝煌戰績
‧第一次拿到笛子表演爆骰(老師還不會教
‧為了鑰匙連挑兩個戰爭祭司
‧市政廳當自家廚房在走
‧直衝福利挨兩個巴掌叫不醒
‧曲子只聽一遍就學九成(←NEW
衝三小啊這個男人
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老實說我沒想到兩個助戰NPC也會有戲要演(?
&竟然大家都滿意外提亞會站出來坦菜雞(
提亞是個挑喜歡的人護的性子ㄚ
雖然同志覺得菜雞可疑 但站在提亞的立場同志沒有比較不可疑捏
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加上他和菜雞有獨處過一段時間 那段時間應該是菜鳥教他編藤蔓ㄉ
而且還同為半精靈 總之我覺得他比較喜歡菜雞
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他應該看賈姆納也不是很爽 他不喜歡有話不好好講的謎語人
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總之一行人先一起去了馬車區
DM:(開始介紹馬車)
其他人:嗯嗯嗯好
DM:......最裡面的是安傑羅的馬車
菇菇:好ㄛ現在知道達爾文要先去哪ㄌ
甜甜:(靈魂的嘆息)
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我滿認真在乎小老闆的馬車裡面長什麼樣子ㄉ從來沒放棄馬車砲的可能性
逛角色房間就很快樂ㄚ
工作認真的文藝青年好欸 沒當官了還是努力的社畜
不知道欸我覺得他就好努力(???
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好想看他大聊戲劇或喜歡的詩集ㄉ宅宅talk
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順手拿走了音樂盒跟小金庫
放在荒郊野外危險咩先幫他收好(咦
結果一踏出馬車達爾文就開始昏睡
此時的達思特應該是一個三小啦又怎麼了
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&拉抱臉蟲跟打巴掌都超不留情的達思特超級可愛
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總之區區巴掌叫不醒直奔小老闆ㄉ達爾文
我們直奔本回的福利環節
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回憶殺是達爾文直接安傑羅視角沉浸式體驗未免太galgame主角我真的要發瘋
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年輕的小老闆有夠可愛我好累ㄛ
跑到高高的地方睡覺你是貓ㄇ
而且老朋友講什麼都照單全收 要他吹笛子就真的去吹 要他多笑也(ry
太好講話了ㄅ 可愛死我
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我已經分不清是我們已經喜歡到太盲目還是這些行為本來就很可愛
他打噴嚏也可愛 隨便啦(
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笛子沒練好也好可愛......
之後又沒人教他ㄌ他沒得學他已經很努力ㄌ
管樂神通快想想辦法ㄚ
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這個事實讓教笛子的part變得好笨 ㄚㄚㄚㄚㄚㄚ
拿著自己做的笛子看達爾文能不能吹→達爾文不太會吹→努力示範.jpg
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好我不能再發廚ㄌ不然等等睡不到午覺(←
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不行欸他真的是個重情重義又笨拙的男人
明明很強也很努力但就是做什麼都不順利
給他一點生命的喜悅好嗎嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚
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我怎麼會對著他沒練好笛子這件事大崩潰ㄚ
好累喔
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總之搜馬車動靜太大巨人出現ㄌ
老實說目前巨人已經太多種我有點記不太清楚
啊那個 和之前雙達遇到的不一樣ㄇ
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其實聽到巨人會針對半精靈還吃魅力豁免其實我超抖ㄉ
提亞魅力減一欸
但為了經驗還是上ㄌ 想說我們至少有會發光的大姊(??
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經歷一番奇異ㄉ追蹤足跡後找到小木屋
外面只看得到狗
扯個題外話我其實滿好奇褻瀆到底是個怎樣的語境(??)這個詞滿常出現ㄉ
應該不是單純的指很噁心ㄅ
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由於這場人夠多
雖然戰術執行不完全但靠戰力壓過去ㄌ
又是一個被笑到毫無尊嚴ㄉ怪 謝謝巨人大大的貢獻
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感覺該學個移除詛咒ㄌ但沒得拜 感覺我就要拿著現有的法術(外加七級會給我的)幹完整個龍矛堡ㄌ
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畫面轉向留守組感覺BGM變成了輕快ㄉ小曲
原本想從酒商摸幾瓶好康ㄉ結果大哥一個爛骰只摸到兩瓶爛酒 達爾文一個不屑喝
我們這次真的大家都在爛骰 連DM都在平等ㄉ爛骰(
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打完巨人後拆隊走
大哥大姐同志>關卡
提亞達爾文達思特>龍殞之地
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我認真思考了一下在準備進關卡那邊我的微妙感覺從哪裡來
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有點像是 我們撿到一把鑰匙
點開後的說明寫:「某個構造精巧複雜的箱子的鑰匙。玩家使用這把鑰匙可以把箱子打開」
然後我拿著這把鑰匙去開鎖後突然說要過巧手檢定(???)
我想說不是啊 說明不是寫用鑰匙可以開鎖ㄇ
然後回應是上面有說構造很複雜啊不能直接開
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對也許這樣有理但我心情感覺很微妙(??)
