清阿風@記得要運動
@qingfong
Fri, Apr 4, 2025 11:44 AM
6
真三國無雙起源 通關心得
不過應該會比較像在自言自語
掰噗~
@baipu
說
Fri, Apr 4, 2025 11:44 AM
有這種事!?
清阿風@記得要運動
@qingfong
Fri, Apr 4, 2025 12:09 PM
總之真的很喜歡這次戰鬥系統的革新,無雙系列其實也玩過幾款,但一直沒有到成為粉的關係就是玩過的戰鬥系統真的不是喜好的類型
這次把動作部分修改的比較接近一般動作遊戲,但是大戰場人數、士氣、據點保留系列特色,再加上戰術系統增加一點變化,感覺玩起來已經是完全不同一套,但真的好玩,而且中毒性還很高,對我來說是第一次覺得可以體會到無雙砍敵人很舒壓的遊戲~
清阿風@記得要運動
@qingfong
Fri, Apr 4, 2025 12:21 PM
Sun, Apr 6, 2025 2:24 PM
而且其實意外的難度沒有想像中增加得多,扭轉乾坤或勇戰無雙一週目會覺得難,但玩到第三週目時的等級其實剛好會落在後兩個難度時的關卡建議等級以上,因為是三國背景所以會玩的玩家大部分三條線都會跑完,用包裝成難度其實是線性等級的作法保持二三輪的新鮮感和挑戰性,這個設計真的很聰明耶
然後這次士氣跟戰術真的很重要,戰術裡護衛命令跟防衛命令在一些無雙難度挑戰(ex孫吳線赤壁、救孫策關、下邳打關羽以及任何需要保護好曹操的關卡)意外好用,開場銅鑼敲下去讓護衛兵守好保護對象或要地會好打很多
清阿風@記得要運動
@qingfong
Fri, Apr 4, 2025 12:32 PM
Sun, Apr 6, 2025 11:20 AM
演出也是玩過的無雙最喜歡的
CG動畫不用說,這次過場實機動畫的部分都很努力的在調整運鏡、人物動作和表情讓對話不再那麼站樁,真的很像在看三國背景的劇wwwww
清阿風@記得要運動
@qingfong
Fri, Apr 4, 2025 12:48 PM
Fri, Apr 4, 2025 3:23 PM
劇情反而是有點小小遺憾的地方,主要是劉備跟孫吳的if線真的份量不太夠,我玩的上一款三國無雙還是三無7有了對比就更(。
總覺得製作組應該是先做完曹操線之後發現時間跟經費不足另外兩條路線的if才簡化成這樣,尤其孫堅孫策假死居然連自己人都瞞實在很想吐槽,這一條一直強調家族、團結力量的路線這樣安排不會有點打自己臉嗎🤣
怎麼想都覺得劉備那邊其實可以作徐庶留下的if、孫吳那邊偷襲許都應該也能做一個獨立關卡啊
清阿風@記得要運動
@qingfong
Fri, Apr 4, 2025 4:13 PM
曹操線雖然比較完整,不過我玩的時候也一直很納悶為什麼有臉武將不選曹仁跟程昱,程昱可能是因為一直沒有獨立模組,但曹仁前期就滿重要的了吧🤔
清阿風@記得要運動
@qingfong
Fri, Apr 4, 2025 4:46 PM
角色刻畫的部分這次也是很值得誇,有擺脫以前有點標籤化和誇張化的塑造方式
除了大家都在說的張角和董卓,另一個塑造讓我留下印象的是這次的張郃,總算不是三句不離烏茲哭系的怪人,和主角一起談論自己主公跟和甄姬的劇情都很好看
清阿風@記得要運動
@qingfong
Fri, Apr 4, 2025 5:10 PM
Fri, Apr 4, 2025 5:13 PM
三勢力主公的成長曲線和心理歷程也都寫的很好看,各勢力的內部交流也各有各的看點,玩二三週目要去打以前的同伴都會覺得有點抱歉
雖然三國背景的創作我應該算碰過滿多的,但其實算的上喜歡的三國歷史人物一直只有周瑜跟趙雲
這次起源有讓我對其他三國人物產生多餘的情感(????) 我甚至有在考慮要不要去補當年被評價嚇到沒玩的八代
くみまぬ@高譚瑪麗亞
@kumizuya
Sat, Apr 5, 2025 3:21 AM
某人看我割草,自己手癢下海割,然後24小時沒睡中三國魅魔毒了⋯⋯
這代真的有毒(??
