悠子@人生與帶團的糾結
【TRPG廢】
「謝謝大家,愚人節快樂。」
放個原噗首的截圖:
https://images.plurk.com/2us9u0lgWIviIfQZvhIFK6.png

真正版本的內文會過幾天後再放出,有多少人被騙到了呢?
悠子@人生與帶團的糾結
<什麼是遊戲外的衝突?>
在多聊聊之前,總得先定義所提到的名詞。
眾所周知,TRPG雖然時常以遊戲稱呼,但其真實是個以遊戲掩人耳目、以跑團這意味不明的動詞代稱,實則與異界位面聯繫的儀式。
舉凡通訊、召喚、甚至向更高位面許願,種種帶有風險以達成目的的「遊戲」。

而,這樣的「遊戲」,時常會面臨許多衝突。舉凡有人睡過頭缺席儀式、到儀式祭品不足舉行不順、到被國際調查組織掀翻,要順利進行一場跑團難上加難。
解決衝突,好讓跑團儀式能順利進行,是每一位參與者永恆的難題。
悠子@人生與帶團的糾結
而儘管衝突的分類方式多種多樣,但悠子個人在此用一個本文意圖討論的方式分類。
「遊戲內的衝突」「遊戲外的衝突」

其中在前文所提到的,正是「遊戲外的衝突」,
這類衝突主要來自於跑團參與者之間的價值觀落差,包含禮儀、行為準則、背景知識、遊戲態度等。
其次也包含了人際關係摩擦,從感情分手到私人糾紛爭吵,甚至社會的鞭打、資本主義的罪惡……。

本文所探討的,便是這些遊戲外的衝突。
悠子@人生與帶團的糾結
而另一類,來自於跑團內部的,外人無可介入,也只針對跑團儀式本身所產生的衝突。
舉凡檢定成功失敗帶來的遊戲體驗、劇情設計給儀式內降靈人物的負面感受、同團團員有人被觸手吃掉、儀式失控導致時間錯位……
這類衝突,我們方可透過跑團內的機制、溝通與準則來處理,然並非本文想聊聊的重點,所以僅簡單帶過。
悠子@人生與帶團的糾結

<常見的思維誤區>
當我們定義了何為遊戲外的衝突,接著就要討論,為何不該用遊戲內的手段,解決遊戲外的衝突?
誠然,對很多新手術者……我是說,新手玩家來說,會認為我們應有無數多的手段可以解決那些遊戲外的衝突問題,
擲骰的我們能輕易掌控命運、扮演角色的我們能輕易與異界聯繫、掌握了劇情的我們更是能塑造平行世界,召喚偉大存在,我們擁有無與倫比的力量,我們無所不能……!!!

咳,講多了。但,真的是如此嗎?
悠子@人生與帶團的糾結
試著想想,如果我們嘗試用遊戲內的手段解決那些遊戲外的衝突,會發生什麼?

試著假設,當有參與者慣性遲到,我們便嘗試使用儀式本身回溯時間,提醒對方早起,別說容易引起引起時空悖論、時光巡邏隊的關注,更危險的是擾亂隨機數種子,讓有人的骰子不斷出現大成功與大失敗。(你以為為什麼總是有人能把把出N20或N1,懂吧?)

或者是,試圖用遊戲內的機制,解決團裡發生的人際關係摩擦,即便骰檢定能夠扭曲人心甚至修改常識,但真以為對方那些沒跑團的朋友不會注意到嗎?而更重要的是,扭曲過的心靈是難以為儀式繼續提供能量維繫進行的,跑團本身會陷入難以維持穩定的窘境。
悠子@人生與帶團的糾結
更甚至,就以上述情境舉例,我們仍有一個重點需要思考:這樣真的有用嗎?
遲到的人並不會因為我們回溯時間就不再遲到,逝去的感情也不會因為虛假的認知扭曲就得以繼續維持。

