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今天是周五,氣溫驟降 但並無法阻止...
我和GEM AI的創作(其實只是想要一個PO文的藉口
項目編號: SCP-6601-J
項目等級: Euclid
特殊收容措施:
所有與SCP-6601-J相關的電子商務平台(包括但不限於S████、E██████、G████ G████等)應受到嚴格監控,並記錄所有異常交易行為。
受SCP-6601-J影響的個體(以下簡稱SCP-6601-J-1)應接受心理評估,並提供時間管理和財務管理的輔導。
基金會應與各電子商務平台合作,開發「理性消費」警示系統,以降低SCP-6601-J的影響。
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描述:
SCP-6601-J,俗稱「遊戲囤積症」,是一種影響人類消費行為的異常現象。受影響個體(SCP-6601-J-1)在瀏覽網路遊戲通路商時,會不自覺地購買大量遊戲,即使他們根本沒有時間遊玩。
SCP-6601-J的異常特性體現在以下幾個方面:
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衝動消費:SCP-6601-J-1會對遊戲產生強烈的購買慾望,即使這些遊戲並非他們感興趣的類型。
他們會被「特價」、「限時優惠」等字眼吸引,並認為「不買就虧了」。
認知失調:SCP-6601-J-1明明知道自己沒有時間玩遊戲,卻仍會不斷購買,並為自己的行為找藉口,例如「以後總會有時間玩」、「這些遊戲是收藏品」。
群體效應:SCP-6601-J的影響力會隨著網路社群的討論而擴大,形成一種「大家都在買,我也要買」的群體效應。這種群體效應會加劇SCP-6601-J-1的衝動消費行為。
未知來源:目前研究顯示,SCP-6601-J與V████以及其他網路遊戲通路公司沒有直接關係。
推測SCP-6601-J可能是一種未知來源的心靈能量,影響玩家的認知和行為。
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實驗紀錄 6601-J-1
日期: ████年██月██日
實驗對象: D-6601-1(男性,28歲,遊戲愛好者)
實驗流程:
讓D-6601-1瀏覽S████的遊戲商店頁面。
記錄D-6601-1的行為和消費紀錄。
實驗結果:
D-6601-1在30分鐘內購買了10款遊戲,總金額超過████元。
D-6601-1表示「這些遊戲看起來都很有趣,而且現在特價,不買太可惜了」。
備註:
「D-6601-1的消費行為,完全不符合理性。」——████博士
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實驗紀錄 6601-J-2
日期: ████年██月██日
實驗對象: D-6601-2(女性,32歲,遊戲愛好者)
實驗流程:
讓D-6601-2瀏覽E██████的遊戲商店頁面,並播放網路遊戲實況主的遊玩影片。
記錄D-6601-2的行為和消費紀錄。
實驗結果:
D-6601-2在觀看實況影片後,立即購買了影片中出現的遊戲。
D-6601-2表示「看到實況主玩得這麼開心,我也想玩玩看」。
備註:
「網路遊戲實況主對SCP-6601-J的影響,不容忽視。」——████博士
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實驗紀錄 6601-J-3
日期: ████年██月██日
實驗對象: 一份針對S████ 玩家的問卷調查。
實驗流程:
調查玩家在過去一年內購買的遊戲數量和遊玩時間。
分析玩家的消費行為和心理狀態。
實驗結果:
超過80%的玩家表示,他們購買的遊戲數量遠超過遊玩時間。
許多玩家表示,他們購買遊戲是因為「看到大家都在買」。
備註:
「群體效應是SCP-6601-J的重要推動因素。」——████博士
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訪談紀錄 6601-J-1
受訪者: D-6601-1
訪談者: ████特工
訪談內容:
████特工:你為什麼要買這麼多遊戲?
D-6601-1:…(尷尬)…我也不知道。我只是覺得,這些遊戲都很棒。
████特工:你有時間玩這些遊戲嗎?
D-6601-1:…(沉默)…可能…以後會有時間吧。
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訪談紀錄 6601-J-2
受訪者: D-6601-2
訪談者: ████特工
訪談內容:
████特工:你認為是什麼原因導致你購買這些遊戲?
D-6601-2:…(思考)…可能是因為我太容易受到網路上的資訊影響了。
████特工:你認為如何才能避免這種情況?
D-6601-2:…(聳肩)…我不知道。也許,這就是身為遊戲玩家的宿命。
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研究人員備註:
「SCP-6601-J是一種對現代社會消費行為的諷刺。它提醒我們,即使在虛擬世界中,我們也應該保持理性。」——████博士

研究人員討論:
「我們是否應該將SCP-6601-J列為模因效應?畢竟,它能透過網路傳播。」——████研究員
「我覺得這更像是一種社會現象。我們應該從心理學和經濟學的角度來研究它。」——████博士
站點主管評論:
「我希望你們的研究報告,能幫助我戒掉在S████ 上買太多遊戲的壞習慣。」——████站點主管
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