三年之期已到🍵Mo桑
@homonculus_zero
Sun, Mar 23, 2025 5:20 PM
【战双帕弥什】流离叠奏 | 赛琳娜·希声角色动画短片_哔哩哔哩bilibili_战双帕弥什
天天複習 我是說 日服要上了
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@homonculus_zero
Sun, Mar 23, 2025 5:21 PM
我只會沉默凹分(?)
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@homonculus_zero
Sun, Mar 23, 2025 5:22 PM
是時候該讓公會的諸君回想起
你們的副團長之一是凹分神經病了
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@homonculus_zero
Sun, Mar 23, 2025 5:24 PM
三年之期已到🍵Mo桑
@homonculus_zero
Sun, Mar 23, 2025 5:25 PM
急急急急急我現在就需要一覺醒來是4/8
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@homonculus_zero
Sun, Mar 23, 2025 5:26 PM
想想我還可以屯卡屯到4/8迎娶老婆
突然就又穩定下來了(?)
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@homonculus_zero
Tue, Apr 8, 2025 5:23 PM
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@homonculus_zero
Tue, Apr 8, 2025 5:23 PM
臉是無敵的 服設是有點殘念的 戰鬥動作是想讓廚子圍毆庫洛的
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@homonculus_zero
Tue, Apr 8, 2025 5:23 PM
讚哦 我就是精分大師
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@homonculus_zero
Tue, Apr 8, 2025 5:52 PM
サーモン (@salmon6262) on X
推友好會截圖
希聲的機體裂痕是真的不要錢
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@homonculus_zero
Tue, Apr 8, 2025 5:55 PM
《戰雙帕彌什》賽琳娜印象曲「ECHOING」
入場動畫的bgm是這首
小小改編了一點點
三年之期已到🍵Mo桑
@homonculus_zero
Tue, Apr 8, 2025 6:03 PM
就其實流程玩下來的感覺有點 介於微妙跟疑惑
不太確定最近這一年庫洛的設計師
在設計一個輸出流程時對於它該怎麼走的部分
到底是不是先確立了流程整體需要輸入的操作
(例:消球→長按/點擊按鍵→一段大→長按/點擊按鍵→二段大)
才開始構思流程跟整體設計之間需要角色做出什麼動作
能同時表現角色特色並兼顧動作流暢度
而且目前已經能夠看出
對於同一個角色的第三/四代機體
庫洛應該是有遵循一個規律
將前兩/三代的機體標誌性動作/外觀設計 融入最新一代的動作/外觀設計
三年之期已到🍵Mo桑
@homonculus_zero
Tue, Apr 8, 2025 6:08 PM
但最近越來越不知道是動作設計都給新人在練
還是老人真的全去忙鳴潮
能注意到動作細節越來越少
最近有很多生硬的後搖/運鏡/姿勢
沒有以前那種感到完整招式收尾的感覺了
三年之期已到🍵Mo桑
@homonculus_zero
Tue, Apr 8, 2025 6:14 PM
角色動作設計部分
鳴潮那邊其實也有一點點微妙這種傾向
可以去比對一下開服5星(4星可以一起看看)
但目前鳴潮真的不算是很明顯
而且他還在進步期
個人猜測之後如果真的開始播片時代的話
這個問題會浮上檯面
回到戰雙
臉模是真的在進步的…?