結論是,用遊戲內的手段,嘗試解決遊戲外的衝突,並非有效手段,除了難以根本上的解決衝突,甚至有可能將衝突上綱,引起更多非必要的問題。
悠子@人生與帶團的糾結

<那該如何解決遊戲外的衝突?>
當我們知道遊戲內的手段並非有效手段,就來多聊聊悠子個人認為妥當的方式,去解決那些遊戲外的衝突。

在談論如何解決衝突之前,我們必須釐清一個重點:衝突從何而來?
是跑團參與者本身於跑團之外的價值觀落差?參與者之間於跑團之外有了人際關係摩擦?或者是更深一層的受到不屬於參與者的外部干擾?
悠子@人生與帶團的糾結
在釐清衝突來源後,我們首先思考的,是我們是否能否不動用遊戲內的手段,排除此一來源。
或更具體的說,大多時候,衝突來自於人,我們只需要解決產生衝突的人即可

請參閱跑團所處地理位置國家的法律規範,當地結社與管道,試圖尋求合適的方式,將產生衝突的人給解決掉,這是最有效、也最不容易對我們跑團本身產生後續影響的手段,畢竟世俗的問題遠比跑團問題要來的容易許多了。
悠子@人生與帶團的糾結
然而有些時候,我們真的無法解決產生衝突的人,這或許是因為衝突來自於多位參與者,若輕易解決產生問題的人,容易引起更多不必要的關注,或是人數減少到無法達成跑團的最低門檻。
畢竟跑團的人都夠少了,解決得太多,未來誰還跟我們跑團,對吧?………(´・ω・`)
悠子@人生與帶團的糾結
此時,雖然遺憾,但我們或許得深刻思考:這場跑團儀式真的需要強行進行嗎?
心不誠則不靈,當衝突存在時,跑團所帶給我們的儀式效果會大打折扣,若一個不小心觸怒了位面之外的存在,更可能落得恐怖悲慘的下場。

此時,暫停儀式,中斷,冷靜下來,與那些聯繫的更高位面致上歉意,然後讓參與者們或許真正的吃個飯,休息一下,然後聊聊,我們為什麼無法好好的進行跑團儀式?
區區感情問題、區區人際關係摩擦真能影響到我們跑團這般偉大的行徑嗎?我們真的要為世俗的愚蠢糾紛捨棄如此崇高偉大的目標嗎?

悠子相信,大多數熱愛跑團的人,都能夠在妥善的溝通後,理解到跑團之偉大,儀式之重要,摒棄那些無謂的世俗糾紛,全心投入跑團儀式之中。
悠子@人生與帶團的糾結
然更有些時候,遊戲外的衝突並非來自參與者本身,而是一些外部人士的關注。悠子對此其實頗感無奈。
畢竟作為無助的、普通的跑團玩家,我們雖然無所不能,但在這樣的社會中,我們仍得維持低調的面紗,保持跑團的神秘性。一旦發生,或許選擇低調的隱姓埋名跑路,遠離關注直到鋒頭過去,才是最佳的解法。

這類外部人士造成的衝突,悠子仍然認為,預防勝於治療。畢竟處理那些來自調查機構、各方位面的冒險者/調查員/異能者/超越者/神我狩/獵人/探員,次數多了實在是真的吃不消。一旦發生,我們往往沒有太多有效的處理方式……
悠子@人生與帶團的糾結
因此有一重點是,在日常的跑團儀式中,我們絕對不能讓任何非跑團人士,知道跑團這一儀式的真相,絕對不可以。

那些無知的凡俗之輩,只要以為我們只是在普通的玩遊戲,拿著幾本破書坐在桌前像個傻子一樣扮演角色丟丟骰子的愚蠢遊戲,這樣就好。

這樣自然不容易產生那些來自外部人士的、遊戲外的衝突。
悠子@人生與帶團的糾結

<那遊戲內的衝突怎麼辦?>
雖然,這並非本文重點,但既然帶到了,還是簡略提一下。
悠子@人生與帶團的糾結
不要解決。
悠子@人生與帶團的糾結
不要。
悠子@人生與帶團的糾結
我們永遠沒那個能耐的。
悠子@人生與帶團的糾結
我們只是普通的儀式參與者,不是神,也不是什麼擁有偉大力量的存在。

