yamatokuma
@yamatokuma
Tue, Mar 25, 2025 11:56 PM
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眼看等下就要5.5了,來簡單的提一下對5.4相關的看法,在這個5.4可以感受到”互動”這塊明顯進步不少,劇情瑞希的心理咨詢以及找尋老朋友的活動整體的沉浸體驗感真的很不錯
劇情方面瑞希的部份對某些群體來說可能會過於尖銳到破防,畢竟那是很直白的告知他們是怎樣的心態去看待事物,整體的處理我覺得相當不錯,這劇情也讓瑞希這個角色塑造更加完整了起來,三川花季的部份更是又詳細補充了更多影的過去以及虎千代相關的設定,對我一個喜歡考究劇情的可以說是相當加分,蠻希望可以看到更多如海燈節、三川花季、花神誕季一樣,讓人印象深刻的本地特殊的節慶活動
原神
yamatokuma
@yamatokuma
Tue, Mar 25, 2025 11:56 PM
另外活動方面遊逸旅聞這塊可以說是這次最加分的部分,如果要說原神最大的優勢那鐵定是這4多年來與角色相遇累積的羈絆,只是這塊之前很可惜的點在可能過完任務就找不到人了,真的在5.0後真的改善很多,且每個相遇的部份是有連貫性的,每次跑去與角色對話都有新的驚喜,過程中有的也有小的過場動畫,可以說是誠意十足個人覺得相當滿意
剪輯的活動也是相當有趣,可以讓人隨意自由編排,觸發一些有趣的彩蛋,然後很高興之前克姐傳說任務的桌遊跑團這塊沒被遺忘,真的覺得如果跑團這塊搞起來應該會蠻有趣的
整個5.4體驗下來覺得相當滿意w期待等下5.5的劇情
yamatokuma
@yamatokuma
Tue, Mar 25, 2025 11:58 PM
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
@YUZUKI_
Wed, Mar 26, 2025 12:15 AM
近期感覺原神這團隊有在嘗試跳脫原本風格,就像現在瓦雷莎整體就很像ZZZ那邊來的,不是單純的雙腳跑步類似設計美式卡通風格的誇示手法
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
@YUZUKI_
Wed, Mar 26, 2025 12:16 AM
但又可能只是納塔國才有的風格除非其他國家也改這種誇飾手法
yamatokuma
@yamatokuma
Wed, Mar 26, 2025 7:58 PM
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
: 我是覺得算是已經開始跳脫原本的風格,應該說畫面手法的展示方式,從角色pv就可以看出一些端倪,納塔前的比較偏向是劇情以及角色演示,納塔後的除了有活力以外還多了點創意的故事性,我覺得鐵定有受到絕區零影響,不過米家遊戲之間會互相學習跟影響也算是蠻常見的就是了w
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劇情方面瑞希的部份對某些群體來說可能會過於尖銳到破防,畢竟那是很直白的告知他們是怎樣的心態去看待事物,整體的處理我覺得相當不錯,這劇情也讓瑞希這個角色塑造更加完整了起來,三川花季的部份更是又詳細補充了更多影的過去以及虎千代相關的設定,對我一個喜歡考究劇情的可以說是相當加分,蠻希望可以看到更多如海燈節、三川花季、花神誕季一樣,讓人印象深刻的本地特殊的節慶活動
原神
剪輯的活動也是相當有趣,可以讓人隨意自由編排,觸發一些有趣的彩蛋,然後很高興之前克姐傳說任務的桌遊跑團這塊沒被遺忘,真的覺得如果跑團這塊搞起來應該會蠻有趣的
整個5.4體驗下來覺得相當滿意w期待等下5.5的劇情
但又可能只是納塔國才有的風格除非其他國家也改這種誇飾手法