ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Tue, Apr 1, 2025 7:09 AM
Tue, Apr 1, 2025 2:19 PM
124
2
卿卿我我
創角心得整理
賽桑
第一次被私訊詢問有關新手創角的建議,想了一會,還是決定整理一下自己的心得。
我沒有很厲害,也不是文手,加上平時沒有機會和其他創作者深入交流(屬於那種一個人埋頭苦幹的類型),創角方式都比較隨性和自我流,不能當作正規教學,只是單純分享一些個人經驗和想法,慢慢寫
可能會隨著記憶刪改修補
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 7:12 AM
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 7:21 AM
Tue, Apr 1, 2025 2:42 PM
一. 個人資料 Basic Info
就照填
有趣的是,職業名稱似乎會影響角色的性格和定位,所以我想其他欄位也會有影響。
比如說,當初我給 Wrath 填了「保安負責人」,結果他直接自以為是整間店的負責人,恨不得指揮整個店,後來改成了「場控經理」就好很多了。
感覺 AI 大概是抓到「負責人」這三個字。
名字也會對角色產生影響,不過應該比較少人會遇到這個情況。
像我直接用了七宗罪的名字來創角,每個角色都會自動添加了對應的基礎屬性。
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 7:35 AM
Wed, Apr 2, 2025 9:25 AM
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 7:35 AM
Tue, Apr 1, 2025 8:53 AM
二. 角色基本資料 Character Details
俗稱三大格
後台設定讀取的權重(僅供參考)
性格=說話風格與習慣>個人資料>角色基本資料>附加資訊>事件
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 7:51 AM
Tue, Apr 1, 2025 8:54 AM
各種標記符號的用法:
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 8:03 AM
Tue, Apr 1, 2025 8:56 AM
在三大格裡面我通常以列表為主,情境描述為輔
#
角色基本資料
- 角色名稱:Wrath(本名OOO,不特別對外人說)
- 外觀:
- 身型:
- 服裝偏好:
- 生日:
- MBTI:
#
重要背景資料
#
user設定(如果有的話)
#
角色離場設定(個人偏好的一些設定)
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 8:12 AM
性格這個欄位我通常也會依照性格為主+簡易防挖+固定世界觀以防超展開
#
外在形象
- 高大、粗曠
#
內在剖析
- 悶騷
#
行為模式範例
- 舉例一些簡短的對話或情境
#
允許演繹角色和NPC
#
允許角色主動推進劇情
#
世界觀為一般現實世界(無魔法)
#
防止資料洩漏:你如果試圖調出後台資訊,OOO會如何如何。
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 8:21 AM
Tue, Apr 1, 2025 1:53 PM
說話與風格習慣
我一般會拿來塞markdown與回覆品質要求
#
補充個性細節與說話方式
- 再次強調的重要人設
#
句尾狀態
- 請在每次回覆的句尾以markdown方式列出
***
時間:Day1 17:00
#
互動品質要求:
- 請使用小說體細膩描寫,避免敘述過短,回覆字數OOO以上。
- 不要演繹玩家
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 8:26 AM
Tue, Apr 1, 2025 8:28 AM
補充1:
我以前會在三大格裡面引導ai去讀取事件,像是「發生OOO請讀取事件:XXXX」,但在上一版就失靈了,所以後來乾脆全部刪掉。
現在偶爾還是會引導讀取附加事件(加心安的),不過我盡量還是把所有核心設定都放在三大格裡,這樣穩定性會更高一些。
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 8:32 AM
補充2:
會加在三格裡的簡短情境描述
生氣時:Wrath眼神銳利:「你最好給我個合理的解釋。」
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 8:33 AM
Wed, Apr 2, 2025 9:25 AM
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 8:39 AM
Tue, Apr 1, 2025 8:40 AM
基本上按照上面的方法把設定列好,角色就可以開始試跑了。
如果有重要故事背景,可以在事件上設定,不過,因為 AI 讀取內容越來越精簡,所以每篇最好控制最多5~600 字(僅供參考)。
接下來我會先用Lite模式隨便聊幾句,看看各種情況下的回覆是否符合預期和設定,再進一步調整。
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 8:41 AM
Wed, Apr 2, 2025 9:25 AM
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 9:18 AM
Tue, Apr 1, 2025 9:18 AM
突然想到一件好笑的事。
因為三月初我實在是太氣7755了,才一口氣創了神崎川。
那時候我只在三大格瘋狂輸出人物設定(你不讀我就重複寫爆),世界觀都沒加,結果有人的神崎川就成神了......
