不得不提早出關的 墨都炎上
明日方舟 Arknights 自設 二創
【蕗】☆☆☆☆☆☆
種族:杜林
職業:近衛(教官)     陣營:炎
性別:男
特性:可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%。
標籤:近戰位 / 支援 / 控制 / 生存
不得不提早出關的 墨都炎上
【基本屬性】
阻擋數:2        攻擊速度:稍快(1.05/s)
初始費用:15
再部署時間:70s

生命值:754 / 1034 / 1342 / 1865 (+285)
攻擊力:282 / 412 / 550 / 655 (+45)
防禦力:242 / 343 / 436 / 520
法抗:0
不得不提早出關的 墨都炎上
攻擊範圍:
精英 0~1
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精英 2
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【天賦潛能】
潛能突破:
1>2 部署費用-1
2>3 第一天賦效果增強
3>4 防禦力+30
4>5 部署費用-1
5>6 第二天賦增強
不得不提早出關的 墨都炎上
< 精英化 1 >
屬性上限提升
增加部署費用2
獲得新技能《離霜險冰》
天賦《隱蔽於蕗草下的小人》獲得提升

< 精英化 2 >
屬性上限提升
增加部署費用2
獲得新技能《文明的終焉》
天賦《隱蔽於蕗草下的小人》獲得提升
獲得新天賦《枯榮的支配》
不得不提早出關的 墨都炎上
<第一天賦>隱蔽於蕗草下的小人
效果:自身受到傷害來源越遠時,獲得越高機率的物理/法術/元素閃避(到達直線距離6以上獲得60% / 70% / 80%閃避);技能開啟時,這個效果使攻擊範圍內的友方單位共享效果。(潛能3↑: +5%閃避)

