.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:17 PM
2
黃昏中魔女如是說
主角群麻吉麻+全員智商在線的
成長型
遊戲
光是沒有降智環節就值得哭一波
even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說
7/10分
不過只看本篇會覺得劇情不是太完整
架構上也有點好壞參半
但全員智商在線真的太吸引人了
7分真的有5分是因為全員腦袋都算正常
一樣有雷會再拉線
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:18 PM
關於遊戲
跟以往其他的遊戲一樣,我玩NS的繁中版
目前遊戲除了本篇以外,還有FD跟DLC,以下心得都是只玩本篇的感想(而且只全破了一次所以印象其實沒有很深)~但之後會再去補FD(希望
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:18 PM
劇情簡介
作為侯爵家的長女,卻受盡家族的虐待,好不容易等到看似光明的救贖,為她帶來的也只是更深的絕望。含冤而死的眼眸,再次睜開竟然獲得時間回溯的能力,下定決心改變人生軌跡的安娜斯塔西婭,面對這個腐朽不堪的世界、變幻莫測的魔女審判、各懷心思的人們,以及惶惶不安的社會,開始了一次又一次的抗爭命運之路。
原以為能獲得幸福,卻又反覆跌入更黑暗的深淵⋯⋯滿身瘡痍的少女,能夠堅定地繼續向前嗎?前方所等著的,又會是怎麼樣的光景?
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:18 PM
遊戲架構
這個遊戲雖然是有四個攻略角色,不過在系統架構上是採
單線閉環的循環結構
進行,也就是說不像開枝散葉各自發展的遊戲那樣
而是四個男主角的攻略路線,是處在同一條大線上的先後,最後共通結局完後,還會有一點各自路線的收尾。
雖然在劇情上確實會讓各線都更緊密了一點,但是這部劇情給我的感覺,與其說是想要讓整體劇情更完整,不如說似乎沒有這個能力開枝散葉(莫名形容)
跑單線到一些節點,如果換別的思路想就會覺得原本安排不太合理,讓人有一種
「不給我選擇其實是因為你兜不回來吧」
的感覺
但整體上還是很不錯的劇本!
主要真的還是大家沒有被降智嗚嗚嗚
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:18 PM
遊戲特色
遊戲特色就是
大家智商從始至終都沒有下降
,為了這個就相當值得玩了
(好啦最後一次之後不講了),沒有搶劫角色智商的女性向遊戲,真的是有一點點點小難得,女主角本身也是非常吸好感的人,再加上一些性格設定比較是非典型戀愛遊戲女主,我覺得營造得蠻不錯的!
還有一個
魔女審判
的系統是大家比較常提的,簡單來說也是像庭審那樣的簡單互動搜集環節,但個人覺得做得不是太好
不過收集線索過程的報紙資料做得蠻可愛的,只能說不能用一般相關遊戲的標準來看它,大概在及格線上下徘徊
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:19 PM
Sun, Mar 30, 2025 4:25 PM
聲優相關
好我要開始大誇特誇了,這個遊戲的聲優選得很好⋯⋯我一開始就是為了古川慎跟杉山紀彰買的,完全沒有讓我失望
雖然我玩之前把他們兩個配的角色完全弄錯,我以為古川是黑皮、Nori是溫柔騎士,一整個大錯特錯
覺得角色都演譯的很好,因為這部有蠻多虐的橋段,很多
壓抑的悲傷
我都覺得非常出色,尤其是
武內駿輔跟帆世雄一
!當然劇情營造也是有加成,不過兩位最終呈現出的角色豐富度真心令人佩服(雖然在遊戲內的好感是光譜上的兩個極端)。
還有一位我一定要特別說,但因為暴雷放到後面再來談,總之包括配角的選擇跟表現也都相當好,是整體聲優都讚讚的一部
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:19 PM
戀愛元素
剛玩完的時候,有看到其他人的心得寫:與其說是戀愛遊戲,不如說是彼此扶持的成長型冒險遊戲,
我非常認同
一方面可能是因為題材本來就稍顯沈重,另一方面也是角色在設定跟性格上,本來就都不太適合馬上跨到戀愛階段,所以與其說談戀愛,不如說是彼此救贖、扶持比較貼切,當然你也可以說這就是戀愛,精確點說的話就是比較少那種甜甜的濃度,不過看到大家共同前進還是會非常感動
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:19 PM