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sat, Apr 5, 2025 4:05 AM
這次讓我生出最多多餘情感的絕對是郭嘉⋯⋯!曹操if線副標應該要上個郭嘉傳才對,所有分歧串聯起來推向最後的勝利好燃,看到典韋跟元化一起去鼓勵郭嘉讓他產生對活下去的執著真的會很感動耶
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sat, Apr 5, 2025 4:08 AM
喔還有郭嘉這次拿劍不是奇怪的撞球棍也很好,動作好好看,這次最常帶出去的就郭嘉跟周瑜
子龍抱歉雖然槍好用你這次戲份真的太少
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sat, Apr 5, 2025 4:39 AM
Sat, Apr 5, 2025 4:43 AM
くみまぬ@高譚瑪麗亞
: 恭喜你們都中毒了
其他先不論系統就真的好玩~ 我最近玩不到PS5會把switch上的七代挖出來重溫一下,已經不習慣以前的戰鬥手感了
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sat, Apr 5, 2025 4:41 AM
Sat, Apr 5, 2025 4:44 AM
想到另一個很喜歡的地方,這次減少用旁白過水、演出大幅強化到接近RPG,但流程還是關卡制不用一直開迷宮跑圖有夠讚,現在不那麼常玩RPG就是很討厭走迷宮
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Apr 6, 2025 2:57 AM
Sun, Apr 6, 2025 3:17 AM
生出多餘情感第二的是張角,雖然不算第一次看到為黃巾立場翻案的作品,但多半還是集中在類似被環境逼得不得不反之類的框架,張角自身的想法不管是希望和絕望的部分我應該是第一次看到
超想要黃巾路線但用起源張角的性格立場看黃巾的興衰光想就會覺得很難過🥲 想拯救的同伴和屬下和自己的理想走進分歧,甚至會看到自己弟子因為被告密而慘死,感覺就是一直在精神打擊
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Apr 6, 2025 7:12 AM
Sun, Apr 6, 2025 9:34 AM
然後講到角色困境描寫一定要說,這次的劉備寫的有夠好,那個充滿迷惘和挫折還是不想放棄信念的掙扎過程讓這個劉備特別有血肉很迷人,這次的劉備總算可以讓我感受到為什麼其他人會死心塌地的跟隨他,我以前真的從來沒喜歡過劉備欸⋯⋯
張飛跟關羽也有擺脫一些刻板印象的感覺,但這條線寫的最好的還是劉備,好期待續作會怎麼詮釋他後續的發展
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Apr 6, 2025 7:32 AM
曹操這邊反而跟劉備相反,變成一個壓抑私人情感,尊崇法度的合理機器人設
其實也沒有不好,這種人設我也吃其實寫的也不錯,但頂著曹操的名字就讓我覺得違和感很重,歷史曹操的形象在我腦子裡太完整了導致起源曹操跟歷史曹操在我腦內一直打架
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Apr 6, 2025 7:58 AM
這次劉備跟曹操路線很多地方在兩邊的對比性,甚至到華容道兩邊的背景音樂都有相對的旋律,細節有夠鬼
我完全不諳樂理這只是我的感覺
但華容道我更喜歡曹操路線一點,救同伴比較燃,而且最後對上關羽整個故事會變成:與關羽相遇並肩作戰開始、和關羽不同立場死鬥結束,完美的對稱
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Apr 6, 2025 8:22 AM
Sun, Apr 6, 2025 8:24 AM
因為曹操劉備對比性太強導致孫吳很像在自己玩自己的,但孫吳!有周瑜!有周瑜就100分!!
而且這次周瑜真的好美好好看,跟孫策還會吐槽鬥嘴,孫策死前後的表情和情緒變化也作的很仔細,總之有周瑜100分
孫吳路線主打家族和團結實在應該要有100個日常支線給我看吧
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Apr 6, 2025 8:46 AM
Sun, Apr 6, 2025 9:36 AM
啊不過孫吳是唯一一個白鸞跟紫鸞在最後合作還和勢力君主講到話的路線,可能是因為對應家族主題嗎
但老實說我覺得白鸞的立場其實應該要最討厭孫吳才對吧,完全的漢室忠臣+一直在打南方原住民(⋯⋯),比起奉天子實則架空漢皇室權力的曹操跟整篇一直在逃跑的劉備,感覺孫吳做的事應該是他最反感的XDDDD
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Apr 6, 2025 9:08 AM
說到打地方民族和豪強這點就滿感謝這次黃蓋的塑造,他被安排的親山越派屬性有稍微解消我看孫吳線的某些微妙感
雖然在演出安排上還是採用打一架再來談的方法啦⋯⋯但有點到總比沒有好
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Apr 6, 2025 9:13 AM
Sun, Apr 6, 2025 9:26 AM
黃蓋這次凸顯他在內政和軍略上的表現也很好,以前無雙黃蓋的形象有點太怪了wwww
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Apr 6, 2025 9:21 AM
Sun, Apr 6, 2025 9:22 AM
起源孫權是個普通的好青年,清爽到很好奇官方要怎麼美化他晚年的一堆爛事🤣
想想孫堅孫策從七代到現在if都只能假死退隱,應該是因為知道三國後續的人都會覺得有這兩個誰要那個孫權吧(乾
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Apr 6, 2025 9:25 AM
Sun, Apr 6, 2025 9:36 AM
身為有未來視的現代玩家在看白鸞拚命阻撓紫鸞的時候,老實說贊同還比較多🤣 怎麼沒有太平之要獨立建國線(光榮:可以來玩三國志喔)
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Apr 6, 2025 9:32 AM
不過說起來這次官方把if線定位為真結局,不知道是不是續作會順著真結局去寫,不要那個真實歷史線了?
