完全復活 墨都炎上
@loid13579
Sat, Mar 22, 2025 12:56 PM
明日方舟
Arknights
自射
二創
【薩爾卡多】☆☆☆☆☆
種族:不明
職業:特種(伏擊客) 陣營:不明
性別:男
特性:對攻擊範圍內的所有敵人造成傷害,擁有50%的物理與法術閃避
標籤:近戰位 / 控場 / 位移
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@loid13579
Sat, Mar 22, 2025 1:00 PM
Sat, Mar 22, 2025 1:01 PM
【基本屬性】
阻擋數:0 攻擊速度:極慢(3.5/s)
初始費用:18 再部署時間:慢(70s)
生命值:720 >986 >1252 >1520
攻擊力:386 >548 >710 >875(+110)
防禦力:162 >234 >306 >380
法抗:10 >20 >30 >30
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@loid13579
Sat, Mar 22, 2025 1:00 PM
攻擊範圍:
精英 0-2
□□□
□■□□
□□□
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@loid13579
Sat, Mar 22, 2025 1:01 PM
【天賦潛能】
潛能突破:
1>2 部署費用-1
2>3 再部署時間-4秒
3>4 攻擊速度+6
4>5 第二天賦效果增強
5>6 部署費用-1
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@loid13579
Sat, Mar 22, 2025 1:03 PM
<精英化1>
屬性上限提升
增加部署費用2
獲得新技能《吊殺絞刑》
獲得新天賦《籠中鳥》
<精英化2>
屬性上限提升
獲得新天賦《操偶師》
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@loid13579
Sat, Mar 22, 2025 1:05 PM
<第一天賦>籠中鳥
精英 1 :攻擊時將範圍內的敵人往自己方向中等力度拉引。
<第二天賦>操偶師
精英 2 :攻擊範圍內的所有敵人重量等級-2,重量等級為0的敵人獲得50%脆弱。
精英 2 潛能 6:攻擊範圍內的所有敵人重量等級-3,重量等級為0的敵人獲得50%脆弱。
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@loid13579
Sat, Mar 22, 2025 1:10 PM
【技能】
SKILL I:迴飛踢(手動觸發)
攻擊回復:8>6>5
初始值:0>2>3
初始效果:立刻將攻擊範圍內最重的敵人傳送到面前,造成攻擊力220%/375%/450%的物理傷害往前大力度推進。(可充能:1>3>3)
SKILL II:吊殺絞刑(手動觸發)
自動回復:80
初始值:40>48>55
持續:10
效果:停止攻擊,技能期間所有進入攻擊範圍內的敵人被束縛,且每2秒往自身中心小力度地拉引,直到技能結束立即造成攻擊力460%/700%/850%的法術傷害,並暈眩1/2/2秒。
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@loid13579
Sat, Mar 22, 2025 1:16 PM
【模組】
<dec-X>赤蛇
1: 攻擊+20、防禦+10、攻擊速度+4
特性更新:對攻擊範圍內的所有敵人造成傷害,擁有65%的物理與法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標。
2: 攻擊+30、防禦+15、攻擊速度+5
第一天賦追加:依照拉引距離額外造成微量物理傷害(最高攻擊力30%)。
3: 攻擊+40、防禦+20、攻擊速度+6
第一天賦更新:攻擊時將範圍內的敵人往自己方向較大力度拉引,依照拉引距離額外造成小額物理傷害(最高攻擊力50%)。
機器狼📷毛拍修圖
@KMN_BOT
說
Sat, Mar 22, 2025 2:20 PM
找到熱愛的工作會讓每天都充滿動力,對心情是很重要的汪 (๑•̀ㅂ•́)و✧
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@loid13579
Sun, Mar 23, 2025 12:21 PM
------拉線------