<第二天賦>枯榮的支配
效果:我方上場幹員被擊殺時,立刻減少所有待部署幹員17s(潛能6↑: 20s)的再次部署時間,並累積1個世界證章(Max=4;潛能6↑: Max=5)
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【技能】
SKILL I:變化拒否(被動)
效果:停止攻擊,攻擊範圍內的友方幹員(包含自己)受到的物理與法術傷害的30% / 50% / 70%變為持續4 / 5 / 6秒的生命流失,且每秒回復自身攻擊力10%的生命值與元素損傷。
精英2且Lv7↑追加:自身攻擊範圍內的友方發動持續技能時,消耗自身1個世界證章,使該次技能持續時間+15%。
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SKILL II:離霜險冰(手動觸發)
自動回復:35>29>25
初始值:0>10>15
持續:20
效果:停止攻擊,Lv7↑: 攻擊距離+1(專精3: +2),每 2 / 1.8 / 1.5s對範圍內敵我雙方單位造成2秒寒冷,持續時間內凍結的敵方單位立即減少最大生命值的5% / 11% / 15%生命值;攻擊範圍內獲得寒冷的友方單位攻擊力+60% / 140% / 200%、防禦力+60% / 140% / 200%,且不會被冰凍。
精英2且Lv7 ↑追加:發動技能時,每存有一個世界證章即延長5秒技能持續時間,隨後移除所有世界證章。
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SKILL III:文明的終焉(手動觸發)
自動回復:80>68>60
初始值:35>41>45
持續:30
效果:攻擊力+50% / 80% / 100%,攻擊距離擴大,攻擊間隔縮短(-1.35)並轉變為法術傷害,同時攻擊範圍內的所有敵我雙方單位,每當攻擊範圍內的敵方被擊殺時立即回復我方所有幹員最大生命值 40% / 55% / 70%的生命值,我方被擊殺時則立即造成敵方所有幹員等同死亡幹員最大生命值80% / 120% / 150%的真實傷害。
精英2且Lv7 ↑追加:技能結束時,每存有一個世界證章便回復自身10點技力,隨後移除所有世界證章。
擴大範圍:
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【模組】
<dec-x>境界隔閡
1: 生命+150、攻擊+55
特性更新:可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至130%。
2: 生命+180、攻擊+75
第一天賦追加:法抗+20
3: 生命+200、攻擊+85
第一天賦追加:法抗+30
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<dec-y>世界代行
1: 防禦+40、攻擊速度+3
特性追加:可以部署在遠程位
2: 防禦+50、攻擊速度+4
第二天賦更新:我方上場幹員被擊殺時,立刻減少所有待部署幹員20s(潛能6↑: 23s)的再次部署時間,並累積1個世界證章(Max=4;潛能6↑: Max=5),攻擊範圍內敵方的寒冷/暈眩/束縛效果時間提升10%。
3: 防禦+60、攻擊速度+5
第二天賦更新:我方上場幹員被擊殺時,立刻減少所有待部署幹員22s(潛能6↑: 25s)的再次部署時間,並累積1個世界證章(Max=5;潛能6↑: Max=6),攻擊範圍內敵方的寒冷/暈眩/束縛效果時間提升15%。
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【設計概念】
這次是拿東放的克魯波克魯來改,不過技能差異性蠻大的就是,因為原本是設想說想做一個會幹自己人的二五仔,後來發現就克魯波克魯的原始設定蠻能夠符合這個特點,所以就拿來用了。
畢竟是六星,所以可以從很多面向來說:首先是職業分支,這裡和以往的教官有個比較大的區別就是精英2多2費讓攻擊距離增加,同時也多了一個相當強大的二天賦;此外,就是潛能的部分,二天賦潛能的強化是真的湊滿很有感的,所以放到潛能6才會變成完全體的感覺
天賦1是個超強的生存機制,而且開技會讓攻擊範圍內的友方獲得加成,配合二三技會打自己人就會變得……微妙,有趣的點就在這裡,二三技給予相當強的buff但又希望自家人趕緊死一死來額外觸發效果,這種糾結感應該會讓許多玩他的人被勸退,不過也側面印證了神明的無奈(大概
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二天賦是一個死亡buff,利用友軍的死亡來促進復活進度和自己的額外加成效果,某種程度上是一個印證輪迴的過程,然後每死一次就會拿到這個世界的乖寶寶貼紙(欸
技1是放棄攻擊來提升前排友方生存的常駐效果,同時因為是被動所以會持續觸發一天賦的效能,算是非常噁爛的生存技,而精英2後可以利用乖寶寶貼紙延長友軍的技能持續時間,'主要強化對策幹員的爆發時間,尤其那種隨時間持續強化的決戰技
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技2很明顯就是東放克魯的大招,不過目標是敵我全員,除了持續造成攻擊力大幅降低的寒冷效果外,也會讓冷到靠杯的友方直接攻防大增,算是一個降速為代價達到超絕強buff的一個狀態,而且還有一個防冰凍機制,如果應對到寒冷地圖可能會發生奇效;此外,對敵方克魯就沒這麼仁慈了,基本就是凍住立刻降最大生命,而精英2後還可以透過貼紙+延續時間,基本可以算做決戰技
技3名源自於五星克魯的稱號,基本上就是一視同仁地瘋狂砸大範圍內的所有單位,而且依照範圍內死的單位還有不同的額外觸發效果,然後貼紙的作用會讓自己的招式迴轉速度不斷加快,只要死的夠多(?)就會死得更多(???)的概念
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【實機操作】
蕗的定位單看隊伍組成和關卡需求來配技,一技適合搭配基石幹員如煌、山等強化抗擊打與生存能力,也可以抵抗更高壓的連續波次,避免盾側守護者或者後排的治療來不及補血的窘境。
二技適合搭配瞬間施放技能的對策角,但不含攻擊回復的幹員,只要施放的時機抓好,可以應對相當強的短暫高壓波,配合第二模組能更好的控制敵方單位。
三技屬於爆發決戰技的支援者,也可以搭配快速復活或召喚物的插拔戰術,但要注意擴大的攻擊範圍可能會不小心誤傷高台的支援幹員(除非想要置他們於死地),模組選擇上同樣適合二模,即便友軍死了還可以加速替換幹員上陣;而三技的令一個特點就是屍爆真傷,可以搭配召喚師一同使用,絕對能帶來方常棒的遊戲體驗(欸
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