活得慢一點☆茶茶丸
@Triodust
Sun, Mar 30, 2025 6:32 AM
10
1.兩個人的願望不同
2.兩個人對對方的願望解釋不同
3.表面上的願望達成了卻反了或糟了
4.最後才發現自己的願望是什麼願望
5.用諷刺的方式沒有達成願望
6.一個人的願望會屈就/毀壞另一個人的願望
大概不外乎圍繞在這幾種
活得慢一點☆茶茶丸
@Triodust
Sun, Mar 30, 2025 6:33 AM
想到之前橫尾之前的兩個演講的編劇流
一個是為了讓某個東西倒塌,所以要用各種方式把這個角色用各種手段堆疊的高高的再一次推倒
這就是破壞願望
活得慢一點☆茶茶丸
@Triodust
Sun, Mar 30, 2025 6:34 AM
一個比較好笑,是把所有理不盡的事情都塞進去,總會有玩家自己感應到串起因果自顧自的傷心
我覺得這是對於刻奇的應用
(無異於戰場廢墟有個破娃娃跟兒童的畫
活得慢一點☆茶茶丸
@Triodust
Sun, Mar 30, 2025 6:36 AM
不過關於後者 經由動畫版證實這招用久了用過頭了還是會滿煩的
活得慢一點☆茶茶丸
@Triodust
Sun, Mar 30, 2025 6:39 AM
此時我想到了eternight的世界末日中的仙女棒(這是神回)還有巫師三老傑跟CIRI苦中作樂的小打小鬧
這種調劑無論是要撫平前後場的傷痛還是要創造對比都很重要
而且一直都是正面倒到負面也滿煩的
這種苦中作樂安排到負面轉正面偶爾會有超級奇效
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2.兩個人對對方的願望解釋不同
3.表面上的願望達成了卻反了或糟了
4.最後才發現自己的願望是什麼願望
5.用諷刺的方式沒有達成願望
6.一個人的願望會屈就/毀壞另一個人的願望
大概不外乎圍繞在這幾種
一個是為了讓某個東西倒塌,所以要用各種方式把這個角色用各種手段堆疊的高高的再一次推倒
這就是破壞願望
我覺得這是對於刻奇的應用
(無異於戰場廢墟有個破娃娃跟兒童的畫
這種調劑無論是要撫平前後場的傷痛還是要創造對比都很重要
而且一直都是正面倒到負面也滿煩的
這種苦中作樂安排到負面轉正面偶爾會有超級奇效