楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sun, Apr 6, 2025 1:54 PM
Sun, Apr 6, 2025 1:55 PM
【アーシャのアトリエ】オープニングムービー
愛夏的鍊金工房 ~黃昏大地之鍊金術士~ DX (アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜)
破關封片! 和學長前前後後一共買了十多款鍊金, 這部居然是我第一片自己打通關的鍊金XDDDD其他有摸的代數幾乎都因為戰鬥打不贏而停擺了
時常打到最終關頭放棄的人
跑兩輪全結局+CG回收,共42.8Hr
缺的獎盃是困難模式、全圖鑑和全成就,困難模式部分我真的沒想完全重頭再打一輪ww 全圖鑑我就不知道自己缺哪裡了 (可能是回憶?我缺點數用存讀檔開著看了一遍而已)
掰噗~
@baipu
正在
Sun, Apr 6, 2025 1:54 PM
〒_〒 (噴哭
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@tsukikatsura
Sun, Apr 6, 2025 1:55 PM
本作為GUST的鍊金系列第14作、黃昏系列第一作的DX移植(原本出在PS3上→PSV出Plus版→DLC等包一包移植到PS4、NS和Steam上)。
過去曾有高度文明毀滅,資源貧瘠逐漸邁向滅亡的黃昏世界中,
邊境藥師愛夏的妹妹妮歐在數年前失蹤,某天愛夏在家附近的遺跡遇見妮歐,在正好路過的鍊金術師指點下決心學習鍊金術找回妹妹。
玩家要操作愛夏四處遊歷、學習鍊金術並幫助各處的人們,在三年內和妹妹重逢。
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Sun, Apr 6, 2025 1:55 PM
雖然整個遊戲有三年時限,遊玩時的各事件幾乎都沒有設強硬的時限範疇,和
惡名昭彰的
亞蘭德系列大不同,玩起來相當自由。
遊戲中期更可以鍊成數個增加步行速度、馬上回到據點的鍊金道具,減少在世界地圖遊走的時間消耗,時間壓力並不大。
不忍說其實我到了第三年三月補鍊金圖鑑才注意到有羽毛可以直接飛回家www 完全在浪費時間 (後來讀檔補結局知道了時間就很自由)
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Sun, Apr 6, 2025 1:55 PM
Gust利用彩度較低的樸素畫面、崩壞的遺跡和音樂設計出一個經歷過毀滅的黃昏世界,在世界中漫步非常的舒適,玩起來很愉快。
戰鬥多少有點難度,但鍊金道具作到一定程度後也不會打不通,真的打不通就得多琢磨裝備和炸彈的組合。
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Sun, Apr 6, 2025 1:55 PM
&不得不說愛夏開新地圖的設計很嚴苛w
前期地圖都是要求要把野怪清光才能開下一張地圖,我一開始沒搞清楚都不知道上哪去找娜娜卡,結果尤里斯到了第三年才加入我的隊伍。
第二輪搞清楚了就開得很快,尤里斯同時有單體技和範圍技,後期打什麼王我都會帶他和奇斯(全體防禦+反射)一起上陣,好用。
反而是女性陣容我都不太會用ww
幸好瑞吉娜角色路線沒有打王
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Sun, Apr 6, 2025 1:55 PM
比較特別的是愛夏的武器不能自己鍊成,需要購買或打怪掉落後利用鍊好的染料和砥石附魔,在武器籌措上比較看運氣。
鍊金系統在組合潛在能力、素質與特效時很需要做筆記好好思考路徑,要練到品質封頂的完美道具需要很多時間琢磨,不過能解開圖鑑任務的話應該能把主線推掉,並不刁鑽。
至於救完妹妹進支線後被打成智障又是另一回事
&我對系統的印象還留在蘇菲?那代,愛夏這時候還不能指定效果逆搜尋素材我覺得很不方便,要一個個看持有的素材。
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Sun, Apr 6, 2025 1:55 PM
下面講一點角色劇透注意
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@tsukikatsura