但女主很常無意識作出捕獲人心的超好感發言/舉動,
大概戀愛濃度最高就是一直看女主收割好感,而且不是只有攻略角色會被暗殺
還有,我個人認為這部在各自的角色線上,對於該角色的營造都不太足夠,
與其說是角色個人線,服膺於主線的意味比較濃厚
所以會有很多開出來的設定坑沒有解答,或是一些角色的情感環節/描寫不是很足夠,覺得是這部的硬傷之處,包括結局(BE也是)都有點草率。但主線的成長弧度,在某種程度上彌補了這部分造成的缺憾,所以我個人是也還能接受
大概終曲的表現太讚讓我原諒這個遊戲是也有可能
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:19 PM
短評
總的來說,這部作為乙女遊戲雖然有一些缺失跟不足,不過主線的成長故事是非常值得一看的,而且運用單線的結構,在前中段營造出很成功的無力跟絕望,但後段卻又以很安慰的方式結束遊戲,以結局來說相當治癒
只要熬過絕望
不過這部題材的關係,其實有掉San 情節,而且幾乎從頭到尾都無法避免,所以不擅長掉San 的人(?),可能會無法適應遊戲
但本人作為常常玩掉San遊戲的人,必須要很負責任的說,
這部的掉San根本就是新手友善寶寶級
,所以本來就習慣這種情境的玩家們,完全不用擔心
雖然還是很痛
。
如果說之前玩的舊書店街的橋姬是先甘後苦,
這一部就是先苦後甘,所以即使遇到絕望,也要相信希望就在前方
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:20 PM
最後順便講一下配樂做得很好!很切合中世紀的那種歐式氛圍,但又不會太過華麗,襯托劇情真的是大大加分
話說聽說一些沒講到的坑,似乎FD會解釋,所以我還是會去玩玩。只是說就本篇而言,不同於我先前對活祭之城做出的評價,這部我會覺得它沒填坑的部份,我不能接受它沒有在本篇處理完,明明一些坑在劇情中作為推進的重要元素一直被用到,但最終卻沒有一個解釋或收尾,會讓我覺得有點點敷衍
但瑕不掩瑜啦,劇情本身還是不錯的!而且角色人設做得太棒了,所以其實玩得很開心
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:20 PM
Sun, Mar 30, 2025 3:21 PM
好啦接下來就是熟悉的暴雷拉線囉
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:20 PM
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:20 PM
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:20 PM
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:20 PM
要開始了啦
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:21 PM
安娜斯塔西婭我喜翻你
大概每個乙女遊戲都會看到我在講女主
安娜真的⋯很讚⋯⋯除了不會戀愛腦、個性直率真誠,還有一個大重點是她
該道歉該誇獎該哭該坦承都會做根本乙女遊戲難得一見女主
另外也可以看得出來劇情有讓她刻意去往:「不想成為刻板印象的女生」的路線走,但不會過度強調讓人覺得她只是為反而反,而是她本人的成長意願。並且最後對比女神的性格,是我覺得蠻好的安排,也對兩者做出一個比較明確的區別。
這邊也要提一下這部的大優點,每個人設都非常飽滿,覺得一個創作者能創造出這麼活生生的人物,真的是非常厲害⋯⋯。剛玩完有稍微想了一下,覺得是因為這裡面角色的軟弱,都很完整的關係吧,一個人該有的恐懼跟懦弱都相當真實
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:21 PM
單線封閉的優缺權衡
這真的是我覺得這部遊戲的缺陷,通常單線也是會有遊戲選擇走,不過這部真的完全沒有要延伸的意思,大部分都是選即死,而且有時候很明顯就是:「你選這個的話我們原本的情節就不合理了所以不會讓你這樣選的喔
」,所以有點可惜。
話說這邊也順便吐槽一下,我覺得被放在最後的王子根本超存在透明
本來以為他有大真相,結果出乎我意料的不是欸⋯但也沒讓他有什麼發展機會,所以玩到後面他的路線反而沒什麼波瀾
但人設還是很讚啦跟女主兩人可可愛愛的
