LOS @像素創作教學者
@1515dd
Thu, Mar 27, 2025 5:12 PM
Thu, Mar 27, 2025 6:38 PM
23
8
ギガビット@ゲームつくるひと (@gigabit_million) on X
缺點很簡單可以看得出來:
像素尺寸不一致、塗抹過度的雜訊過多
我多一道 Pixel Art Filter 像素風濾鏡工具 +Aseprite 去修正,但你還是需要自己去熟悉像素圖的規則,這東西真的頂多只能當概念圖
我認為就算用在獨立遊戲開發,算圖的人本身還是必須具備相關知識。
↙️修改後/修改前↘️
LOS @像素創作教學者
@1515dd
Thu, Mar 27, 2025 5:14 PM
Thu, Mar 27, 2025 5:15 PM
順帶一提花了15分鐘稍微修一修,還是有很多雜點可以順的
另外遊戲玩家看久了一定會去注意美術圖的結構問題
LOS @像素創作教學者
@1515dd
Thu, Mar 27, 2025 5:48 PM
Thu, Mar 27, 2025 5:51 PM
我心想,我現在的心情,是不是那些餐廳的廚師看見粗製濫造的料理滿大街流通時,大家就會認為「喔,這道菜也就這樣嘛」
欸不是,日本的像素藝術發展比台灣久耶... 還看得到底下留言「這是人人都可以任意產生像素素材的時代了」
對你們能夠令人驚嘆與驕傲的技術尊重點吧?
電子奇美拉🧋
@Manticore
Thu, Mar 27, 2025 6:16 PM
這些人都欠那些燃燒生命的前輩們一個道歉
LOS @像素創作教學者
@1515dd
Fri, Mar 28, 2025 12:11 AM
電子奇美拉🧋
: 就 尊重
Nobody
@game1020
Fri, Mar 28, 2025 12:37 AM
載入新的回覆
像素尺寸不一致、塗抹過度的雜訊過多
我多一道 Pixel Art Filter 像素風濾鏡工具 +Aseprite 去修正,但你還是需要自己去熟悉像素圖的規則,這東西真的頂多只能當概念圖
我認為就算用在獨立遊戲開發,算圖的人本身還是必須具備相關知識。
↙️修改後/修改前↘️
另外遊戲玩家看久了一定會去注意美術圖的結構問題
欸不是,日本的像素藝術發展比台灣久耶... 還看得到底下留言「這是人人都可以任意產生像素素材的時代了」
對你們能夠令人驚嘆與驕傲的技術尊重點吧?