kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 1, 2025 5:19 PM
8
7.2零式集中
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 1, 2025 5:20 PM
好久沒發噗
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 1, 2025 5:36 PM
一層就好難 完全是我不擅長的機制類型
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 1, 2025 5:40 PM
整個本就是一直穿來穿去(?)很有跳舞的感覺
跟M1S比起來M1S的黑貓比較需要動腦一點 然後有比較長的反應時間
M5S的青蛙就是機制簡單暴力 一次拿3種aoe砸你臉上
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 1, 2025 5:46 PM
中間的超高速跳舞機滿讓人驚喜的 感覺會擋住一些音樂遊戲苦手
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 1, 2025 6:06 PM
自己感覺整體難度集中在第一次disco跟dance•dance•dance
尤其是跳舞跳對會有增傷buff 如果沒跳對不只吃餅乾還虧buff一來一回輸出會差很多
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 1, 2025 6:07 PM
但其他機制都不難也沒什麼連帶 可以去後面練機制
反而卡時間切的時間比從頭打到時間切還久
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 1, 2025 6:09 PM
音樂設計方面 本來還期待了一下零式bgm會不會完全對齊機制
結果bgm還是用硬切的方式接過去 有點失望
既然開王的時候都重置bgm了 那理論上機制也可以順便對齊一下吧
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 1, 2025 6:10 PM
但切換bgm已經是有創意的設計了 還是滿好玩的 就不要求太多了><
kasumi
@kasumidesu
Thu, Apr 3, 2025 4:54 AM
Day 2進度:過不了小怪階段
kasumi
@kasumidesu
Thu, Apr 3, 2025 4:56 AM
真的好難 在單目標&多目標排軸情況下還有很嚴格的dps check
這種東西放在六樓真的沒問題嗎
kasumi
@kasumidesu
Thu, Apr 3, 2025 4:58 AM
這次技改感覺為了多目標機制有調整了很多職業的多目標技能
但怎麼感覺還是不太平衡的樣子 忍者看起來在六樓超級弱勢
kasumi
@kasumidesu
Thu, Apr 3, 2025 4:58 AM
今天隊裡忍者要鬼轉毒蛇了 繼續奮戰小怪
kasumi
@kasumidesu
Thu, Apr 3, 2025 7:11 PM
Day 3進度:山川階段第二次踩塔
kasumi
@kasumidesu
Thu, Apr 3, 2025 7:11 PM
今天連打了五小 好累
kasumi
@kasumidesu
Thu, Apr 3, 2025 7:12 PM
忍者隊友切毒蛇後繼續奮戰兩三個小時終於突破小怪階段
kasumi
@kasumidesu
Thu, Apr 3, 2025 7:13 PM
再來沒有新機制 就剩下堆場數拼穩定性了 希望明天順利過本
kasumi
@kasumidesu
Fri, Apr 4, 2025 5:38 PM
Day 4進度:
kasumi
@kasumidesu
Fri, Apr 4, 2025 5:39 PM
再打了兩飯左右終於過了六樓 之後前進七樓
kasumi
@kasumidesu
Fri, Apr 4, 2025 5:40 PM
終於不用再處理奇怪的機制 七樓也沒有太多連坐 很快就進P3了
kasumi
@kasumidesu
Fri, Apr 4, 2025 5:42 PM
打起來體感像是M3S的升級版 所有機制都簡單粗暴 考驗執行能力
但P3的場地真的好大 跑操場跑斷腿
kasumi
@kasumidesu
Fri, Apr 4, 2025 5:45 PM
希望明天繼續堆場數可以打掉七樓 繼續拼拼看首週
kasumi
@kasumidesu
Sun, Apr 6, 2025 10:04 AM
Day 6下午進度:
kasumi
@kasumidesu
Sun, Apr 6, 2025 10:04 AM
(偷偷跳過一天)
kasumi
@kasumidesu
Sun, Apr 6, 2025 10:05 AM
前一天基本上也是繼續渡劫 熟練後今天下午dps都沒吃到小餅乾就過本了
kasumi
@kasumidesu
Sun, Apr 6, 2025 10:09 AM
開始感受到dps check 只要dps吃了餅乾就很難過本
但同時又因為副本設計近戰甚至遠程都無法維持uptime 感覺自己軸打得稀巴爛一直丟燕飛但還是過了
kasumi
@kasumidesu
Sun, Apr 6, 2025 10:10 AM
算了一下七樓花的時間跟六樓差不多 都是八小時左右 動物園真的太坐牢了
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 8, 2025 5:21 PM
Day 6晚上進度:
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 8, 2025 5:21 PM
八樓真的好難 練了一晚上還沒進本體
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 8, 2025 5:22 PM