跑團只是我們卑微的請求那些超脫這個時空維度位面的一切存在施捨我們力量與願望。
當問題發生時,妄圖去「解決」,光是此一想法就足以毀滅千百個平行世界的你。

如果遊戲內有問題,試著去求助你的規則書,或說一是手冊,尋找有沒有標準作業流程或是檢查單,應對特殊狀況的指南。
或是祈求你的骰子能夠拯救你,畢竟就算是神,就算是那些超脫理解的存在,他們仍得遵守規則。
悠子@人生與帶團的糾結
「願所有跑團玩家能得到永恆的心靈寧靜與靈魂救贖。」
悠子@人生與帶團的糾結

<結論>
結論來說,悠子個人只是想聊聊「用遊戲內的手段,解決遊戲外的衝突」實在不是個好主意。
畢竟,跑團本質已經幾乎是個與我們所認知的現實差異過大的異界連結儀式。
我們所經歷的劇情是某個次位面的平行世界、你所創造的角色是某種靈魂的獻祭、主持人扮演的NPC是從其他位面降靈過來的真實人物、而掌管這一切的則是我們永遠需要心懷崇敬的偉大概念。

一切看似虛幻,但又如此真實存在。
悠子@人生與帶團的糾結
我們需要將現實與跑團徹底切離,遊戲外的衝突,就用遊戲外的方式來解決。
而那些遊戲內的,就留在遊戲內,好好享受,感受一切不凡。
悠子@人生與帶團的糾結
最後,四月一日的魔法僅在今日生效,在這僅有的、能夠說出實話、揭露跑團真相的一天,祝福大家,跑團/帶團順利開心。
悠子@人生與帶團的糾結
============
悠子@人生與帶團的糾結
雖然覺得應該是個簡單的話題,但依然打了三千多字,覺得自己該試圖精簡一下廢話的量。
⎝原子彈四顆免運包郵親★熊魚⎠
說明不夠清楚,我把搞事的隊友獻祭掉了
現在旁邊有一隻形狀奇怪的狗在追我,求救,在線等,急
洛兒☆五月病發作中
我本來看得很認真的⋯⋯
༶ ℝ𝕖𝕚𝕟𝕟
我試著操作了,結果有別的無辜玩家身體卡在通往下層位面的傳送門裡面,現在一直有妖魔鬼怪飛出來怎麼辦
我抓著他的腳不讓他掉下去,手快斷了
悠子@人生與帶團的糾結
⎝原子彈四顆免運包郵親★熊魚⎠ : 沒救了,這就是你用儀式內的手段去處理儀式外的問題,慎選祭品是儀式外的準備,現在你只能祈求你的骰子能夠救你。
東棲遷工業總裁
GM我要對那個不爽我RP的玩家骰說服
悠子@人生與帶團的糾結
洛兒☆五月病發作中 : 畢竟一年只有這麼一天能夠認真的聊聊關於跑團的真相,魔法過了今天就會失效了。
悠子@人生與帶團的糾結
༶ ℝ𝕖𝕚𝕟𝕟 : 試著翻找你的規則書,找找看有沒有應對這種狀況的操作流程,否則就把那位玩家當成遊戲外的一部分處理掉吧,我相信一點點的偏差還是這個位面能夠容錯的,只是在這之後務必讓儀式的進行能夠掩蓋這件發生過的事。
悠子@人生與帶團的糾結
東棲遷工業總裁 : 你確定你要這麼做嗎?這個說服很可能會修改對方的認知、改變對方的心智、抹去人格甚至植入不存在的記憶,我們得認知到跑團這個儀式是具備強大力量的,一切的擲骰檢定都必須謹慎!
而如果這是出於儀式內的目的,那我想,審慎思考後就骰吧!
⎝原子彈四顆免運包郵親★熊魚⎠
什麼QQ
那只好把整桌人都一起拖下水了
༶ ℝ𝕖𝕚𝕟𝕟
謝謝悠子,我把手放開之後伴隨著慘叫聲傳送門終於關起來了,希望那個玩家在下面過得開心
考路考考到50歲ㄇ
好的解決出問題那個,知道了
幽罕
我這邊是PC,狀況可能比較棘手,我的PL說她快睡著了,但戰鬥輪快輪到我了啊……
悠子@人生與帶團的糾結
⎝原子彈四顆免運包郵親★熊魚⎠ : 畢竟只要整桌都不在了,自然也沒任何問題了,這也是一種有效的解決問題手段。
悠子@人生與帶團的糾結
༶ ℝ𝕖𝕚𝕟𝕟 : 他的慘叫滿懷著對未來的期許與感恩,我相信他沒問題的,他會為了成功解決遊戲內的問題而感到興福。
悠子@人生與帶團的糾結
考路考考到50歲ㄇ : 通常情況下這會是最有效率的手段之一,但請務必注意進行跑團當地的國家法律組織,以免招惹不必要的麻煩。
悠子@人生與帶團的糾結
幽罕 : 既然你的PL成為問題,那就試著解決你的PL吧,作為其他位面中真正存在的PC,我們不需要倚賴PL來處理戰鬥輪!
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
用夕燒召喚毛毛軟萌萌
☆山羊白星☆
咩嗚QAQ咩嗚咩嗚咩咩咩QAQ
(救命QAQ我被團員施法了QAQ)
咩咩咩咩咩咩咩嗚QAQ
(現在要被當成祭品QAQ)
幽罕
好!我決定自己提槍上陣了!!感謝你,奇怪的不可名狀存在!

