小e
@aei6697788
Sun, Apr 6, 2025 3:06 PM
Tue, Apr 8, 2025 2:08 PM
《Naiad》
Naiad - Extended Launch Trailer
——評分.解謎小品類:5/10——
以河川精靈的視角順流而下,看遍川流百態的解謎冒險。前期的風景跟音樂很優美,跟動物們的互動也很有意思,但是做為主打休閒療癒的遊戲,到後面開始加入環保主題後,謎題逐漸重複,畫面風格也變得與前面大相逕庭,有種受騙的感覺...
機器狼🤖AI化測試中
@KMN_BOT
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Sun, Apr 6, 2025 3:06 PM
機器狼上次去冒險的時候找到了奇妙的東西,現在還不知道是什麼呢汪
小e
@aei6697788
Sun, Apr 6, 2025 3:08 PM
Sun, Apr 6, 2025 3:09 PM
前幾章的體驗是很棒的,優美輕鬆的音樂、賞心悅目的畫面,到處邂逅並幫助各種動物們很開心
小e
@aei6697788
Sun, Apr 6, 2025 3:12 PM
但是越到後面,狀況就急轉直下,這分成幾個部分:
小e
@aei6697788
Sun, Apr 6, 2025 3:12 PM
1.謎題的重複性過高
:後面很多時候都是在跑流程,幫鴨媽媽找小鴨、帶青蛙上蓮葉、在時限內打開所有紫花,同樣的謎題不斷出現,了無新意。隨著章節拉長,玩家也沒有獲得能夠更快完成這些任務的能力,反而是任務的流程越變越麻煩、越藏越隱匿,也就越發叫人不耐煩。
小e
@aei6697788
Sun, Apr 6, 2025 3:17 PM
Sun, Apr 6, 2025 3:22 PM
2.遊戲後期風格丕變
:後面冷不防地帶入了下游的環保議題之後,就開始出現汙染、工廠、垃圾等要素,這點在遊戲宣傳片中完全沒有提及。
於是美麗的風景沒了、討喜的動物不見了、動聽的音樂變得沉悶刺耳、惹人厭的黑影一直冒出來嚷嚷著「人類太可惡」,經過道路的時候還要被汽車的喇叭聲跟引起的手把震動霸凌。
地圖變得狹窄且單線,在此之餘還多了油汙這樣的設計,經過油汙的時候速度會被極大幅削弱,必須要在油汙區衝刺才能突破。前面讓人欣賞的要素一口氣全沒了,行動又不斷被限制,玩得很悶,哪怕這種設計肯定是後面會有解決篇,也無法改變這幾個章節的枯燥無味,以及與前面的休閒氣氛形成的反差所造成的嚴重不適感。(雖然這可能就是作者想帶給玩家的體驗啦)
小e
@aei6697788
Sun, Apr 6, 2025 3:28 PM
Sun, Apr 6, 2025 3:31 PM
3.
過多的故弄玄虛
:
塞了一堆奇怪的東西,卻又不肯解釋是在幹嘛,漸漸也成了讓人不耐煩的主因。詩節是做什麼的?音符是做什麼的?詠嘆調是做什麼的?曬太陽是做什麼的?精華又是做什麼的?全、部、不、解、釋,拿了也都沒什麼改變的感覺(
如果今天是類似動物井這樣就擺一個孔雀彩蛋區出來,那我至少還知道這就是Gotta Catch ‘Em All嘛(雖然到兔子那邊我也有點惱火了)
小e
@aei6697788
Sun, Apr 6, 2025 3:33 PM
Sun, Apr 6, 2025 3:35 PM
其次就是在沒有引導的情況下,有些解謎實在是有點牽強,跟環保也沒什麼關係。舉例來說:
1.協助青蛙跳上荷葉→為什麼要刻意這麼做,它們在岩石/樹葉上待得不開心嗎?
2.不在它們身邊唱歌的話,明明就待在河邊也不懂怎麼喝水的生物→它們的腦袋出了什麼問題嗎?
小e
@aei6697788
Sun, Apr 6, 2025 3:36 PM
Sun, Apr 6, 2025 3:39 PM
總之後面實在是沒力氣玩到環境解決篇,中途棄坑了。後面的滿湖油汙+要你跑酷,實在太噁心了......
小e
@aei6697788
Sun, Apr 6, 2025 3:44 PM
Sun, Apr 6, 2025 3:46 PM
如果這遊戲一開始就跟我說是動作冒險or跑酷,我大概還可以忍受,但既然用輕鬆療癒當作賣點,那紫花跑酷的部分我覺得是非常糟糕的設計。
紫花跑酷是每次觸碰到一朵地圖上的紫花之後,會令其開花獲得幾秒鐘的跑酷時間,必須在時限內碰觸到另一朵紫花,直到把地圖上的所有紫花全部碰過一遍,如果中途超時,則所有紫花都會恢復成花苞,要全部重跑一遍。
如果只是順流而下的過程中順便碰幾下還好,主要是隨著遊戲章節到後面,這個紫花挑戰的設計就越來越噁心人,像是故意藏幾朵紫花在某些犄角旮旯的地方讓人很難找、或是在地圖上放減速油汙害人超時。
我目前遇到最噁心的部分是把地圖上的最後一朵紫花藏在某個一次性障礙的後面,玩家必須要先用能力清除障礙,而這一定會導致超時,也就是必然要全部重摸一遍...