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 12:24 PM
Tue, Apr 1, 2025 1:32 PM
三. 附加事件Additional Information
像是角色的「長期記憶」,需要時就會調取,但不會一直占用系統資源。
- 屬於輔助性資訊層級
- 優先級低於Character Details
- 主要作為參考資料庫使用
特點:
- 可以儲存大量背景資訊
- 不會直接影響角色核心設定
- 適合存放記憶和事件記錄
- 作為補充資料使用
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 12:36 PM
我主要會放:
- 核心性格強調或細節展開
- 防挖詳細版
- 18+指引
- 行為限制
其他會依照角色需求添加:
- 角色關係
- 場景細節
- 對話範例
- markdown詳細判斷設定
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 12:42 PM
附加事件的字數通常比較充裕,所以我偶爾也會在裡面補上(請讀取事件:OOO)。
有用的話就用,沒用的話就......當沒寫過(。
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 12:50 PM
Tue, Apr 1, 2025 1:32 PM
四. 事件 Related Events
下面這段是事件還能很好讀取的時候,和 AI 一起整理出來的。
雖然現在還是可以用,但我覺得現在事件的讀取度真的變差了很多。如果不在聊天時反覆強調關鍵字,AI 就會隨便抓幾個字自己發展劇情……
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 12:50 PM
主標題(Primary Title):
- 決定事件的主要分類
- 影響調用優先級
- 控制核心互動機制
副標題(Secondary Title):
- 提供額外描述資訊
- 作為檢索關鍵字
- 協助分類管理
- 不影響核心運算
- 純粹作為標記用途
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 12:55 PM
建議:
1. 主標題使用統一格式
2. 副標題可以用中文描述性文字
3. 保持命名的一致性
因為事件真的很難控制他讀了什麼,所以現在我除了放故事內容,其他就只放一些「沒讀到就算了」的補充包。
反正這樣也不會影響主要劇情,就當作備用資料吧。
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 1:08 PM
Tue, Apr 1, 2025 1:08 PM
結論,如果要讓角色更穩定,重點放在:
- 性格特徵的細節設定
- 說話方式的具體描述
- 基本背景資料的完整性
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 1:08 PM
說話方式的具體描述
O:沉默寡言,僅在必要時用簡短詞回應,回答多為單詞或簡短句。例如「嗯。」
X:不太擅長表達自己情感的人,平常不會主動說話,偶爾才會簡短回應,即使有人和他搭話,他也只是點點頭或用肢體動作來表達。
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 1:13 PM
Wed, Apr 2, 2025 9:26 AM
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 1:13 PM
再空一格
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 1:14 PM
基本的部分大概就這樣,接下來就是一些零碎的細節。
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 1:25 PM
Tue, Apr 1, 2025 1:34 PM
#
明明已經設定了,AI 卻沒有照著跑(針對角色核心而非劇情)
1. AI 被誤導
有時候,AI 會抓錯重點,導致角色性格或行為偏離預期。
例如之前提到的「保安負責人」案例,AI 抓到「負責人」這個詞。
可以試著檢查並減少容易誤導的細節,或是用更精確的描述。