說回單線這件事,這種封閉也為這部遊戲帶來一些加分,畢竟是不斷輪迴的設定,這種限制選擇的設定,也會讓人有無法掌控未來的絕望,搭上劇情確實有它出彩的地方
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:21 PM
關於魔女審判
這裡要來稍微抱怨一下魔女審判哈哈,首先我覺得設計上真的不是太好,很多導引讓人覺得莫名其妙,不是那麼容易選出劇情設定的答案,搜索的環節也都沒什麼指向性,所以蠻多時候都只能瞎子摸象去慢慢猜
本來事前是有想像到,為了營造出絕望的感覺,會做出其實沒有好選擇的狀況,但或許可以把必死的選擇再延長一點
講的好像要凌遲
,或是把選項再擴展一點,比較能夠把怎麼走都走投無路的絕望表現出來,而不是說選即死這樣。但台下的愚民倒是描寫的很真實
就算台上智商在線,最終決定的還是民眾,某種程度上有點把中世紀審判的荒誕,用這種形式表達出來了
再話說魔女審判其實用很敷衍的方式帶過去了欸,結尾直接用女神威壓帶過,
給我一種另一個邪教崛起的感覺
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:22 PM
某個我要特別講的配音/終曲
對我不演了我就是要講柿原徹也配的伊什。
配超讚
我不知道是誰的決定,
但我一輩子感謝你
我一直覺得柿子的聲音很適合鎂光燈角色(?),不確定是因為他發音的方式,還是發聲的位置,總之非常適合偶像型、英雄或是特色反派,有一種用聲音就可以吸引整場焦點的感覺
雖然一直講劇情瑕疵有點多,不過真的佩服他們把角色的成長過程抓的相當好!尤其是終曲安娜跟伊什的對話我覺得是整場最佳。除了
讓冷靜下來的伊什終於可以好好對話
,也藉由這段,把前面的苦痛跟過節都劃下一個句點,他們都向前邁進了,尤其是安娜的那句:「我原諒你了」,真的是有夠感動⋯⋯
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:22 PM
希望與絕望的前方
撇除掉前面提到的缺點,我蠻喜歡遊戲裡的感動,即使碰到再多的絕望,也能因為同伴的一個舉動、一個想活下去的念頭,或是一個幸福未來的可能,而選擇站起來繼續受傷,雖然總是跌跌撞撞,但結局終究贏來光明的那一天,並且與過去的悲傷做一個和解。
我想就是這部分的真實,讓我對這個遊戲還是抱有好感,無關希望、無關絕望,這是活下去的、對於生命最直接的渴望。但還是希望FD是可以給我把坑填一填喔
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 3:22 PM
天青色金魚(´▽`ʃ♡ƪ)
@laura37507
Sun, Mar 30, 2025 4:08 PM
黃昏魔女是我心目中殿堂級別的作品,我已經忽略那神奇的世界觀(這個FD會補充,但還是很神奇XD)
角色之間互動非常打動我,給予我滿滿的情緒價值
尤其是小王子線安娜決定走出閣樓,五人一同看向朝陽那一幕根本世界名畫!
請一定要玩FD(握手),FD的結尾的也是感動得哭到不行
PS.身為柿子推,每次依什叫安娜的名字的時候我都想在床上滾來滾去
.琴.
@lalalalalilalila
Sun, Mar 30, 2025 4:14 PM
天青色金魚(´▽`ʃ♡ƪ)
: FD一定會玩⋯⋯
被我拖多久的問題而已
不過DLC也快出了,我會盡力在那之前玩完哈哈。
角色間的互動真的非常好⋯最喜歡大家彼此間都有羈絆的作品了
我真的 超喜歡浮誇角色⋯尤其是他冷下來的時候,那種跟「演出來的聲音」不一樣的落差感,真的有夠讚的我也超愛伊什
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主角群麻吉麻+全員智商在線的
成長型遊戲光是沒有降智環節就值得哭一波
不過只看本篇會覺得劇情不是太完整
架構上也有點好壞參半
但全員智商在線真的太吸引人了
7分真的有5分是因為全員腦袋都算正常一樣有雷會再拉線
跟以往其他的遊戲一樣,我玩NS的繁中版
目前遊戲除了本篇以外,還有FD跟DLC,以下心得都是只玩本篇的感想(而且只全破了一次所以印象其實沒有很深)~但之後會再去補FD(希望
作為侯爵家的長女,卻受盡家族的虐待,好不容易等到看似光明的救贖,為她帶來的也只是更深的絕望。含冤而死的眼眸,再次睜開竟然獲得時間回溯的能力,下定決心改變人生軌跡的安娜斯塔西婭,面對這個腐朽不堪的世界、變幻莫測的魔女審判、各懷心思的人們,以及惶惶不安的社會,開始了一次又一次的抗爭命運之路。
原以為能獲得幸福,卻又反覆跌入更黑暗的深淵⋯⋯滿身瘡痍的少女,能夠堅定地繼續向前嗎?前方所等著的,又會是怎麼樣的光景?