不然續作如果要做到完會有完全分歧的史實+if六條再加晉路線,雖然份量太多遊戲做不完不是身為玩家該煩惱的,但我好想玩後續會擔心隔太久www
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Apr 6, 2025 11:47 AM
Sun, Apr 6, 2025 11:48 AM
續作如果走真結局後續,最大的優點是三國勢力不會有角色死亡通通能演第二部,但三國勢力以外就XD
還是其他勢力if也出在下一作
份量更爆炸
🤣
くみまぬ@高譚瑪麗亞
@kumizuya
Sun, Apr 6, 2025 12:59 PM
真的有孫家父子誰要孫權
(孫權:我不姓孫ㄇ)
晚年變老害滿合理不用美化(???
載入新的回覆
不過應該會比較像在自言自語
這次把動作部分修改的比較接近一般動作遊戲,但是大戰場人數、士氣、據點保留系列特色,再加上戰術系統增加一點變化,感覺玩起來已經是完全不同一套,但真的好玩,而且中毒性還很高,對我來說是第一次覺得可以體會到無雙砍敵人很舒壓的遊戲~
然後這次士氣跟戰術真的很重要,戰術裡護衛命令跟防衛命令在一些無雙難度挑戰(ex孫吳線赤壁、救孫策關、下邳打關羽以及任何需要保護好曹操的關卡)意外好用,開場銅鑼敲下去讓護衛兵守好保護對象或要地會好打很多
總覺得製作組應該是先做完曹操線之後發現時間跟經費不足另外兩條路線的if才簡化成這樣,尤其孫堅孫策假死居然連自己人都瞞實在很想吐槽,這一條一直強調家族、團結力量的路線這樣安排不會有點打自己臉嗎🤣
怎麼想都覺得劉備那邊其實可以作徐庶留下的if、孫吳那邊偷襲許都應該也能做一個獨立關卡啊
除了大家都在說的張角和董卓,另一個塑造讓我留下印象的是這次的張郃,總算不是三句不離烏茲哭系的怪人,和主角一起談論自己主公跟和甄姬的劇情都很好看
雖然三國背景的創作我應該算碰過滿多的,但其實算的上喜歡的三國歷史人物一直只有周瑜跟趙雲
這代真的有毒(??
子龍抱歉雖然槍好用你這次戲份真的太少超想要黃巾路線但用起源張角的性格立場看黃巾的興衰光想就會覺得很難過🥲 想拯救的同伴和屬下和自己的理想走進分歧,甚至會看到自己弟子因為被告密而慘死,感覺就是一直在精神打擊
張飛跟關羽也有擺脫一些刻板印象的感覺,但這條線寫的最好的還是劉備,好期待續作會怎麼詮釋他後續的發展
其實也沒有不好,這種人設我也吃其實寫的也不錯,但頂著曹操的名字就讓我覺得違和感很重,歷史曹操的形象在我腦子裡太完整了導致起源曹操跟歷史曹操在我腦內一直打架
我完全不諳樂理這只是我的感覺但華容道我更喜歡曹操路線一點,救同伴比較燃,而且最後對上關羽整個故事會變成:與關羽相遇並肩作戰開始、和關羽不同立場死鬥結束,完美的對稱
而且這次周瑜真的好美好好看,跟孫策還會吐槽鬥嘴,孫策死前後的表情和情緒變化也作的很仔細,總之有周瑜100分
孫吳路線主打家族和團結實在應該要有100個日常支線給我看吧
但老實說我覺得白鸞的立場其實應該要最討厭孫吳才對吧,完全的漢室忠臣+一直在打南方原住民(⋯⋯),比起奉天子實則架空漢皇室權力的曹操跟整篇一直在逃跑的劉備,感覺孫吳做的事應該是他最反感的XDDDD
雖然在演出安排上還是採用打一架再來談的方法啦⋯⋯但有點到總比沒有好
想想孫堅孫策從七代到現在if都只能假死退隱,應該是因為知道三國後續的人都會覺得有這兩個誰要那個孫權吧(乾
不然續作如果要做到完會有完全分歧的史實+if六條再加晉路線,雖然份量太多遊戲做不完不是身為玩家該煩惱的,但我好想玩後續會擔心隔太久www
還是其他勢力if也出在下一作
份量更爆炸🤣真的有孫家父子誰要孫權(孫權:我不姓孫ㄇ)晚年變老害滿合理不用美化(???