kanae_y
@kanae_y
Sun, Mar 30, 2025 7:16 AM
地球上線
補完山河不夜天之後本來想盲狙直接買,但還好我沒有這樣
一開始是好看的,劇情緊湊、設定也特別,但看到百章以後就開始煩躁了
常看到有人說大中華或者沒感情線等的問題,可是我覺得這本的硬傷應該在劇情才是
跟無限流的故事相比,這本地球上線就像玩switch 遊戲一樣,一個接著一個的遊戲,起初在看會覺得刺激與新奇,但缺點是故事性非常淡薄,即使是看著主角升級變強或者找到同伴等支線,還是顯得後繼無力。
其他下收
kanae_y
@kanae_y
Sun, Mar 30, 2025 7:17 AM
缺乏感情線的問題:
是有,但還好。
攻受真的蠻久才相見、掉馬也非常後面,可是他們兩人相處的氛圍很特別,而且這樣緊湊的攻塔遊戲也不適合黏糊糊的戀愛,所以我覺得作者對感情線是正常的安排。
kanae_y
@kanae_y
Sun, Mar 30, 2025 7:20 AM
大中華的問題:
有,絕對有。
只是跟同作者超模那本相比,已經減少了80%的程度了
前面的部分我都還可以容忍,但到第七層的攻塔遊戲,五個塔居然有三個在「華夏」,另外兩個在歐洲跟南亞,美洲居然一個都沒有,這個我覺得太扯了
就是為了給主角們拯救世界的戲份,完全不顧為什麼黑塔boss都集中在同一國。
而且通關的高手也絕大部分是華夏人,主角的同伴即使等級不高也都能存活到最後,這種生存金手指開的還真大😅
還好黑塔遊戲已經摧毀絕大部分的政體,不然如果是讓政府的人帶頭闖關,還要輸出正能量的話,我都不敢想那會有多誇張
kanae_y
@kanae_y
Sun, Mar 30, 2025 7:22 AM
攻名字的部分:
看到不少人說攻的名字很雷,我是沒有被冒犯到,畢竟那只是作者的小惡意
文中是說攻爺爺畢生都想奪回那座島,所以給攻取這樣的名字,我反而覺得攻挺ㄙㄨㄟ,因為長輩的期望然後有了一個奇奇怪怪的名字
kanae_y
@kanae_y
Sun, Mar 30, 2025 7:25 AM
配角部分:
我真的很討厭白若遙這個角色,雖然他很強,但他真的太神經了。每次他出現就是一堆不可控的事件,胡攪蠻纏、各種搞事與自嗨的發瘋。
他是個非常典型的樂子人,用挑釁跟搞事讓自己感受活著的實感,但他這樣大大妨礙到別人了,能不能有點邊界感啊。
比起殺人奪寶的人,我更討厭這種很癲的類型。尤其無法好好交流、人來熟的瘋子型,每次看到他出現我都覺得很討厭。
我看到微博蠻多人喜歡這個角色的,也是覺得喜好果然很多樣性
我討厭他的原因,剛好就是他們喜歡這角色的原因,比如他比主角攻受更活潑有趣,他們覺得攻受太過冷漠死板等等
kanae_y
@kanae_y
Sun, Mar 30, 2025 7:29 AM
我覺得問題最大的劇情:
攻塔遊戲的故事性幾乎可以說是沒有,地底人世界還有各個黑塔boss設計的蠻中二又沒意義,進行的遊戲也看不出目的性,看起來是要逼出人類的潛力、想抹除失敗者,但黑塔遊戲又不是完全不給玩家活路,有時候甚至通關方式很直接了當。這種矛盾顯得大家都逼著做毫無意義的事情。
最後有說,用童話故事的人物當黑塔boss是因為他們有普及性,幾乎每個人都熟知聖誕老人、灰姑娘、白雪公主等等人物,只是我覺得這個很牽強,像我看完了還是不理解馬戲團團長跟薛定諤那隻貓是什麼童話故事
kanae_y
@kanae_y
Sun, Mar 30, 2025 7:35 AM
對於黑塔遊戲我的想法這樣的:
黑塔遊戲只是因為人類逼近了當下文明的極限,黑塔遊戲是為了考驗人類是否到達升級的邊界。
如果人類沒有辦法成長便是毀滅,如果人類可以過關、那也是會篩出有資格升級的人類,其餘會在過程中死亡。
