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[雜談]亨德森情節脫軌量表。

「亨德森情節脫軌量表」是用以表現任何決策行為,有多嚴重地破壞了這場角色扮演遊戲原先設計好的主線與支線劇情。或許也可稱為「拆台GM指數」、「唱反調指數」或「劇情在東偏要往西指數」。

這個計量表取名自「老傢伙亨德森(Old Man Henderson)」,以讓人銘記其為史上最偉大的劇情脫軌者之一。

基礎的亨德森量表從0到1,每0.25一個分級。0是「所採取的行動對劇情沒有任何影響」,到1的「採取的行動有效地造成完全的劇情脫軌,原有的劇情線永久地消失,需要從頭開始編寫新的劇情」。

原文列表有低於0與高於1的部分,但幾個極端程度是網友開玩笑所誇飾編寫,實務遊戲中很難發生。
The Henderson Scale of Plot Derailment - 1d6chan

TRPG
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亨德森量表

0:所採取的行動對劇情沒有任何影響。

0.25:採取的行動使在場參與當前劇情的團員想法有所變動,並使當前的支線劇情脫軌,但GM可以輕易地改變團隊路線,並接續到達主線劇情的終點。

0.5:採取的行動完全讓現有劇情脫軌,並嚴重地搞砸了主要支線,但只對主線與團隊之外的世界觀有輕微的影響。

0.75:採取的行動完全破壞了主要支線,並對整個世界觀造成部分改變,但GM仍舊能透過一些努力來將劇情推向目標終點。

1:採取的行動有效地造成完全的劇情脫軌,原有的劇情線永久地消失,需要從頭開始編寫新的劇情。
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附上老傢伙亨德森的事蹟。是角色扮演遊戲《克蘇魯的呼喚》中所使用的角色。
Old Man Henderson - 1d6chan

其中有個很酷(欸)的一點關於角色背景,老傢伙亨德森有足足320頁的角色背景故事,其用途有三:

1.確保GM永遠不會去讀它,並且⋯

2.由於GM永遠不會去讀,只會閱讀我為了證明事情的合理性而提出的摘錄,因此我能隨意的重寫與更動內容,且沒有人會注意,而最重要的是⋯

3.這讓每個人都相信我對這角色是認真的,而不是純粹來亂,專程來破壞這遊戲。

⋯⋯這,真的挺⋯厲害的。
鳥與布丁
沒玩TRPG,但這個量表滿有意思的,透過這個雜談知道一些歷史往事,謝謝分享
沃夫☆存活報告:生還
GM應該要能對拆台的施以沉默
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