蒼蒼🌈入職焦慮症候群
mur最近玩遊戲和看精華的感想
掰噗~
原來如此 (p-wink)
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1. 雙影奇境
我玩過前代的A way out和雙人成行。
先說我可以接受拿塔也可以接受我推最後的結局,所以我自認為我是對劇情發展不怎麼挑剔的人。
但真的這遊戲的劇情非常跳tone,甚至有時候會出現疑惑說...這是劇情嗎?
一開始就直接塞給你目的,但這個目的的背景設定不是日常生活常見的,所以會覺得有點...突然、有點硬要。
為甚麼主角可以剛遇到困境就馬上說:喔我們要怎麼做,而非一步一步探索原來做了哪些事情會有甚麼進展。
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主角們的個性和興趣就是兩個極端,一個超I一個超E。我每次看到那個E說一些話,我就會露出跟I一樣的表情:你在公三小?
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這遊戲的章節主題,就是一個關卡一個主題對應哪位主角,然後輪流交替。
也因為這樣的關係,所以在關卡上的銜接方式處理得沒有很好。
我的預想是前關卡結尾得到的結論導致另一個角色的心境有什麼變化然後延伸出後一個關卡主題。
但這代沒有,連互動小遊戲也不是跟環境做連結,而是突然就跳到另一個主題玩,通常還是突然被追殺的那種,就一整個很問號。對,兩個主角每次進到屬於對方的主題時,都會說:wtf現在是什麼回事。
我也想問==
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然後這代,真的是玩起來超級無敵累
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雖然我現在的進度只有到第3大章
進程的部分真的幾乎開頭都是在被追殺,被追殺完後打BOSS。
這代比前兩代有更多的合作環節,難度也比之前來得高一些,是好玩的、甚至是有點難度的。
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其他例如場景美術、音樂,還是可以的,沒什麼大毛病(遠觀暗影者
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但還是覺得這...抱歉,哪裡有10/10?
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拜託DEI要做遊戲就做一個自己獨立世界觀或設定的遊戲好不好,不要再荼毒別人的系列作了,刺客教條被搞成這樣真的0分==
我很喜歡刺客教條的背景設定、劇情發展,那種與自己信仰的東西越活越覺得相悖或諷刺的感覺,雖然後面要素有點少了,但至少還是有那麼一搭搭關係在的,
啊但是暗影者感覺看起來就像外傳的外傳...跟刺客教條的關係在哪裡?袖刀嗎==
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