你尿
【筆記,我流漫畫流程】
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難得畫這麼多頁,盡量詳細記下過程,方便日後參考。先放總結,重點應該都在裡面。下面是一些細項補充。
你尿
【花費時間】

2/21整理好大綱,3/24發佈並追加封底,前後差不多一個月。成品內頁15P+封面封底=17P,很極限,沒事不要這樣玩。

最花時間的階段是線稿,要收拾草稿時偷懶的殘局,修出更精準的形狀。線條還要維持一定品質,不能有太多雜線、缺口,不然會影響後續上色。

意外快速的階段是上色,決定好要如何分配淺、中、深三階灰色後可以無腦填色。
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【此次參數】

在有大綱的前提下,一個月可以完成15P「無頁數限制」+「無特殊分鏡設計」+「兩名造型簡約的人物」+「大部分色塊背景+少部分(對我來說算)精細背景」+「3階灰階+1階光影」+「封面封底」的漫畫。很極限,沒事不要這樣玩(again

如果以上參數有變動,會影響繪製時間。
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【耗時但能降低負擔的方法】

如果能在畫線稿前先準備好「人物三視+灰階配色圖」、「背景/物件參考圖」會比較輕鬆。
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【過程】

0.前置

把劇情整理成大綱,然後將腦袋裡的影格畫出來,稍微留意一下哪些可以當關鍵影格。

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這階段不必考慮太多鏡頭配置、閱讀順序、頁數切分,只要記下那格要交代的內容。轉場景可以寫個轉場(要標註場景名稱)帶過,丟給草稿小精靈處理。

雖然這時候可以很偷懶,但如果想到需要注意的地方要確實記下,像是「這個場景有素材可以參考」、「右撇子所以用右手點火」之類,不然之後草稿小精靈會恨死分鏡小精靈。
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全部列完之後把這些格子塞進頁面裡,依照劇情重要程度決定格子大小,關鍵影格最大。

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這時候再來考慮鏡頭、視線引導、每頁分配多少劇情量、對話框放哪。不必完全按照上一步列出的順序塞格子,如果想到更合適的節奏就隨時調整。

覺得全部在同一頁比較方便調整,所以這次拉了跟頁面等比的格子,縮小排在同一頁處理分鏡,之後再複製去正式頁面等比放大。
你尿
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放大這步驟有點費人工,如果頁數多可能不適合這樣做,但這次的份量不算太多所以還行。

在這裡發現一個問題,全部塞同一頁時每頁的尺寸較小,視覺上容易放幾格就覺得「嗯,滿了」,但之後拉成正常尺寸就會變得有點空。不過剛好這次想要在畫面留點空間,不想全部塞滿滿,算是賺到。

接下來就是拉框線、上字+對話框。對話框先不加發話角,等畫面更完整、確定角色位置後再加。

以上都處理完就可以正式開始畫草稿。
你尿
1.草稿
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這階段需要有耐心、多動腦思考物體結構。

除非沒辦法靠思考釐清結構,不然盡量不要依賴直覺亂撇,不然之後畫線稿會比較辛苦。但也不必死摳一個地方,過早耗盡心力會後繼無力,要自己拿捏平衡。
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2.線稿
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就,描線(。並加入效果線。

這次嘗試將圖層改成黑白圖層,覺得效果還不錯,線條變得更銳利。之後可以依照畫面需求以及描線筆刷的特性決定是否調整圖層顯示的顏色。

此時要確立所有物件的位置,如果人物身上有什麼特別容易忘記的配件(像這次是帕帕的雀斑、耳環),可以寫個筆記提醒自己,並且等線稿全部完成後逐一核對。

由於後續上色使用魔術棒或填色工具會方便很多,而線稿品質會影響選取範圍判定,因此線稿如果處理好,上色階段會輕鬆許多。
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3.塗黑+灰階
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事前沒有做人物的灰階計劃,花了些時間才找到合適的配色方案。

確定配色後用魔術棒選取範圍填色。也可以直接用填色工具,但要填了才知道填色範圍,要是線稿有破口會導致顏色溢出還要花時間修。兩種工具各有利弊。

如果線稿處理得好,這階段會很快很輕鬆。這次的流程是一口氣處理完同一物件,覺得這樣滿有效率。

另一個覺得不錯的方式是透過改變圖層透明度來呈現不同的灰,這樣就不必選色,只要用黑色就可以處理完所有灰階。
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上色群組展開來長這樣:

黑白圖層(透明度25%):淺灰

黑白圖層(透明度50%):中灰

黑白圖層(透明度75%):深灰

黑白圖層(透明度100%):黑,加強輪廓+封閉陰影+塗黑

人物和物件上色完後處理背景,不希望讓背景太搶戲,想要壓平一些,所以只上一層淺灰。
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4.完
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人物上完灰階後幫背景及物件上一層光影以及簡單的光圈背景,為了不讓光圈背景太生硬,會讓光圈邊緣與畫面物件互動,消抹光圈邊緣的銳利感。

修飾並檢查畫面有沒有遺漏。如果時間允許可以靜置幾天後再看,容易看出一些之前察覺不到的盲點。
你尿
【全程都需要注意的事情】

。完成比完美重要。

。不要太執著小地方,練習重視整體畫面而不是在乎那些放大才看得見的小細節。線條有點超出邊界、上色溢色也沒關係,執著在幾個像素上不會讓作品更好,反而會加速消耗專注力,影響作畫品質。

。除非真的很想自己動手畫,不然有工具就用工具。盡可能讓自己處於「享受樂趣」而非「解決問題」的狀態中。

。覺察自己的狀態。狀態好時可以一直畫,或是約45分鐘會有一個斷點,這時要提醒自己喝個水、起來走走、讓手休息一下。如果狀態中等則可以開番茄鐘,25休5,進行幾個循環後有一定機率提升專注力,進入好狀態模式。如果狀態差到用番茄鐘也沒效,或是連開番茄鐘的動力都沒有,那也沒必要硬逼,能畫多少算多少,沒有進度壓力的話也可以乾脆好好耍廢。
你尿
【進步方向】

。多看漫畫,觀察別人如何安排節奏與堆疊氛圍、用哪些手法及工具處理畫面。
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