小肥魚
吹著魔笛的浮士德

實際上獨立遊戲更類似於這樣一種情況:一個住在美國鄉下的紅脖子,在普通的日常工作生活之餘,他最大的愛好,也投入最多時間的事情,是在自己後院的車庫裡每天「獨自」的搗鼓自己的一輛古老的,破舊的,可能都開不出幾里地的報廢野馬車。

這其實是一個【性價比】很低的行為。如果你有錢,你完全可以花錢雇人來做,如果你很有錢,也可以重新買一輛車,而且這種古老的野馬車就算修好了其實也就那樣,你隨便買個 特斯拉 肯定性能薄紗這個車

最關鍵的是,把大量時間投入到這種「手工匠人式的手搓零件」上,是非常非常不划算的一種行為

剩下的人終其一生甚至不能讓這輛報廢野馬車跑起來,但這無所謂,他們的快樂就在於修車的過程。至於其他人是否安知魚之樂,其實都無所謂
小肥魚
我非常贊同高讚回答 的那句話「一個獨立遊戲的生存需要的只有作者一個人」,但這句話說出來很容易被圈外人士認為是「故意曲高和寡,裝逼」或者是「自己水平爛故意找自我安慰」等解讀。我舉這個例子來類比就是想說明:並不是這樣,真的只是這群人的大腦中最快樂的事情就是獨自蹲在車庫裡修報廢老車。

而如果反覆在公開場合強調「汽車行業應該扶持我們這種每天自己在車庫裡手搓零件修車的手工匠人」,那麼他真的 indie 嗎……

他的愛好是「只想一輩子蹲在倉庫修車」呢,還是「打著我是喜歡一輩子蹲在倉庫修車這個【人設】,來賺錢 / 拉投資 / 圈粉 / 等等其他……呢」
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