LOS @像素創作教學者
ギガビット@ゲームつくるひと (@gigabit_million) on X
缺點很簡單可以看得出來:
像素尺寸不一致、塗抹過度的雜訊過多

我多一道 Pixel Art Filter 像素風濾鏡工具 +Aseprite 去修正,但你還是需要自己去熟悉像素圖的規則,這東西真的頂多只能當概念圖

我認為就算用在獨立遊戲開發,算圖的人本身還是必須具備相關知識。

↙️修改後/修改前↘️
https://images.plurk.com/2QCiSzj6vSIHQXoQ7ZGmui.png

https://images.plurk.com/3Di1zIsIuxltoT7K3ve4Z6.png
LOS @像素創作教學者
順帶一提花了15分鐘稍微修一修,還是有很多雜點可以順的
另外遊戲玩家看久了一定會去注意美術圖的結構問題
LOS @像素創作教學者
我心想,我現在的心情,是不是那些餐廳的廚師看見粗製濫造的料理滿大街流通時,大家就會認為「喔,這道菜也就這樣嘛」

欸不是,日本的像素藝術發展比台灣久耶... 還看得到底下留言「這是人人都可以任意產生像素素材的時代了」

對你們能夠令人驚嘆與驕傲的技術尊重點吧?
電子奇美拉🧋
這些人都欠那些燃燒生命的前輩們一個道歉
LOS @像素創作教學者
Nobody
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