Foxx
承上, 這就是想看刺客教條黑命貴工作人員名單的"因故"

Yes... This Is the Reality of Ubisoft's New "AAAA Ga...

認識的人據說有參與這遊戲的AI. 我不太相信她的小組會犯這種低級錯誤
Foxx
看來她可能不是直接負責遊戲內容, 而是開發AI工具?
Jinbo
這比SW Outlaw那個無敵的草叢還慘了
Foxx
這片段發生的情形多半是navmesh有問題, 不管是沒有更新還是原本就沒有將玩家和NPC可以走的高地落差給當成可以行走的路, 所以在pathfinding的時候就炸了, NPC不知道某處可以走所以為了追擊主角一直繞遠路
Foxx
除了要更新navmesh讓世界中的NPC可以尋路之外, 另外一個很基礎但是顯然近幾套Ubisoft遊戲都沒做的, 就是NPC在追擊玩家時必須要對玩家做raycast, 以判斷對方"是否可以直視玩家"

這是從Splinter Cell一代時就已經有的技巧, 甚至這個raycast檢定應該怎麼做, 還是從Splinter Cell發展出來的. 可是說是Ubi自家的創意

結果現在變這樣
Foxx
敵人可以直視玩家的情況, 就是玩家"被發現"的狀態, 這時根本就不應該做什麼尋路找人, 而應該直接追殺上來才對

連這種二十幾年前大家就都學會的技術都可以搞砸喔...
(ง •̀_•́)ง陌言律だよ
電子刑具已經發展到觀看時也能感受到酷刑
エオルゼアの冒険者
我一直覺得裡面的人很有違和感不像日本人,育碧不知道其實日本人膚色很接近白人嗎?裡面的人膚色比起一般日本人都太深了
武士の故郷➹ただの終わりじゃい
像是南美洲
弦上鶯
經常看日本戲劇台的普通人樣子,年紀超過48歲開始變得很黃
エオルゼアの冒険者
奈緒江都比我這個亞熱帶的台灣人還黑了
武士の故郷➹ただの終わりじゃい
這不是黃,是黑
エオルゼアの冒険者
對比韓國人也可以看出來,一般溫帶平地黃種人都是偏白的
エオルゼアの冒険者
除非是那種日曬無遮蔽高原上的遊牧民族才會比較黑,即使處於溫帶
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