是一個來自於 這個說明文到底能不能信任的微妙
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&不知道是不是錯覺但潛入環節真的好多ㄛ 還是DND都這樣(??
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整個龍矛堡副本打開我都覺得彷彿在打刺客教條
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&逼巴拉最大的敵人一向是牆
敵人的尊嚴是被笑掉ㄉ 逼巴拉的尊嚴都是跳牆跳沒ㄉ
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結果先跳進去幹死裡面兩隻還比較快樓下同志先放生
大姊就是個不拚偷襲堂堂正正一決勝負的聖騎士
其實我有覺得會不會這組直接放棄隱匿衝進去開幹比較快 反正都是要前功盡棄(ry
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雖然大哥爆發戳到法師60滴血但剩了四滴人家還是叫支援ㄌ 只好趕快打包打包趕緊逃命
中間大哥脫戰收東西的場面有點好笑
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龍殞之地組
環境限制好討人厭
最麻煩的是長休有風險 對提亞而言就是環位會變成珍貴資源
白金之星不能隨便亂開 (雖然遇到陰影時開下去應該什麼煩惱都沒有
二環也要省下來短休放群補 小槌槌也不能想開就開
好痛苦欸 該不會最後真的要靠君士坦丁三世ㄅ
馬鈴薯奶油濃湯
接下來應該要調整一下策略 不要一直搶輸出 安全血線要設高一點
要顧好達爾文的血量
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該好好當個奶ㄌ提亞
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雖然鯊鯊好像其實不吃狂笑術 但我還是想說
鯊鯊翻肚超可愛ㄉ
話說它不吃狂笑術那下次遇到它怎麼辦啊
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馬鈴薯奶油濃湯
先來去睡ㄍ午覺
馬鈴薯奶油濃湯
其實我拖這麼久一部份是因為不知道噗首梗圖要放什麼 我的記憶被貪婪的愛情哥布林轟得灰飛煙滅
依林/10=1
沒事了,因為達爾文要帶著
(3) 李歐蒙小屋 Leomund's Tiny Hut
來了
只要小心他不要在放了法術之後自己跑到法術範圍外(比如說突然出現的安傑羅之類的),這東西夠大家好好休息8小時了
馬鈴薯奶油濃湯
依林/10=1 : 喔喔 已經決定是這個了ㄇ
長休到一半突然跟小老闆走也太哭了ㄅ
菇🍀金屬史萊姆
以後就叫小老闆究極前輩了
馬鈴薯奶油濃湯
菇🍀金屬史萊姆 : 是不是滿合ㄉ
以後就叫他前輩ㄌ
菇🍀金屬史萊姆
我忘記之前雙達遇到的巨人叫啥了,但應該是不一樣的東西ㄅ
褻瀆我自己是理解成看到他都覺得會傷自己眼睛的概念(?
話說君士坦丁三世是用它任何技能都要承受副作用ㄇ,還是只有龍息需要ㄚ
萬一都要的話你隨便用個戲法的電爪就要顛一小時感覺CP值不高ㄋ
馬鈴薯奶油濃湯
菇🍀金屬史萊姆 : 看起來用電爪也要((
但我應該不太會用電爪 還不如敲鐘ㄋ
應該是噴龍息的時候才會用ㄅ
舌甘筒
雙達之前遇到的好像是叫什麼巨魔之類的嗎(?)
但用巨人那把劍砍好像都有加成
馬鈴薯奶油濃湯
舌甘筒 : 感覺是一個只要夠大隻然後是人型都算(??
這世上到底有沒有友善的巨人ㄚ為什麼每個看起來都這麼不友善
菇🍀金屬史萊姆
馬鈴薯奶油濃湯 : 應該還是有好巨人ㄅ(?????
只是我們遇不到
PARURU
看完之後覺得自己給的任務物品描述確實有待修正的更完全 夢男戒指(?)在設計時沒有把電爪納入觸發副作用的範圍 只是描述有問題
PARURU
通關密語那邊確實就是廠商(DM)的疏失
PARURU
最後就是刺客教條 這個好難 因為潛行成功帶來的收益實在太難以取代 無論是增加破門的收益還是削減潛行的收益都不是好選項 容我跟chatgpt聊一聊((
馬鈴薯奶油濃湯
PARURU :所以電爪不用ㄇ!!人太好了ㄅ
PARURU
馬鈴薯奶油濃湯 : ㄅ用 只有釋放龍息才會有副作用
馬鈴薯奶油濃湯
PARURU : 其實你也可以說 對就是那麼多 我也會接受ㄉwww
我目前的感覺是 潛行失敗的後果看起來我們很難負擔 或是會拿不到關鍵道具
為了平衡經驗去增加我方風險以玩家角度而言不是很合理(??
預設潛行成功是正路的話 就是雙達的經驗會跟剩下三人越拉越開
其實這樣也不是什麼大問題 只是我會希望怪物難度配合剩下三個人的等級而不是雙達的這樣
馬鈴薯奶油濃湯
比起增加破門收益
我體感上需要的是減少破門代價((
破門那種失敗被制裁的感覺太重了
PARURU
馬鈴薯奶油濃湯 : 怪物難度配合三人是指難度上升還是下降?