Sun, Apr 6, 2025 1:56 PM
愛夏
超級可愛的主角,外觀造型不算我菜但越玩越覺得她很討喜,可愛堅強有行動力,就是有時候有點太隨波逐流ww(指哈利結局莫名被帶去冒險)。
整個遊戲的主軸就是她為了僅存的家人孤身一人在外努力學習、奮鬥的故事,有個過場還特別帶到白鴉庭店長看到愛夏很努力很有精神的四處走動
啊.....我最近對這種故事很沒抵抗力
第一輪差點就讓愛夏進了說教結局真是對不起(爆)
造型超級多,不知道為什麼內建的泳衣有3~4套,怎麼不去做其他角色的造型www 能換裝的只有愛夏、小魔女和琳卡太可惜了
&打到最後因為兩層裝備的加持+高級炸彈之力,愛夏應該是我隊伍裡總輸出最高的一位,邊境女人不可小覷
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@tsukikatsura
Sun, Apr 6, 2025 1:56 PM
薇爾貝兒
任性活潑小魔女
角色設計很可愛但在愛夏這代的劇情實在不討喜,我不愛任性的屁孩角色(爆)
是說這代的角色剛出來都有股微妙的不討喜味,為何wwwww
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Sun, Apr 6, 2025 1:56 PM
瑞吉娜
很體貼的大姊姊
劇情裡暗示她體貼和細膩心思的地方不少,身為一大家子大姊的氣概也很明顯,非常迷人的腳色
但是中期開完地圖後劇情上就沒什麼影響力...w
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Sun, Apr 6, 2025 1:56 PM
琳卡&瑪莉翁
遠方外派公務員與她的不受控傻大狗
以前摸過一陣子愛絲卡&羅吉大概知道兩個人的關係,從黃昏第一作的角度重新看一遍和他們的相遇依然很有新鮮感
劇本應該是故意模糊琳卡和瑪莉翁相遇的故事詳細,相對的劇情著重在瑪莉翁照顧琳卡和琳卡逐漸開竅的心情,好好吃
結局的瑪莉翁居然被外派到沙漠遺跡真心太苦wwwww 真的恭喜在愛絲卡裡面榮升(?)組長
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@tsukikatsura
Sun, Apr 6, 2025 1:56 PM
尤里斯
木訥獵人
我隊伍裡(愛夏外)最可靠的萬用輸出手不再多贅述
劇情需要先多次和他妹妹相遇,才能藉由妹妹和他混熟觸發回報事件加入夥伴
加入夥伴後每個月會在市集賣幻獸毛皮,謝謝你我的毛皮超人,幻獸毛皮的來源我都靠你了大哥
熟了之後打銀狼打龍會把愛夏當成戰友,講話用詞突然變得很讓人誤會(這就是腦子太直的獵人嗎...wwww)
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@tsukikatsura
Sun, Apr 6, 2025 1:56 PM
奇斯
藏很深的技術宅傲嬌神秘大叔
一開始看劇情只覺得好難相處,開到後期一同曬太陽休息的劇情後回頭一看突然什麼都懂了你這就是傲嬌啊m9
嘴上講一堆結果還是加入夥伴四處操勞,找素材時拿自己的也不忘幫愛夏弄一份,探索語音各種murmur但到哪裡幾乎都能探索,這就是只有嘴巴硬的傲嬌嗎(核爆)
認真說,前期看起來不太好相處應該是愛夏問東問西踩到奇斯的地雷,但愛夏自己積極往前學習通過奇斯的考驗後態度就會軟化,也會因為愛夏的思考轉換觀點(黃昏工房事件)
和妮歐的介紹事件也揭曉了其實奇斯一直有去鼓勵妮歐,即使真的睡了三年(幹)沒救出妮歐也會代替愛夏把妮歐救出來(雖然免不了要被他說教一頓)
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@tsukikatsura
Sun, Apr 6, 2025 1:56 PM
妮歐
前面劇情過場看起來都很文靜,實際救回來玩家才會發現妮歐跟姊姊不一樣完全是野ㄚ頭www
可以四處跑、在遺跡上跑跳找素材,不禁想到當初失蹤時該不會也是跑去什麼危險地帶就掉去世界樹附近
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@tsukikatsura
Sun, Apr 6, 2025 1:56 PM
亞尼
貫穿遊戲頭尾的行商人大哥哥,遊戲系統上影響不大但劇情四處有他的影子
......話說這個人的成就事件看起來其實超危險的.....?
