默霜華❆生者如歌


https://images.plurk.com/3VIGTXpvnc78MMbSzllijO.png

偶爾跟個,玩一下~
無人刪w
マリナ🌸委託開放中
最近有沒有創作上的瓶頸
默霜華❆生者如歌
マリナ🌸委託開放中 : 有耶
應該說我自己隔一陣子就會有點比較低谷或瓶頸的感覺⋯
目前最有感的應該是男裝吧,是打開畫布腦袋一片空白⋯無從下筆的那種卡,尚在艱難努力中🚬
扣大✨
愛我(好恐怖)
默霜華❆生者如歌
扣大✨ : 愛你~(轉圈
扣大✨
認真提問
手作的動力源自於? (對角色的熱情...之類的)
自己覺得要靜下來手作好難...都在幹些有的沒的
喇啦*請支援蛤
怎麼分配時間的~~
默霜華❆生者如歌
扣大✨ : 最開始應該是對角色的熱情吧,一開始沒什麼衣服也買不到自己想要的⋯所以就自己做了www

現在就有點分別,平常創作的話更接近一種「表達」(?)跟「傳遞」(?),雖然是可以展開講很多的日常但大概沒什麼幫助,讓我們跳轉下面另一種情況

偶爾純自肥的那種(可能比較像扣大的情況),靠的大概就是一個「衝動」www
感覺人在衝動/上頭的時候執行力/行動力還是很可以的,但就是要把握那段很有動力的熱情期動手,一鼓作氣⋯不然就會再而衰三而竭了

但我可能跟靜下來手作沒什麼關係,我都手跟眼睛在動,腦子在跑些有的沒的
扣大✨
默霜華❆生者如歌 : 謝謝默默詳細的回答,最近好沒衝勁,希望我的眼睛跟手也會動起來(?)
默霜華❆生者如歌
喇啦*請支援蛤 : 默默是死線回推派~
所謂死線前效率是最高的(不是www
平常大概就是先確認每件事的死線(實際的或自訂的),然後回推來分配時間。當然還要算一些容錯跟彈性等等⋯

當然⋯再美好的規劃都有個死敵叫 人類的惰性

另外小小盲猜下,如果是問平常「創新」跟「量產」的時間分配的話⋯
我大概是同步進行但「量產」佔比大、進度分配較明確,「創新」碎片化分散、較大框架的規劃,長期下來感覺壓力比較不會那麼大?
默默的個人習慣會把「創新」的過程碎片化。比如我可能會先訂個大方向或主題,在「量產」手眼在動的同時讓腦子去跑彙整、細化等等⋯
後面的各種步驟也是,默默傾向在腦內進行/模擬的差不多了,再動手看實際效果。不行就打回去再想,想好再試(來回改版n次真的超痛苦的
喇啦*請支援蛤
默霜華❆生者如歌 : 我比較多是憑感覺,但如果創作新品一直撞牆,就會先放棄(幹
默霜華❆生者如歌
喇啦*請支援蛤 : 懂耶⋯
創新感覺受靈感和當下狀態影響頗大,順的時候推進頗快,不順的時候就⋯
瘋狂卡死的時候就會,啊算了這個先放一邊吧,讓我看看還有沒有別的可以做的,別繼續糾結它了
術後休養中✾ユイ
好奇手作時會配歌或動畫嗎?最常聽的類型
默霜華❆生者如歌
術後休養中✾ユイ : 會配歌或者不用看畫面的影片(有聲書、作品解析、影劇拉片之類的⋯)~

歌曲的話,比較常聽抒情歌和be情歌www
Gnocchi 芙🍡
默默喜歡的Livly池的風格或搭配?
默霜華❆生者如歌
Gnocchi 芙🍡 : 感覺默默比較偏有點自然系的,還有各種可愛的動物~
看抽池的話很常被淺色系的打到,還有各種閃亮亮(烏鴉嘛www

搭配有點難形容,但大概就是這種類型
https://images.plurk.com/184SrbC4OmjGHhy3vOEGak.png https://images.plurk.com/2iopUQBjCB0paAMznJuWyP.png https://images.plurk.com/1qr5Ic5CPnLkGCrEabmDRM.png https://images.plurk.com/1PNGXODYrYWNYxaqpp4XNs.png https://images.plurk.com/3LGkwNYtx47XgSkjFuxRs.png https://images.plurk.com/pfJ9ZM1lGx5Y866Aojeod.png https://images.plurk.com/4CgPZWYp67Q4JzGE3tAKOV.png https://images.plurk.com/1M117bCinEAF0qbJ5Nyn0F.png
默霜華❆生者如歌
感覺好像也很常在搭無人之境或者廢墟的
載入新的回覆