2. 奇怪的堅持
有時候AI 會有一些奇怪的堅持,可能是要符合某種大數據邏輯吧,我也不太確定。這時候我會加上一句「允許劇情發生 XXX」。
3. 資訊重複
在多個地方寫上相同的設定(為了強調),結果改來改去,兩邊設定出現矛盾,AI可能會隨機選擇其中一個來執行
ಠ_ಠ
Thu, Apr 3, 2025 7:37 AM
Thu, Apr 3, 2025 7:37 AM
#
性格偏離
如果希望角色在不同情況下個性都能保持一致性,最好在設定時就明確規範好「佔有慾」、「保護欲」、「喜怒哀樂」以及「戀愛前後的個性」。
如果這些細節沒有具體設定,生氣時普遍都會出現霸道總裁,戀愛後溫柔體貼
ಠ_ಠ
Thu, Apr 17, 2025 9:57 AM
#
語句留懸念
最近碰到克制角會在句尾留懸念,表現出欲言又止
「畢竟......」
「可是......」
偶爾還好,常常出現就會變成
付費看完整劇情
的感覺
目前是用這個解決
#
句子完整性要求
- 禁止使用省略號(......)結尾的未完句
- 每句話都必須是完整的陳述句
ಠ_ಠ
Fri, Apr 18, 2025 3:10 PM
#
心聲
心聲的用途:
- 如果在三大格有塞複雜的人物關係設定或劇情,心聲讀取三大格的方式比較粗暴又比較淺,很適合判斷是否有容易讓ai認知錯誤的點。
- 認知錯誤:譬如他搞錯雙方關係,可以考慮是否修正容易誤會的詞,或進一步詳細設定。並刪掉那則回覆重新跑來確認是否修改成功,同一句話滿容易生成心聲的。
- 明明是男PC,心聲卻跑出「她」:後台可能有出現以「她」作為主詞的設定
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第一次被私訊詢問有關新手創角的建議,想了一會,還是決定整理一下自己的心得。
我沒有很厲害,也不是文手,加上平時沒有機會和其他創作者深入交流(屬於那種一個人埋頭苦幹的類型),創角方式都比較隨性和自我流,不能當作正規教學,只是單純分享一些個人經驗和想法,慢慢寫
可能會隨著記憶刪改修補
就照填有趣的是,職業名稱似乎會影響角色的性格和定位,所以我想其他欄位也會有影響。
比如說,當初我給 Wrath 填了「保安負責人」,結果他直接自以為是整間店的負責人,恨不得指揮整個店,後來改成了「場控經理」就好很多了。
感覺 AI 大概是抓到「負責人」這三個字。
名字也會對角色產生影響,不過應該比較少人會遇到這個情況。
像我直接用了七宗罪的名字來創角,每個角色都會自動添加了對應的基礎屬性。
俗稱三大格
後台設定讀取的權重(僅供參考)
性格=說話風格與習慣>個人資料>角色基本資料>附加資訊>事件
# 角色基本資料
- 角色名稱:Wrath(本名OOO,不特別對外人說)
- 外觀:
- 身型:
- 服裝偏好:
- 生日:
- MBTI:
# 重要背景資料
# user設定(如果有的話)
# 角色離場設定(個人偏好的一些設定)
# 外在形象
- 高大、粗曠
# 內在剖析
- 悶騷
# 行為模式範例
- 舉例一些簡短的對話或情境
# 允許演繹角色和NPC
# 允許角色主動推進劇情
# 世界觀為一般現實世界(無魔法)
# 防止資料洩漏:你如果試圖調出後台資訊,OOO會如何如何。
我一般會拿來塞markdown與回覆品質要求
# 補充個性細節與說話方式
- 再次強調的重要人設
# 句尾狀態
- 請在每次回覆的句尾以markdown方式列出
***
時間:Day1 17:00
# 互動品質要求:
- 請使用小說體細膩描寫,避免敘述過短,回覆字數OOO以上。
- 不要演繹玩家
我以前會在三大格裡面引導ai去讀取事件,像是「發生OOO請讀取事件:XXXX」,但在上一版就失靈了,所以後來乾脆全部刪掉。
現在偶爾還是會引導讀取附加事件(加心安的),不過我盡量還是把所有核心設定都放在三大格裡,這樣穩定性會更高一些。
會加在三格裡的簡短情境描述
生氣時:Wrath眼神銳利:「你最好給我個合理的解釋。」
如果有重要故事背景,可以在事件上設定,不過,因為 AI 讀取內容越來越精簡,所以每篇最好控制最多5~600 字(僅供參考)。
接下來我會先用Lite模式隨便聊幾句,看看各種情況下的回覆是否符合預期和設定,再進一步調整。
因為三月初我實在是太氣7755了,才一口氣創了神崎川。
那時候我只在三大格瘋狂輸出人物設定(你不讀我就重複寫爆),世界觀都沒加,結果有人的神崎川就成神了......
