~楚月~(雨茶)
媒體:很粗略的資訊呢……。為什麼不跟 BENITAMA 老師同步世界觀的規範呢?

細井:因為我們想說如果有設定的話,老師可能就會照著設定繪製。但我們更期待的是只有 BENITAMA 老師獨有的靈感與《鍊金工房》產生化學變化,並依此設計而出的造型。
~楚月~(雨茶)
不知道對繪師來說是不是奧客XD
但能理解想要藉由繪師發揮來「融入繪師自己獨創的趨勢」的目的
布丁✦填坑火葬場
要看
1.繪師的個性是不是喜歡通靈參與從零到有的設計過程
有些比較有想法的,反而不喜歡案主給太詳細的資料限制設計與發想
但如果邊叫人家自由發揮邊以「世界觀其實是XXX」為由多次修改,那真的就是奧客
2.給的錢跟時間是不是夠多XDDD
布丁✦填坑火葬場
他們之前已經合作過一款遊戲
我想雙方的信任度應該是不低
溝通跟做事習慣方面該磨合的應該也磨合過了
或許因為這樣才敢嘗試這種方式吧XDD
~楚月~(雨茶)
布丁✦填坑火葬場 : 原來如此XD
這篇訪談把他們糾結跟溝通的過程都呈現出來,蠻有趣的
布丁✦填坑火葬場
也有可能繪師內心幹得要死但訪談不能公開講
布丁✦填坑火葬場
不過鍊金述師系列的角色圖,一向都有量多到讓人嘆為觀止的草案………
我覺得這就是這個遊戲團隊與製作人一直以來的做事方式
應該是能接受出這麼多設計稿的繪師才會接這個案子吧
~楚月~(雨茶)
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