這個遊戲雖然是有四個攻略角色,不過在系統架構上是採單線閉環的循環結構進行,也就是說不像開枝散葉各自發展的遊戲那樣
雖然在劇情上確實會讓各線都更緊密了一點,但是這部劇情給我的感覺,與其說是想要讓整體劇情更完整,不如說似乎沒有這個能力開枝散葉(莫名形容)
「不給我選擇其實是因為你兜不回來吧」的感覺主要真的還是大家沒有被降智嗚嗚嗚遊戲特色就是大家智商從始至終都沒有下降,為了這個就相當值得玩了
還有一個魔女審判的系統是大家比較常提的,簡單來說也是像庭審那樣的簡單互動搜集環節,但個人覺得做得不是太好
好我要開始大誇特誇了,這個遊戲的聲優選得很好⋯⋯我一開始就是為了古川慎跟杉山紀彰買的,完全沒有讓我失望
雖然我玩之前把他們兩個配的角色完全弄錯,我以為古川是黑皮、Nori是溫柔騎士,一整個大錯特錯覺得角色都演譯的很好,因為這部有蠻多虐的橋段,很多壓抑的悲傷我都覺得非常出色,尤其是武內駿輔跟帆世雄一!當然劇情營造也是有加成,不過兩位最終呈現出的角色豐富度真心令人佩服(雖然在遊戲內的好感是光譜上的兩個極端)。
還有一位我一定要特別說,但因為暴雷放到後面再來談,總之包括配角的選擇跟表現也都相當好,是整體聲優都讚讚的一部
剛玩完的時候,有看到其他人的心得寫:與其說是戀愛遊戲,不如說是彼此扶持的成長型冒險遊戲,我非常認同
一方面可能是因為題材本來就稍顯沈重,另一方面也是角色在設定跟性格上,本來就都不太適合馬上跨到戀愛階段,所以與其說談戀愛,不如說是彼此救贖、扶持比較貼切,當然你也可以說這就是戀愛,精確點說的話就是比較少那種甜甜的濃度,不過看到大家共同前進還是會非常感動
大概戀愛濃度最高就是一直看女主收割好感,而且不是只有攻略角色會被暗殺還有,我個人認為這部在各自的角色線上,對於該角色的營造都不太足夠,與其說是角色個人線,服膺於主線的意味比較濃厚
所以會有很多開出來的設定坑沒有解答,或是一些角色的情感環節/描寫不是很足夠,覺得是這部的硬傷之處,包括結局(BE也是)都有點草率。但主線的成長弧度,在某種程度上彌補了這部分造成的缺憾,所以我個人是也還能接受
大概終曲的表現太讚讓我原諒這個遊戲是也有可能總的來說,這部作為乙女遊戲雖然有一些缺失跟不足,不過主線的成長故事是非常值得一看的,而且運用單線的結構,在前中段營造出很成功的無力跟絕望,但後段卻又以很安慰的方式結束遊戲,以結局來說相當治癒
只要熬過絕望不過這部題材的關係,其實有掉San 情節,而且幾乎從頭到尾都無法避免,所以不擅長掉San 的人(?),可能會無法適應遊戲
但本人作為常常玩掉San遊戲的人,必須要很負責任的說,這部的掉San根本就是新手友善寶寶級,所以本來就習慣這種情境的玩家們,完全不用擔心
雖然還是很痛。如果說之前玩的舊書店街的橋姬是先甘後苦,這一部就是先苦後甘,所以即使遇到絕望,也要相信希望就在前方話說聽說一些沒講到的坑,似乎FD會解釋,所以我還是會去玩玩。只是說就本篇而言,不同於我先前對活祭之城做出的評價,這部我會覺得它沒填坑的部份,我不能接受它沒有在本篇處理完,明明一些坑在劇情中作為推進的重要元素一直被用到,但最終卻沒有一個解釋或收尾,會讓我覺得有點點敷衍
大概每個乙女遊戲都會看到我在講女主