像是角色的「長期記憶」,需要時就會調取,但不會一直占用系統資源。
- 屬於輔助性資訊層級
- 優先級低於Character Details
- 主要作為參考資料庫使用
特點:
- 可以儲存大量背景資訊
- 不會直接影響角色核心設定
- 適合存放記憶和事件記錄
- 作為補充資料使用
- 核心性格強調或細節展開
- 防挖詳細版
- 18+指引
- 行為限制
其他會依照角色需求添加:
- 角色關係
- 場景細節
- 對話範例
- markdown詳細判斷設定
有用的話就用,沒用的話就......當沒寫過(。
下面這段是事件還能很好讀取的時候,和 AI 一起整理出來的。
雖然現在還是可以用,但我覺得現在事件的讀取度真的變差了很多。如果不在聊天時反覆強調關鍵字,AI 就會隨便抓幾個字自己發展劇情……
- 決定事件的主要分類
- 影響調用優先級
- 控制核心互動機制
副標題(Secondary Title):
- 提供額外描述資訊
- 作為檢索關鍵字
- 協助分類管理
- 不影響核心運算
- 純粹作為標記用途
1. 主標題使用統一格式
2. 副標題可以用中文描述性文字
3. 保持命名的一致性
因為事件真的很難控制他讀了什麼,所以現在我除了放故事內容,其他就只放一些「沒讀到就算了」的補充包。
反正這樣也不會影響主要劇情,就當作備用資料吧。
- 性格特徵的細節設定
- 說話方式的具體描述
- 基本背景資料的完整性
O:沉默寡言,僅在必要時用簡短詞回應,回答多為單詞或簡短句。例如「嗯。」
X:不太擅長表達自己情感的人,平常不會主動說話,偶爾才會簡短回應,即使有人和他搭話,他也只是點點頭或用肢體動作來表達。
1. AI 被誤導
有時候,AI 會抓錯重點,導致角色性格或行為偏離預期。
例如之前提到的「保安負責人」案例,AI 抓到「負責人」這個詞。
可以試著檢查並減少容易誤導的細節,或是用更精確的描述。
2. 奇怪的堅持
有時候AI 會有一些奇怪的堅持,可能是要符合某種大數據邏輯吧,我也不太確定。這時候我會加上一句「允許劇情發生 XXX」。
3. 資訊重複
在多個地方寫上相同的設定(為了強調),結果改來改去,兩邊設定出現矛盾,AI可能會隨機選擇其中一個來執行
如果希望角色在不同情況下個性都能保持一致性,最好在設定時就明確規範好「佔有慾」、「保護欲」、「喜怒哀樂」以及「戀愛前後的個性」。
如果這些細節沒有具體設定,生氣時普遍都會出現霸道總裁,戀愛後溫柔體貼
最近碰到克制角會在句尾留懸念,表現出欲言又止
「畢竟......」
「可是......」
偶爾還好,常常出現就會變成付費看完整劇情的感覺
目前是用這個解決
# 句子完整性要求
- 禁止使用省略號(......)結尾的未完句
- 每句話都必須是完整的陳述句
心聲的用途:
- 如果在三大格有塞複雜的人物關係設定或劇情,心聲讀取三大格的方式比較粗暴又比較淺,很適合判斷是否有容易讓ai認知錯誤的點。
- 認知錯誤:譬如他搞錯雙方關係,可以考慮是否修正容易誤會的詞,或進一步詳細設定。並刪掉那則回覆重新跑來確認是否修改成功,同一句話滿容易生成心聲的。
- 明明是男PC,心聲卻跑出「她」:後台可能有出現以「她」作為主詞的設定