雖然說這個篩選的原因與過程非常荒謬,但作者對高等文明的想法還挺有趣的。遊戲的boss基本上不會對死去的人類保持什麼感情,就像人類在用昆蟲或小白鼠做實驗時一樣,只需要進化的結果而不論過程。
kanae_y
@kanae_y
Sun, Mar 30, 2025 7:37 AM
全文只最喜歡那個番外,黑塔遊戲沒有降臨,所有人按部就班的過自己的生活
沒有驚心動魄的冒險與升級,但就是平和之下最好的樣子
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補完山河不夜天之後本來想盲狙直接買,但還好我沒有這樣
一開始是好看的,劇情緊湊、設定也特別,但看到百章以後就開始煩躁了
常看到有人說大中華或者沒感情線等的問題,可是我覺得這本的硬傷應該在劇情才是
跟無限流的故事相比,這本地球上線就像玩switch 遊戲一樣,一個接著一個的遊戲,起初在看會覺得刺激與新奇,但缺點是故事性非常淡薄,即使是看著主角升級變強或者找到同伴等支線,還是顯得後繼無力。
其他下收
是有,但還好。
攻受真的蠻久才相見、掉馬也非常後面,可是他們兩人相處的氛圍很特別,而且這樣緊湊的攻塔遊戲也不適合黏糊糊的戀愛,所以我覺得作者對感情線是正常的安排。
有,絕對有。
只是跟同作者超模那本相比,已經減少了80%的程度了
前面的部分我都還可以容忍,但到第七層的攻塔遊戲,五個塔居然有三個在「華夏」,另外兩個在歐洲跟南亞,美洲居然一個都沒有,這個我覺得太扯了
就是為了給主角們拯救世界的戲份,完全不顧為什麼黑塔boss都集中在同一國。
而且通關的高手也絕大部分是華夏人,主角的同伴即使等級不高也都能存活到最後,這種生存金手指開的還真大😅
還好黑塔遊戲已經摧毀絕大部分的政體,不然如果是讓政府的人帶頭闖關,還要輸出正能量的話,我都不敢想那會有多誇張
看到不少人說攻的名字很雷,我是沒有被冒犯到,畢竟那只是作者的小惡意
文中是說攻爺爺畢生都想奪回那座島,所以給攻取這樣的名字,我反而覺得攻挺ㄙㄨㄟ,因為長輩的期望然後有了一個奇奇怪怪的名字
我真的很討厭白若遙這個角色,雖然他很強,但他真的太神經了。每次他出現就是一堆不可控的事件,胡攪蠻纏、各種搞事與自嗨的發瘋。
他是個非常典型的樂子人,用挑釁跟搞事讓自己感受活著的實感,但他這樣大大妨礙到別人了,能不能有點邊界感啊。
比起殺人奪寶的人,我更討厭這種很癲的類型。尤其無法好好交流、人來熟的瘋子型,每次看到他出現我都覺得很討厭。
我看到微博蠻多人喜歡這個角色的,也是覺得喜好果然很多樣性
我討厭他的原因,剛好就是他們喜歡這角色的原因,比如他比主角攻受更活潑有趣,他們覺得攻受太過冷漠死板等等
攻塔遊戲的故事性幾乎可以說是沒有,地底人世界還有各個黑塔boss設計的蠻中二又沒意義,進行的遊戲也看不出目的性,看起來是要逼出人類的潛力、想抹除失敗者,但黑塔遊戲又不是完全不給玩家活路,有時候甚至通關方式很直接了當。這種矛盾顯得大家都逼著做毫無意義的事情。
最後有說,用童話故事的人物當黑塔boss是因為他們有普及性,幾乎每個人都熟知聖誕老人、灰姑娘、白雪公主等等人物,只是我覺得這個很牽強,像我看完了還是不理解馬戲團團長跟薛定諤那隻貓是什麼童話故事
黑塔遊戲只是因為人類逼近了當下文明的極限,黑塔遊戲是為了考驗人類是否到達升級的邊界。
如果人類沒有辦法成長便是毀滅,如果人類可以過關、那也是會篩出有資格升級的人類,其餘會在過程中死亡。
雖然說這個篩選的原因與過程非常荒謬,但作者對高等文明的想法還挺有趣的。遊戲的boss基本上不會對死去的人類保持什麼感情,就像人類在用昆蟲或小白鼠做實驗時一樣,只需要進化的結果而不論過程。
沒有驚心動魄的冒險與升級,但就是平和之下最好的樣子