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@tsukikatsura
Sun, Apr 6, 2025 1:56 PM
哈利
有點電波的商會會長,因為不知道發光花的情報作為賠罪借房子一借就是三年
劇情八成都是在搞壓箱寶大賽跟發掘王,大賽五勝後的個人劇情非常感人,也借由過去的饑荒事件側寫黃昏世界的資源不穩定性(連帶影響到麵包店長的未來志向)
啊.....我最近對這種故事很沒抵抗力(又來)
哈利會長的結局又回到他一貫的行為,是因為被愛夏刺激到嗎沒想到他會自己跑去秘林w 他不是連玻璃遺跡的爐心都不敢進去
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@tsukikatsura
Sun, Apr 6, 2025 1:57 PM
最後提一下音樂,GUST作品的音樂超級迷人,特別是黃昏系列營造寂寥的味道,好多首的淡淡憂愁感與發散的悠揚感非常舒服
像是這個世界介紹用的好幾首樂曲↓
【アーシャのアトリエ】ワールドガイドムービー
我應該會想買一份CD但現在的價位實在是...w""" 再看看有沒機會囉
反正自我安慰再貴也不會有黃昏海洋貴....哈哈
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@tsukikatsura
Sun, Apr 6, 2025 1:57 PM
再來我要去玩愛絲卡DX囉,蘋果園夫妻等等我
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@tsukikatsura
Sun, Apr 6, 2025 1:57 PM
附帶一提十多款鍊金是這樣算出來的↓
亞蘭德DX*3
黃昏DX*3
不思議*3
(新羅羅娜)
(梅梅露Plus)
(黃昏天空Plus)
優米亞
扣掉重複的也有十款呢我的天^Q^
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破關封片! 和學長前前後後一共買了十多款鍊金, 這部居然是我第一片自己打通關的鍊金XDDDD其他有摸的代數幾乎都因為戰鬥打不贏而停擺了
時常打到最終關頭放棄的人跑兩輪全結局+CG回收,共42.8Hr
缺的獎盃是困難模式、全圖鑑和全成就,困難模式部分我真的沒想完全重頭再打一輪ww 全圖鑑我就不知道自己缺哪裡了 (可能是回憶?我缺點數用存讀檔開著看了一遍而已)
過去曾有高度文明毀滅,資源貧瘠逐漸邁向滅亡的黃昏世界中,
邊境藥師愛夏的妹妹妮歐在數年前失蹤,某天愛夏在家附近的遺跡遇見妮歐,在正好路過的鍊金術師指點下決心學習鍊金術找回妹妹。
玩家要操作愛夏四處遊歷、學習鍊金術並幫助各處的人們,在三年內和妹妹重逢。
惡名昭彰的亞蘭德系列大不同,玩起來相當自由。遊戲中期更可以鍊成數個增加步行速度、馬上回到據點的鍊金道具,減少在世界地圖遊走的時間消耗,時間壓力並不大。
不忍說其實我到了第三年三月補鍊金圖鑑才注意到有羽毛可以直接飛回家www 完全在浪費時間 (後來讀檔補結局知道了時間就很自由)
戰鬥多少有點難度,但鍊金道具作到一定程度後也不會打不通,真的打不通就得多琢磨裝備和炸彈的組合。
前期地圖都是要求要把野怪清光才能開下一張地圖,我一開始沒搞清楚都不知道上哪去找娜娜卡,結果尤里斯到了第三年才加入我的隊伍。
第二輪搞清楚了就開得很快,尤里斯同時有單體技和範圍技,後期打什麼王我都會帶他和奇斯(全體防禦+反射)一起上陣,好用。
反而是女性陣容我都不太會用ww
幸好瑞吉娜角色路線沒有打王鍊金系統在組合潛在能力、素質與特效時很需要做筆記好好思考路徑,要練到品質封頂的完美道具需要很多時間琢磨,不過能解開圖鑑任務的話應該能把主線推掉,並不刁鑽。
