茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
混沌少年時
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剛剛一口氣看完
真的是近期看過最精彩的影集 很推
一鏡到底真的是太神ㄌ 沈浸感不是蓋的
每個人的演技跟情緒都好滿又好細緻
節奏也掌握的很好,很佩服這部雖然只有四集,但重點都講的非常詳細
一些劇透下收
掰噗~
我估狗看看 (code)
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
論技術面,光是要一鏡到底那個場景、走位、打燈、劇情的順序、演員的出現與台詞順序就能知道劇組花了多少心思在這上面,每一個環節都要很仔細的設計,轉場時的人物怎麼經過、鏡頭的速度角度要怎麼轉才不會讓觀眾太暈⋯⋯等等,光想就雞皮疙瘩,嚇死人的細節
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
第一集:發生什麼事
第二集:交代背景
第三集:心境轉變的過程
第四集:事件造成的結果
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
我自己最喜歡第二集跟第三集。
第二集的地點真的選得太好,兩個警探來到一個毫無秩序的學校問話,但重點其實不是問話,是在交代傑米是在什麼樣的環境中生活、最後變成這樣的。
觀眾的視角跟著警探走過校園,一路上就能看到認為學生都沒救的老師、藐視師長的學生、霸凌的同學⋯⋯在這種環境下長大,真的很難不被影響。
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
第三集演技大爆發,一個小時的台詞要背完一鏡到底真的太扯,聽說拍了十幾次才拍好,不管是傑米還是心理師的演員都好厲害⋯⋯
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
不管是灑熱可可、對心理師哈氣、嗆心理師居然怕13歲小孩的情緒轉折都好精彩,真的是前途無量這個童星。
心理師的表情和語氣也很到位,最後自己整理情緒那段很意猶未盡,同時也覺得:襪靠這個職業也太辛苦了吧嚇死人,而且他真的好專業,台詞好厲害
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
第三集很佩服的一點是
那個想把心理師的人,其實就只是個小小配角,但單靠他一個靠在咖啡機上的動作,不需要台詞,就說明了很多事,肢體語言真的很厲害
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
這部劇四集,其實就四個場景,警局、學校、少年機構、家。
但最讓我佩服的是,劇組很知道他們到底想要講什麼,他們所有想表達的東西都在這四個場景裡完成了,就像噗首說的,都是重點都是細節。
雖然每一集的時間跨度很大,但劇組也沒有想要交代完整的案件過程,因為根本不需要也不是重點。
這給了我很多反思空間,一直以來我在創作故事的過程都是在想辦法填補這些”事件跟事件的過程”,但這部劇開始讓我思考,是不是某些我糾結的過程根本不需要也不重要。故事的核心重點到底是什麼?我覺得這是我之後在創作故事會再好好去思考的一個點
loni
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ) : 一鏡到底真的很強,我看過某些電影也有這個運鏡,當時也是覺得很厲害,完全沒想到有影集會整個都一鏡到底,太猛了吧~

最近我剛好看到一篇文章提到說"為什麼村上春樹的書會紅",大概是說以前村上寫故事都交代得很詳細,可是大家不愛看那麼囉嗦的文,後來村上在櫃子裡找到一台英文打字機,他試著用那台英文打字機打出他腦中的故事,因為轉換英文對他來說較困難,所以只能寫簡短的句子,但這反而讓他的故事開始精煉起來,故事不是只有用加法,減法也很重要(雖然我認同減法也很重要,不過這是不是村上紅起來的原因我覺得不一定就是了)
loni
我覺得創作困難的地方在於,每個故事都有自己的世界以及事件脈絡,但要如何的去帶領觀眾進入這個世界,並且對於故事產生共鳴;就像是那個鏡頭該怎麼運鏡,能夠讓觀眾在有限的視角中獲取作品想傳達的東西;

創作者必須要清楚呈現在鏡頭中的各種細節所傳達出來的資訊,而這些需要作者堆疊非常多的背後資訊,然後篩選出來重點,一個場景、一句台詞、一個肢體語言、一杯咖啡、一首曲子……

觀眾或玩家可能只是直覺的好看不好看、好玩不好玩,其實要達到這個目標可能需要創作者累積非常多的功夫進去(所以如果有一個觀眾能夠明白作者花費了多少的功夫、其中隱藏的細節,作者應該是會很開心的)
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
loni : 一鏡到底真的有夠強很扯 感覺演員壓力好大 講錯就害大家全部重拍欸
很認同減法是一門學問,我自己在寫遊戲劇本也會不小心越寫越長,最近在做DEMO就有在斯可到底哪些是精華片段、那些可以刪除。之後寫完劇本應該也要再整體做一次刪減 (雖然很不捨但為了不要過勞(?或挖太大坑還是得刪
好懂 loni 說的真好
很多時候一句台詞一個物件都是有寒意或是暗示ㄉ,之前有些小心思被看出來都覺得好開心
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