阿鳥🐣
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可卡的靈聞筆記
Note16.我的人生是我自己設計的遊戲?
阿鳥🐣
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阿鳥🐣
如果有常看身心靈相關的文章的話,應該會很常看到類似「你的現實是你自己創造的」靈性的概念。

記得以前我在接觸靈學之前,第一次看到這個概念,只有「蛤??三小???」的感想。

我怎麼可能會創造痛苦的事件給自己體驗?那些遭遇事故意外都是自己設定的嗎,太難了吧??
阿鳥🐣
接觸靈學之後體會到,電玩遊戲裡的難關反而是讓玩家沉迷遊戲的要素。
我們在玩角色扮演遊戲時,無意識間體會到自己的靈魂體驗人生的視角。

對自己的靈魂來說,「體驗」是中性的,無論好懷都是「體驗」,但對正在經歷事件的我來說, 真是有夠淦的。
阿鳥🐣
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最近現在就開始忙文博會的東西…忙眼前不知三小但很重要的雜事
這週就畫博了,已經放棄攤位風格佈置的細節了,東西擺一擺就上吧😂
阿鳥🐣
順便一提下一回的標題:「預言爆雷驚死人」(如何看待預言)
迦納古魯
哇,那覺得人生是糞game的人回歸高我會不會想巴自己一巴掌再罵自己抖m
阿鳥🐣
迦納古魯 : 不會耶,回歸高我就回歸到全知全能的上帝視角狀態了
-紅-某高齡音樂家的推特翻譯者
那有些非常極端的案例也是他們自己設計這種東西的嗎?
像各種虐童致死案的受害者

還是設計的時候其實不是全面自由,會因為一些原因/條件而有多方限制
呸姬
從頭到尾都好溫柔的阿芬
謳歌青春的勇者(゚∀。)研
開局選到地獄難度玩不下去而登出的人會被丟下來強制重玩嗎?
鳥琦
對體驗的這個,有時候真的是會很淦沒錯wwwwww

但知道人生遊戲這個視角,也是平衡一下入戲的自己
[ヒマ王] 近藤_誠
體驗是靈性的決定,所以"應該"不會有被強制重玩的狀況,如果體驗的方向偏離了,則"可能"就會再來一次。現實中像是遇到情關,遊戲中像是戀愛遊戲讀檔
五根XX叉叉
想知道幫助他人的界線,
因為知道是一切苦難都是他人自己給自己設的關卡,那就不需要管他人的煩惱或困境嗎?
希羽
宇佛小蝸
五根XX叉叉 : 應該說另外再承擔別人的煩惱與困境的話,自己的關卡尚未破關就大量出血,ph值嚴重下降,最後只好先療癒自己為優先
蝶衣
困難的地方在於,卡關的挫折背後都有禮物,跳過繞過就會持續花式的體驗學會一件事情,直到過關為止
有興趣可以看看靈魂的出生前計畫這本書~
が﹢流浪徒﹢
-紅-某高齡音樂家的推特翻譯者 : 看過一個說法是,無論加害者或受害者,他們都是偉大的靈魂,透過犧牲的方式讓社會去注意到一些議題,進而發展改變的可能(有點像帶任務來的概念
-紅-某高齡音樂家的推特翻譯者
が﹢流浪徒﹢ : 別設計這種東西不就不會有人承受那種經歷,更不會有該議題存在不是嗎?

加害者是偉大靈魂的說法我不能接受………

難不成在因果論下還能讓他們積陰德哦
沃夫☆罷免KMT保出入平安
如果是堅持一定要體驗什麼是不順遂,那這個選項就有可能存在就是了
gumhope
感謝.創作者的知識分析與分享.
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