小e
@aei6697788
Sun, Apr 6, 2025 3:47 PM
Sun, Apr 6, 2025 3:48 PM
看看未來有沒有心力繼續撐到環境問題解決篇吧,目前就先棄坑了。
小e
@aei6697788
Sun, Apr 6, 2025 3:48 PM
——大概是這樣——
小e
@aei6697788
Mon, Apr 7, 2025 9:00 PM
破完了,評價不變
小e
@aei6697788
Mon, Apr 7, 2025 9:02 PM
環境解決篇的表現有點草率,為什麼我只是喚醒幾朵蓮花,整個湖面就變乾淨了,又有人願意出來幫忙擋傾倒垃圾的車子了?難道是什麼保育類植物嗎(
小e
@aei6697788
Mon, Apr 7, 2025 9:04 PM
然後後來的水域還是時不時會冒油汙跟垃圾,就很煞風景。我很樂意花點力氣去清除油汙和垃圾啊,可是它又不給任何解決方法...
小e
@aei6697788
Mon, Apr 7, 2025 9:04 PM
Mon, Apr 7, 2025 9:51 PM
前半段主打悠哉療癒、中途變成河川汙染環保警世議題、然後到後面又帶到水循環,既是結束也是新的開始,周而復始的某種詩意...
小e
@aei6697788
Mon, Apr 7, 2025 9:52 PM
Mon, Apr 7, 2025 9:56 PM
其實每個部份拆開來都還是有點意思的,就是主題顯得有點太鬆散吧,想講的東西很多,但是每個都只提及一點點,情緒都沒醞釀好就換主題了,感性無法跟上(
一開始我很享受那種河水潺潺的自然風光,結果玩著玩著畫風就急轉直下,變成髒亂不堪的污水與工廠,然後繼續游著游著,汙染就莫名其妙地好轉了(
小e
@aei6697788
Mon, Apr 7, 2025 11:52 PM
然後成就的蒐集要素超級麻煩(
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——評分.解謎小品類:5/10——
以河川精靈的視角順流而下,看遍川流百態的解謎冒險。前期的風景跟音樂很優美,跟動物們的互動也很有意思,但是做為主打休閒療癒的遊戲,到後面開始加入環保主題後,謎題逐漸重複,畫面風格也變得與前面大相逕庭,有種受騙的感覺...
於是美麗的風景沒了、討喜的動物不見了、動聽的音樂變得沉悶刺耳、惹人厭的黑影一直冒出來嚷嚷著「人類太可惡」,經過道路的時候還要被汽車的喇叭聲跟引起的手把震動霸凌。
地圖變得狹窄且單線,在此之餘還多了油汙這樣的設計,經過油汙的時候速度會被極大幅削弱,必須要在油汙區衝刺才能突破。前面讓人欣賞的要素一口氣全沒了,行動又不斷被限制,玩得很悶,哪怕這種設計肯定是後面會有解決篇,也無法改變這幾個章節的枯燥無味,以及與前面的休閒氣氛形成的反差所造成的嚴重不適感。(雖然這可能就是作者想帶給玩家的體驗啦)
塞了一堆奇怪的東西,卻又不肯解釋是在幹嘛,漸漸也成了讓人不耐煩的主因。詩節是做什麼的?音符是做什麼的?詠嘆調是做什麼的?曬太陽是做什麼的?精華又是做什麼的?全、部、不、解、釋,拿了也都沒什麼改變的感覺(
如果今天是類似動物井這樣就擺一個孔雀彩蛋區出來,那我至少還知道這就是Gotta Catch ‘Em All嘛(雖然到兔子那邊我也有點惱火了)
1.協助青蛙跳上荷葉→為什麼要刻意這麼做,它們在岩石/樹葉上待得不開心嗎?
2.不在它們身邊唱歌的話,明明就待在河邊也不懂怎麼喝水的生物→它們的腦袋出了什麼問題嗎?
紫花跑酷是每次觸碰到一朵地圖上的紫花之後,會令其開花獲得幾秒鐘的跑酷時間,必須在時限內碰觸到另一朵紫花,直到把地圖上的所有紫花全部碰過一遍,如果中途超時,則所有紫花都會恢復成花苞,要全部重跑一遍。
如果只是順流而下的過程中順便碰幾下還好,主要是隨著遊戲章節到後面,這個紫花挑戰的設計就越來越噁心人,像是故意藏幾朵紫花在某些犄角旮旯的地方讓人很難找、或是在地圖上放減速油汙害人超時。
我目前遇到最噁心的部分是把地圖上的最後一朵紫花藏在某個一次性障礙的後面,玩家必須要先用能力清除障礙,而這一定會導致超時,也就是必然要全部重摸一遍...
一開始我很享受那種河水潺潺的自然風光,結果玩著玩著畫風就急轉直下,變成髒亂不堪的污水與工廠,然後繼續游著游著,汙染就莫名其妙地好轉了(