軍曹 貓娘控
[鳴潮]
新高難活動虛域危局,滿星120小小心得
鳴潮
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總體來說這次難度還蠻中規中矩的,甚至如果比較擅長動作遊戲的玩家會覺得偏簡單
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這次的設計最突出的地方是讓玩家可以自行選擇負荷模組,去累積難度星數(在Hades裡面就有類似設計,庫洛應該是參考這類遊戲)
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甚至同樣係數的負荷模組也有不同的類別可以選,玩家可以根據自身打法習慣或擅長應對的困難去挑配
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另一個在設計上普遍被讚賞的就是:取消了深塔跟冥歌海墟強迫玩家打TA的底層設計邏輯
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深塔不管怎樣,你沒兩分鐘內打完就是沒三星
冥歌海墟你沒打到一定波次的怪分數就是難看
沒得含扣的
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這其實一直以來被玩家詬病的點就是,跟怪物基本毫無互動性,他打他的我打我的,只要不會打斷我循環的招式基本都不用閃,最快速把傷害灌出來就對了
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這也就是為什麼一些協奏快的角色會佔據極大優勢,例如四星超模戰神散華跟過勞奶媽維里奈,因為他們能夠極大程度的壓縮隊伍循環時間,快速把傷害灌出來
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這次的新高難採用自選負荷模組的設計,選好之後進去只要你打得過,那怕用磨的都算你過關,拿滿星數
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鳴潮往這個方向發展是很不錯的,讓我找回類魂遊戲那種跟王的互動體驗,希望庫洛未來多多設計這樣的內容
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來聊聊四個關卡分別的通關心得跟配隊思路
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1.歸墟港市 BOSS:燎照之騎
配隊:汐汐1+1 折枝0+1 守岸0+0
這關我打的時候有一個關鍵:支援模組帶"先期壓制",效果是共鳴技能傷害打生命高於70%的怪多200%暴傷,簡直就是汐汐專用模組,裝上去直接變成汐汐汐

疊滿韶光+吃折枝協奏+守岸人領域展開,可以噴出非常恐怖的傷害,具體數字多少忘了,但我記得一發龍噴噴掉BOSS七成左右的血量
而且重點是燎照之騎有兩階段,兩條血會各觸發一次效果,也就是這個模組在這關的效益直接翻倍,實在太香了
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2.悲嘆墓島 BOSS:嘆息古龍
配隊:珂萊塔1+1 折枝0+1 守岸0+0
支援模組:漸強爆發
這關要滿30星的話負荷模組逼你一定要選怪物體幹不為0時90%減傷的效果,所以關鍵就是把小土豆的爆發打在怪倒地的時候
支援模組帶漸強爆發,可以讓小土豆開大之後疊暴傷,剛好小土豆的暴發是多段式的,很契合,帶守岸人也是為了穩定暴擊
平時記得也要穩定削血,因為怪有體幹的時候每10秒會回6%,不過基本上疊協奏的時候就會順便削了
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3.荒石高地 BOSS:朔雷之鱗
配隊:椿2+1 散華:5+0 守岸0+0 (你問為什麼散華只有5鏈,幹我也想問,1.2玩到現在就一直歪不到阿,草
支援模組:高頻打擊
這關的重點在於生命上限只有10%,但S級評價的情況下會鎖血,因此最刺激的反而是一開始的小怪階段,要好好閃招迅速刷評價,負荷模組可以帶怪5秒不受傷擋3次傷害的,因為它會給你角色5秒不受傷擋1次傷害,幫你提高容錯,正常輸出的情況怪不太可能5秒不受傷,名為負荷實際上是支援模組(笑
就像先期壓制是汐汐的專屬模組,高頻打擊只差沒寫著椿專用,而且椿的高頻率攻擊也能高機率觸發彈刀,拿來對付二哥是最適合不過。
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4.埃弗拉德金庫 BOSS:異構武裝
配隊:船長0+1 長離0+0 維里奈2+0
支援模組:空戰姿態
打得最狼狽的一關,雖然是一次過但差點翻車,真心覺得幸好我有抽船長,給我滿滿的生存安全感,有盾在這種高難關卡裡實在舒服很多
這關沒什麼好說,負荷模組就是在逼你打空戰,在地面會被冰而且怪物300%防禦,空中每一秒可以額外削3%血,有刷新的冰繭我是會優先去清掉,一直冰太煩了,異構武裝我全息也只打到難度五,老實說不太知道它會幹嘛,一直飛來飛去,主要都是靠著船長的高盾量跟高回血來扛,好幾次用臉接大招都殘血活下來
補師帶維神,因為她在二鏈的情況有極高的協奏速度,而可以更好的去幫長離跟船長疊迴路能量,尤其船長,只要一格就回一次血,滿了放船錨又給你超厚護盾﹐平時就跟長離合軸互切,等協奏滿了給長離爆發一波,慢慢磨死BOSS
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