但小梅/莉莉絲的時候都炸裂可是修正後的小梅跟後面的70賽琳娜又都超神
就導致我對庫洛的信心還是上不去
三年之期已到🍵Mo桑
@homonculus_zero
Tue, Apr 8, 2025 6:18 PM
不過這兩個姐妹遊戲差就差在
一個是必須走流程(有嚴格的減抗輸出吃奶加傷分工)
一個是流程其實除了搶限時關卡以外打不出一套完整的流程損失相較起來真的不大
但鳴潮已經開始出幫自己人減屬抗的輔助了
庫洛你這麼愛作死自己你就繼續把
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@homonculus_zero
Tue, Apr 8, 2025 6:22 PM
幹等一下我跑偏好遠
總之希聲完整流程的手感
和幾乎所有動作設計和鏡頭演出都給我一種感覺
就是已經先規劃好流程要怎麼走
剩下的是想辦法把動作和表現張力塞進這個基礎框架裡
還得遵循輸出流程時長跟傷害分佈
因為這遊戲他媽的有凹分機制
三年之期已到🍵Mo桑
@homonculus_zero
Tue, Apr 8, 2025 6:24 PM
嘛鳴潮比較賺錢是真的啦…但你都要跟惡魔獵人合作了
最好是合作角色的動作設計該有的都有喔……
雖然之前BRS很驚艷但我好沒有信心……
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@homonculus_zero
Tue, Apr 8, 2025 6:26 PM
有種跟我說希聲動作設計這麼僵硬是因為人都去做合作還有鳴潮了
然後我還是會發出幹你庫洛的聲音
三年之期已到🍵Mo桑
@homonculus_zero
Thu, Apr 10, 2025 5:25 PM
還是買了
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@homonculus_zero
Thu, Apr 10, 2025 5:32 PM
伴生特效skin蠻明顯的就是走更明顯的幻奏+嵐音設計
三年之期已到🍵Mo桑
@homonculus_zero
Fri, Apr 11, 2025 3:52 AM
庫洛你難道真覺得這動作好看嗎
三年之期已到🍵Mo桑
@homonculus_zero
Fri, Apr 11, 2025 3:54 AM
伴生後背會加上蝴蝶翅膀特效很好呃呃呃但動作是真的
kill kuro
三年之期已到🍵Mo桑
@homonculus_zero
Fri, Apr 11, 2025 3:55 AM
對比但沒有截到同一幀
手把按一按還要趁播動畫的時候按win+shift+s
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@homonculus_zero
Fri, Apr 11, 2025 3:57 AM
三年之期已到🍵Mo桑
@homonculus_zero
Fri, Apr 11, 2025 3:59 AM
不同流程炸出來的傷痕位置不一樣
細節suki
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你們的副團長之一是凹分神經病了突然就又穩定下來了(?)
希聲的機體裂痕是真的不要錢小小改編了一點點
不太確定最近這一年庫洛的設計師
在設計一個輸出流程時對於它該怎麼走的部分
到底是不是先確立了流程整體需要輸入的操作
(例:消球→長按/點擊按鍵→一段大→長按/點擊按鍵→二段大)
才開始構思流程跟整體設計之間需要角色做出什麼動作
能同時表現角色特色並兼顧動作流暢度
而且目前已經能夠看出
對於同一個角色的第三/四代機體
庫洛應該是有遵循一個規律
將前兩/三代的機體標誌性動作/外觀設計 融入最新一代的動作/外觀設計
還是老人真的全去忙鳴潮
能注意到動作細節越來越少
最近有很多生硬的後搖/運鏡/姿勢
沒有以前那種感到完整招式收尾的感覺了
鳴潮那邊其實也有一點點微妙這種傾向
可以去比對一下開服5星(4星可以一起看看)
但目前鳴潮真的不算是很明顯
而且他還在進步期個人猜測之後如果真的開始播片時代的話
這個問題會浮上檯面
回到戰雙
臉模是真的在進步的…?
但小梅/莉莉絲的時候都炸裂可是修正後的小梅跟後面的70賽琳娜又都超神就導致我對庫洛的信心還是上不去
一個是必須走流程(有嚴格的減抗輸出吃奶加傷分工)
一個是流程其實除了搶限時關卡以外打不出一套完整的流程損失相較起來真的不大
但鳴潮已經開始出幫自己人減屬抗的輔助了庫洛你這麼愛作死自己你就繼續把總之希聲完整流程的手感
和幾乎所有動作設計和鏡頭演出都給我一種感覺
就是已經先規劃好流程要怎麼走
剩下的是想辦法把動作和表現張力塞進這個基礎框架裡
還得遵循輸出流程時長跟傷害分佈
因為這遊戲他媽的有凹分機制最好是合作角色的動作設計該有的都有喔……
雖然之前BRS很驚艷但我好沒有信心……
有種跟我說希聲動作設計這麼僵硬是因為人都去做合作還有鳴潮了然後我還是會發出幹你庫洛的聲音
庫洛你難道真覺得這動作好看嗎kill kuro
對比但沒有截到同一幀
手把按一按還要趁播動畫的時候按win+shift+s
不同流程炸出來的傷痕位置不一樣
細節suki