另外也可以看得出來劇情有讓她刻意去往:「不想成為刻板印象的女生」的路線走,但不會過度強調讓人覺得她只是為反而反,而是她本人的成長意願。並且最後對比女神的性格,是我覺得蠻好的安排,也對兩者做出一個比較明確的區別。
這邊也要提一下這部的大優點,每個人設都非常飽滿,覺得一個創作者能創造出這麼活生生的人物,真的是非常厲害⋯⋯。剛玩完有稍微想了一下,覺得是因為這裡面角色的軟弱,都很完整的關係吧,一個人該有的恐懼跟懦弱都相當真實
這真的是我覺得這部遊戲的缺陷,通常單線也是會有遊戲選擇走,不過這部真的完全沒有要延伸的意思,大部分都是選即死,而且有時候很明顯就是:「你選這個的話我們原本的情節就不合理了所以不會讓你這樣選的喔
話說這邊也順便吐槽一下,我覺得被放在最後的王子根本超存在透明
說回單線這件事,這種封閉也為這部遊戲帶來一些加分,畢竟是不斷輪迴的設定,這種限制選擇的設定,也會讓人有無法掌控未來的絕望,搭上劇情確實有它出彩的地方
這裡要來稍微抱怨一下魔女審判哈哈,首先我覺得設計上真的不是太好,很多導引讓人覺得莫名其妙,不是那麼容易選出劇情設定的答案,搜索的環節也都沒什麼指向性,所以蠻多時候都只能瞎子摸象去慢慢猜
本來事前是有想像到,為了營造出絕望的感覺,會做出其實沒有好選擇的狀況,但或許可以把必死的選擇再延長一點
講的好像要凌遲,或是把選項再擴展一點,比較能夠把怎麼走都走投無路的絕望表現出來,而不是說選即死這樣。但台下的愚民倒是描寫的很真實再話說魔女審判其實用很敷衍的方式帶過去了欸,結尾直接用女神威壓帶過,
給我一種另一個邪教崛起的感覺對我不演了我就是要講柿原徹也配的伊什。
配超讚
但我一輩子感謝你
我一直覺得柿子的聲音很適合鎂光燈角色(?),不確定是因為他發音的方式,還是發聲的位置,總之非常適合偶像型、英雄或是特色反派,有一種用聲音就可以吸引整場焦點的感覺
雖然一直講劇情瑕疵有點多,不過真的佩服他們把角色的成長過程抓的相當好!尤其是終曲安娜跟伊什的對話我覺得是整場最佳。除了
讓冷靜下來的伊什終於可以好好對話,也藉由這段,把前面的苦痛跟過節都劃下一個句點,他們都向前邁進了,尤其是安娜的那句:「我原諒你了」,真的是有夠感動⋯⋯撇除掉前面提到的缺點,我蠻喜歡遊戲裡的感動,即使碰到再多的絕望,也能因為同伴的一個舉動、一個想活下去的念頭,或是一個幸福未來的可能,而選擇站起來繼續受傷,雖然總是跌跌撞撞,但結局終究贏來光明的那一天,並且與過去的悲傷做一個和解。
我想就是這部分的真實,讓我對這個遊戲還是抱有好感,無關希望、無關絕望,這是活下去的、對於生命最直接的渴望。但還是希望FD是可以給我把坑填一填喔
角色之間互動非常打動我,給予我滿滿的情緒價值
尤其是小王子線安娜決定走出閣樓,五人一同看向朝陽那一幕根本世界名畫!
請一定要玩FD(握手),FD的結尾的也是感動得哭到不行
PS.身為柿子推,每次依什叫安娜的名字的時候我都想在床上滾來滾去
被我拖多久的問題而已不過DLC也快出了,我會盡力在那之前玩完哈哈。角色間的互動真的非常好⋯最喜歡大家彼此間都有羈絆的作品了
我真的 超喜歡浮誇角色⋯尤其是他冷下來的時候,那種跟「演出來的聲音」不一樣的落差感,真的有夠讚的我也超愛伊什