(後來遜寶自己努力下的命中 (dice20)
幽罕
靠背喔
悠子@人生與帶團的糾結
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉 : 記得遊戲內的東西得留在遊戲內,召喚出來的毛毛軟軟萌萌在摸夠揉夠吸過後得好好地把他放回他該去的地方,跟好朋友揮揮手期待下次再見。
悠子@人生與帶團的糾結
☆山羊白星☆ : 山羊天生就是當祭品的份,看來你是被當成問題處理掉了呢,但相信作為祭品的你有著讓跑團更為順利的貢獻,就祝福你路上平安順利吧,山羊的犧牲會有價值的。
悠子@人生與帶團的糾結
幽罕 : 看來你似乎還是習慣依賴你的PL呢。(X)
☆山羊白星☆
咩---Q口Q

隨著尖叫聲,這隻山羊被不可名狀的存在拖走
KINUKUROletsplay
我本來想留言“有史以來第一次看不懂你在講什麼”
直到我意識到了……
ダンジョン中のスライム
"ZAP吧,下一個你會更好"
悠子@人生與帶團的糾結
KINUKUROletsplay : 沒錯,這就是僅有一天的、只屬於四月一號的,能說真話的魔法。
悠子@人生與帶團的糾結
ダンジョン中のスライム : 因為四月一號的魔法已經結束了,所以只能說,祝福下一個真的會更好了。(?)
悠子@人生與帶團的糾結
========

最後,還是說聲,謝謝大家,愚人節快樂

其實我正在想有多少人是沒看內文就轉的,我很抱歉但是我不會真的道歉的。

對於那些真正看完的,也很抱歉讓你們看了整整三千多字的胡扯。

但總之,真正的內文會過幾天放出。
洛兒☆五月病發作中
悠子壞壞 但其實大家的留言都讓我笑好開心,怎麼都這麼會
感人王子
連開個愚人節都要這麼敬業ㄇ
幽罕
遜寶的骰子真的沒在跟你開玩笑的,我傻眼
☆山羊白星☆
那個N1,讓人不禁懷疑噗神或骰子女神根本是故意的
悠子@人生與帶團的糾結
洛兒☆五月病發作中 : 一年只有這麼一天可以壞一下 也感謝大家都很配合
悠子@人生與帶團的糾結
感人王子 : 認真寫一篇文要整理條理試圖清楚論述,大概會花上六到七小時的時間。反觀這篇大概也就是下午坐下來想到可以寫一下就隨口掰出來的,不超過一小時,幹話胡扯不需要任何邏輯很輕鬆的。
悠子@人生與帶團的糾結
幽罕 : ☆山羊白星☆ : 有沒有感受到骰子的出面就是四月一號的魔法
載入新的回覆