馬鈴薯奶油濃湯
喔還有因為潛行通常很漫長所以讓雙達上的話剩下三個人會被晾著 雖然我會發廚講幹話還好但有人睡著兩(ry
馬鈴薯奶油濃湯
PARURU : 我覺得你應該是配合玩家機體成長讓怪物強度逐漸上升ㄅ
那我希望這個上升曲線是配合三人而不是雙達的強度 這樣
因為如果我們繼續刺客教條 那雙達的強度會跟其他人越拉越開
馬鈴薯奶油濃湯
講完都覺得我這樣484很刁民
菇🍀金屬史萊姆
我們現在看到要潛行就會直覺的讓雙達上,確實就會慢慢出現這狀況
可是這又是職業差距天生的硬傷
如果有些任務是雙達也因為職業差距打不了,只能讓罐頭組上會不會讓大家平衡一點?
菇🍀金屬史萊姆
自己講完都覺得看起來很站著說話不腰疼,實際任務也不是我們在設計
馬鈴薯奶油濃湯
菇🍀金屬史萊姆 : 對 就 講完覺得自己毛很多
有點想被朕知道了一下
依林/10=1
或是那個 我希望如果有潛行以外的方法的話,可以再更明顯一點,或是說讓它不要太過困難讓人難以選擇?
潛行方便收益又很高,基本上已經可以算是反射解法了
馬鈴薯奶油濃湯
而且潛行成功通常還有不觸發警報的額外經驗
正路氣場
舌甘筒
潛行失敗但迅速幹掉對方算是一種不觸發警報嗎
PARURU
我剛剛頭腦風暴了一下 我覺得甜筒的提議不錯 讓破門組可以用「幾回合內解決敵人」作為潛行的替補
PARURU
另外 你們會希望得知潛行與正攻的明確利弊或可行性嗎
PARURU
因為破門的懲罰感有部分似乎來自於對破門後影響的不確定性 讓大家不敢嘗試破門
菇🍀金屬史萊姆
我自己感覺會不太敢選擇破門應該還是因為怕引來更多敵人或是因此拿不到某個道具?如果X回合內解決就不會引來更多敵人也不會導致有道具拿不到,我覺得我們可以看狀況評估一下自己目前戰力看看到底潛行好還是直接破門好
依林/10=1
PARURU : 雖然一直都說破門,但我其實不是很明確理解何謂破門
以市政廳來說,所謂破門or正攻法是指從大門衝進去嗎?還是別的?
更不用說接下來要面對龍殞之地拜龍教的營地,看起來快速解是表演跟潛行?那我們會有別的選項嗎,比如說一個供我們隱藏的暗道?還是除了表演/潛行,我們只能全副武裝衝進去?
PARURU
依林/10=1 : 有些地圖我確實有設計暗道,如果從暗道進入,後續在內部只要打扮得當就不需要過表演檢定
PARURU
我理解的破門,是指玩家進入建築後不以潛行或表演的方式探索,而且逐個房間破門而入,像FBI查水錶一樣迅速擊破過去
PARURU
傳統DND菜刀隊的玩法
依林/10=1
PARURU : 可是我們現在的問題 不是更出在連建築都進不去嗎?
依林/10=1
如果我可以一開始就把整支隊伍都塞進市政廳裡面,那自然就可以選擇全隊破門or分頭行動嘛
但我的問題比較在,現在我只有雙達能進建築,其他人在他們確保出一條通路前根本沒辦法進去啊
依林/10=1
如果是你說的查水錶戰術,那我會支持限定回合數 還有那個該死的王八蛋最好不要主動呼叫支援
PARURU
我想了一下,如果把攻略一個敵我數量懸殊的營地分成數階段,大概是這樣子:
1.初步進入場景:目前可想到的手段有潛行(有檢定)、表演(不一定有檢定)、交涉(一般來說都可以用,只是單純不適用於狂信徒)、暗道(無須檢定,但找出暗道可能涉及各種觀察、調查、自然或爬牆)

2.在場景內調查:納入剛剛想到的回合戰鬥,手段包含潛行、表演、查水表(所謂破門在這裡)、場景內的密道。

3.達成最終目標:例如取走一重要物品、破壞儀式、救走人質等等,通常手段就會是戰鬥了,但也不排除以完全潛行的方法達成任務,只是就會缺少戰鬥的經驗,以及那些只會帶在頭目身上的戰利品獎賞。針對這種情形,可能就是我得設計一個場景,讓玩家在一定情形下可以伏擊這些頭目。
PARURU
依林/10=1 : 我的想法是,限定回合數就是代表敵人在這幾回合內來不及向外求援,以及外界來不及發現,所以敵人的警戒/受訓程度、外界的環境都會影響到限定戰鬥的回合數有幾回合。
依林/10=1
好我知道ㄌ
馬鈴薯奶油濃湯
更新了一下噗首
愛情哥布林真的好可愛ㄛ
好想做成娃娃(?
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