至於救完妹妹進支線後被打成智障又是另一回事
&我對系統的印象還留在蘇菲?那代,愛夏這時候還不能指定效果逆搜尋素材我覺得很不方便,要一個個看持有的素材。
超級可愛的主角,外觀造型不算我菜但越玩越覺得她很討喜,可愛堅強有行動力,就是有時候有點太隨波逐流ww(指哈利結局莫名被帶去冒險)。
整個遊戲的主軸就是她為了僅存的家人孤身一人在外努力學習、奮鬥的故事,有個過場還特別帶到白鴉庭店長看到愛夏很努力很有精神的四處走動
啊.....我最近對這種故事很沒抵抗力
第一輪差點就讓愛夏進了說教結局真是對不起(爆)
造型超級多,不知道為什麼內建的泳衣有3~4套,怎麼不去做其他角色的造型www 能換裝的只有愛夏、小魔女和琳卡太可惜了
&打到最後因為兩層裝備的加持+高級炸彈之力,愛夏應該是我隊伍裡總輸出最高的一位,邊境女人不可小覷
任性活潑小魔女
角色設計很可愛但在愛夏這代的劇情實在不討喜,我不愛任性的屁孩角色(爆)
是說這代的角色剛出來都有股微妙的不討喜味,為何wwwww
很體貼的大姊姊
劇情裡暗示她體貼和細膩心思的地方不少,身為一大家子大姊的氣概也很明顯,非常迷人的腳色
但是中期開完地圖後劇情上就沒什麼影響力...w
遠方外派公務員與她的不受控傻大狗
以前摸過一陣子愛絲卡&羅吉大概知道兩個人的關係,從黃昏第一作的角度重新看一遍和他們的相遇依然很有新鮮感
劇本應該是故意模糊琳卡和瑪莉翁相遇的故事詳細,相對的劇情著重在瑪莉翁照顧琳卡和琳卡逐漸開竅的心情,好好吃
結局的瑪莉翁居然被外派到沙漠遺跡真心太苦wwwww 真的恭喜在愛絲卡裡面榮升(?)組長
木訥獵人
我隊伍裡(愛夏外)最可靠的萬用輸出手不再多贅述
劇情需要先多次和他妹妹相遇,才能藉由妹妹和他混熟觸發回報事件加入夥伴
加入夥伴後每個月會在市集賣幻獸毛皮,謝謝你我的毛皮超人,幻獸毛皮的來源我都靠你了大哥
熟了之後打銀狼打龍會把愛夏當成戰友,講話用詞突然變得很讓人誤會(這就是腦子太直的獵人嗎...wwww)
藏很深的技術宅傲嬌神秘大叔
一開始看劇情只覺得好難相處,開到後期一同曬太陽休息的劇情後回頭一看突然什麼都懂了你這就是傲嬌啊m9
嘴上講一堆結果還是加入夥伴四處操勞,找素材時拿自己的也不忘幫愛夏弄一份,探索語音各種murmur但到哪裡幾乎都能探索,這就是只有嘴巴硬的傲嬌嗎(核爆)
認真說,前期看起來不太好相處應該是愛夏問東問西踩到奇斯的地雷,但愛夏自己積極往前學習通過奇斯的考驗後態度就會軟化,也會因為愛夏的思考轉換觀點(黃昏工房事件)
和妮歐的介紹事件也揭曉了其實奇斯一直有去鼓勵妮歐,即使真的睡了三年(幹)沒救出妮歐也會代替愛夏把妮歐救出來(雖然免不了要被他說教一頓)
前面劇情過場看起來都很文靜,實際救回來玩家才會發現妮歐跟姊姊不一樣完全是野ㄚ頭www
可以四處跑、在遺跡上跑跳找素材,不禁想到當初失蹤時該不會也是跑去什麼危險地帶就掉去世界樹附近
貫穿遊戲頭尾的行商人大哥哥,遊戲系統上影響不大但劇情四處有他的影子
......話說這個人的成就事件看起來其實超危險的.....?
有點電波的商會會長,因為不知道發光花的情報作為賠罪借房子一借就是三年
劇情八成都是在搞壓箱寶大賽跟發掘王,大賽五勝後的個人劇情非常感人,也借由過去的饑荒事件側寫黃昏世界的資源不穩定性(連帶影響到麵包店長的未來志向)
啊.....我最近對這種故事很沒抵抗力(又來)
哈利會長的結局又回到他一貫的行為,是因為被愛夏刺激到嗎沒想到他會自己跑去秘林w 他不是連玻璃遺跡的爐心都不敢進去
像是這個世界介紹用的好幾首樂曲↓
反正自我安慰再貴也不會有黃昏海洋貴....哈哈亞蘭德DX*3
黃昏DX*3
不思議*3
(新羅羅娜)
(梅梅露Plus)
(黃昏天空Plus)
優米亞
扣掉重複的也有十款呢我的天^Q^