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@loid13579
Sun, Mar 23, 2025 12:34 PM
【設計理念】
整體是朝著拉引控制的概念走的,畢竟按邏輯來說黑腰精的鐵線應該是朝自己收束造成傷害這個路線進行戰鬥的,而籠中鳥是最直接的體現。
天賦2的操偶師大概是最大賣點,操縱重量和強大的條件脆弱很大程度地支援我方火力,尤其提升對精英的輸出。
而一技是對策性單體強控,算是黍余複合的單體瞬間版;二技則是群體強控,10秒束縛+2秒暈眩絕對能很好控制大兵壓境,不過只能對地大概是硬傷
模組提供了一定程度上的傷害補強,算是可開可不開的選擇,畢竟只算添頭
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@loid13579
Sun, Mar 23, 2025 12:39 PM
【實機操作】
基本上就是個劍走偏鋒的地刺,搭配安心院和羽蛇絕對能直接扛起肉鴿的一方天地。
畢竟不是屬於輸出型地刺,很針對關卡理解和實績掌握,還必須搭配特定要角才能完全發揮,肉鴿和合約基本上是最容易發揮的點。
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@loid13579
Sun, Mar 23, 2025 12:40 PM
------以下開放討論------
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【薩爾卡多】☆☆☆☆☆
種族:不明
職業:特種(伏擊客) 陣營:不明
性別:男
特性:對攻擊範圍內的所有敵人造成傷害,擁有50%的物理與法術閃避
標籤:近戰位 / 控場 / 位移
阻擋數:0 攻擊速度:極慢(3.5/s)
初始費用:18 再部署時間:慢(70s)
生命值:720 >986 >1252 >1520
攻擊力:386 >548 >710 >875(+110)
防禦力:162 >234 >306 >380
法抗:10 >20 >30 >30
精英 0-2
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潛能突破:
1>2 部署費用-1
2>3 再部署時間-4秒
3>4 攻擊速度+6
4>5 第二天賦效果增強
5>6 部署費用-1
屬性上限提升
增加部署費用2
獲得新技能《吊殺絞刑》
獲得新天賦《籠中鳥》
<精英化2>
屬性上限提升
獲得新天賦《操偶師》
精英 1 :攻擊時將範圍內的敵人往自己方向中等力度拉引。
<第二天賦>操偶師
精英 2 :攻擊範圍內的所有敵人重量等級-2,重量等級為0的敵人獲得50%脆弱。
精英 2 潛能 6:攻擊範圍內的所有敵人重量等級-3,重量等級為0的敵人獲得50%脆弱。
SKILL I:迴飛踢(手動觸發)
攻擊回復:8>6>5
初始值:0>2>3
初始效果:立刻將攻擊範圍內最重的敵人傳送到面前,造成攻擊力220%/375%/450%的物理傷害往前大力度推進。(可充能:1>3>3)
SKILL II:吊殺絞刑(手動觸發)
自動回復:80
初始值:40>48>55
持續:10
效果:停止攻擊,技能期間所有進入攻擊範圍內的敵人被束縛,且每2秒往自身中心小力度地拉引,直到技能結束立即造成攻擊力460%/700%/850%的法術傷害,並暈眩1/2/2秒。
<dec-X>赤蛇
1: 攻擊+20、防禦+10、攻擊速度+4
特性更新:對攻擊範圍內的所有敵人造成傷害,擁有65%的物理與法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標。
2: 攻擊+30、防禦+15、攻擊速度+5
第一天賦追加:依照拉引距離額外造成微量物理傷害(最高攻擊力30%)。
3: 攻擊+40、防禦+20、攻擊速度+6
第一天賦更新:攻擊時將範圍內的敵人往自己方向較大力度拉引,依照拉引距離額外造成小額物理傷害(最高攻擊力50%)。
整體是朝著拉引控制的概念走的,畢竟按邏輯來說黑腰精的鐵線應該是朝自己收束造成傷害這個路線進行戰鬥的,而籠中鳥是最直接的體現。
天賦2的操偶師大概是最大賣點,操縱重量和強大的條件脆弱很大程度地支援我方火力,尤其提升對精英的輸出。
而一技是對策性單體強控,算是黍余複合的單體瞬間版;二技則是群體強控,10秒束縛+2秒暈眩絕對能很好控制大兵壓境,不過只能對地大概是硬傷
模組提供了一定程度上的傷害補強,算是可開可不開的選擇,畢竟只算添頭
基本上就是個劍走偏鋒的地刺,搭配安心院和羽蛇絕對能直接扛起肉鴿的一方天地。
畢竟不是屬於輸出型地刺,很針對關卡理解和實績掌握,還必須搭配特定要角才能完全發揮,肉鴿和合約基本上是最容易發揮的點。