後來團員覺得剩下一天不太可能首週打完 所以星期一就休團讓大家自己去野團拼命了
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 8, 2025 5:23 PM
Day 7也自己跑去野團玩了一下 但好多詐欺&前面進度不穩的人 感覺連進到後半都希望渺茫
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 8, 2025 5:24 PM
還打到一團超兇的團 每次團滅隊長都叫犯錯的人出來解釋自己哪裡錯 好好笑
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 8, 2025 5:34 PM
因為很吃練度又超級連坐 野團幾乎練不到後面想練的機制
又不想詐欺 就放棄首週
跑去挖礦了
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 8, 2025 5:36 PM
Day 8先消化了前面三層 六樓消化不良了一陣子 小怪還是好難
意外地七樓很快就消掉了
kasumi
@kasumidesu
Tue, Apr 8, 2025 5:38 PM
明天開始還有六天可以繼續衝刺八樓
希望可以順利次週
kasumi
@kasumidesu
Thu, Apr 10, 2025 8:25 AM
Day 9進度:前半時間切
kasumi
@kasumidesu
Thu, Apr 10, 2025 8:27 AM
又花了一個晚上熟前面的機制&練幻狼招來
終於在last之力打了一場2%時間切
kasumi
@kasumidesu
Thu, Apr 10, 2025 8:29 AM
感覺前半超快速的機制很容易戳到每個人不同的罩門
像我千年風化跑起來就超有障礙 出團兩次後才稍微練到穩定了一點
隊友們苦手的幻狼招來我反而只是跟著直覺跑 沒遇到什麼困難
kasumi
@kasumidesu
Fri, Apr 11, 2025 2:00 AM
Day 10進度:後半開場
kasumi
@kasumidesu
Fri, Apr 11, 2025 2:00 AM
終於進後半
但前半失誤率還是不低 還在還債
kasumi
@kasumidesu
Fri, Apr 11, 2025 2:07 AM
可以聽後半好聽bgm了
尤其是戰鬥開始的時間 剛好對著轉場動畫的弦樂開場結束電吉他進來的時間 打起來真的很爽
kasumi
@kasumidesu
Sun, Apr 13, 2025 4:27 AM
Day 12進度:終於過本
kasumi
@kasumidesu
Sun, Apr 13, 2025 4:28 AM
有點意外能今天過本 因為前一天Day 11進度只跑到後半一運而已
kasumi
@kasumidesu
Sun, Apr 13, 2025 4:30 AM
幸好孤狼Alice式跑起來很簡單 加上隊友們預習到位&認真幫call
第二次跑進孤狼的那把就過本了
kasumi
@kasumidesu
Sun, Apr 13, 2025 4:35 AM
算了一下好像只進了10場左右的後半就過了
看來難度確實都集中在前半 後半只有一運一些細節比較需要練習 其他機制跑起來都滿直觀的
kasumi
@kasumidesu
Sun, Apr 13, 2025 4:57 AM
開荒用時
M5S: 3hr
M6S: 8hr
M7S: 8hr
M8S: 16hr
kasumi
@kasumidesu
Sun, Apr 13, 2025 4:58 AM
第一次加零式固團 還好這次有加 不然在野團感覺會坐牢到天荒地老
kasumi
@kasumidesu
Sun, Apr 13, 2025 4:59 AM
也很幸運隊友們都很罩&氣氛好 可能是我打過整體感受起來最好的團
kasumi
@kasumidesu
Sun, Apr 13, 2025 5:01 AM
這一兩個月幾乎每天打固團 從之前的絕伊甸無縫接軌這次零式 每天晚上都在上班
現在終於可以稍微休息了
咕嚕米
@kui117
Sun, Apr 13, 2025 9:57 AM
恭喜卡導
KURO
@zxc60791
Sun, Apr 13, 2025 10:46 AM
恭喜卡導
海狗眼睛痛 🦭
@carp_pancake
Sun, Apr 13, 2025 11:26 AM
恭喜卡導
kasumi
@kasumidesu
Sun, Apr 13, 2025 4:32 PM
咕嚕米
:
KURO
:
海狗眼睛痛 🦭
: 謝謝葵導黑導海狗導
載入新的回覆
跟M1S比起來M1S的黑貓比較需要動腦一點 然後有比較長的反應時間
M5S的青蛙就是機制簡單暴力 一次拿3種aoe砸你臉上
尤其是跳舞跳對會有增傷buff 如果沒跳對不只吃餅乾還虧buff一來一回輸出會差很多
反而卡時間切的時間比從頭打到時間切還久
結果bgm還是用硬切的方式接過去 有點失望
既然開王的時候都重置bgm了 那理論上機制也可以順便對齊一下吧
這種東西放在六樓真的沒問題嗎
但怎麼感覺還是不太平衡的樣子 忍者看起來在六樓超級弱勢
但P3的場地真的好大 跑操場跑斷腿
但同時又因為副本設計近戰甚至遠程都無法維持uptime 感覺自己軸打得稀巴爛一直丟燕飛但還是過了
又不想詐欺 就放棄首週
跑去挖礦了意外地七樓很快就消掉了
希望可以順利次週
終於在last之力打了一場2%時間切
像我千年風化跑起來就超有障礙 出團兩次後才稍微練到穩定了一點
隊友們苦手的幻狼招來我反而只是跟著直覺跑 沒遇到什麼困難
但前半失誤率還是不低 還在還債
尤其是戰鬥開始的時間 剛好對著轉場動畫的弦樂開場結束電吉他進來的時間 打起來真的很爽
第二次跑進孤狼的那把就過本了
看來難度確實都集中在前半 後半只有一運一些細節比較需要練習 其他機制跑起來都滿直觀的
M5S: 3hr
M6S: 8hr
M7S: 8hr
M8S: 16hr
現在終於可以稍微休息了