夜霧
帶團心得:即興の夕燒
夜霧
沒想到這團可以約成,超開心

我從很久之前就好奇即興演員對TRPG的看法如何,因為兩者間有相似也有悖反的地方。之前一直不好意思去問朋友,前陣子去看朋友劇團的長篇即興劇當觀摩,結束後小聊感想時,忍不住問了她,沒想到朋友竟然說有興趣,而且還主動幫忙約其他演員和聯絡場地,覺得上天真心待我不薄
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實際帶起來的感覺很奇妙。目前帶夕燒,我都是以參與者可能完全沒有玩過的前提在處理,會有比較多說明,遊戲節奏也偏慢。這次的參與者完全沒有TRPG的經驗,本來有點擔心會不好理解,所以規則跟創角都講好講滿,看時間發現自己講到兩小時哈哈。
實際開始的時候:
夜霧
欸不是這個滿天飛的丟接球速度是怎麼回事
等等為什麼主線接一接就這樣被接出來了
夜霧
四個玩家都是多年的工作夥伴,默契令人嘆為觀止。我才剛講第一句話,大家就迅速討論出要去拯救失火房屋裡的老爺爺,然後馬上就要出發!

NPC:「等等啦!如果是昨天晚上失火,那現在火不就已經被撲滅了嗎?」

:「噢對欸!你說的好有道理,火應該已經被撲滅了!」
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我覺得滿有趣的事情是,會後討論的時候,玩家們提到一開始對我的角色有點不太習慣。因為我介紹自己是「主持人」,所以他們有點類比到劇場的「導演」,一開始沒有預期到我也會扮演角色參與進來(不過這團我其實很多時間只是觀察大家密集互動,然後想辦法找到小縫縫插進跟主線有關的台詞哈哈)。有玩家提到我講台詞的時候,第一時間有種「導演下指令了我們要跟上」的職業反應,後來才慢慢抓到互動的模式。還滿感動有玩家特別提到說,一開始容易把玩家跟主持分開看,會忘記要給我夢,之後就留意到也要照顧我,覺得溫暖
夜霧
玩的時候也發現即興劇強調演員彼此合作的特質,大家對於給夢機制上手很快,給得大方豪邁,對彼此回饋也很熱烈,覺得還滿有趣的。我自己在當玩家的時候,嗯......我覺得自己還滿容易感覺到壓力跟孤立的,會覺得有需要「搶戲」不然就會被忘記、或是被其他人安排(我有發生過其他玩家,在我完全沒有開口的情況下,直接說「(我的角色)不會想要那樣做啦!」我真的覺得
夜霧
這次遊戲後,玩家回饋起初也會覺得需要為自己的角色搶戲,不過很快就發現更好的做法,是去了解別人的角色有什麼樣的能力、能做到什麼事,然後彼此合作、互相做球給對方,大家就都能在場景中一起發光發熱。不太確定這是系統本身的目標、玩家們處事的特質、或是因為我偏好設置需要合作才能處理的難題所以有這個效果,不過確實很喜歡大家一起完成一件事情的感覺,看得很開心
夜霧
會後討論覺得即興劇跟TRPG有什麼異同。玩家們提到最不習慣的應該是「有固定角色」「需要事先決定角色關係」這兩件事,覺得超級好玩的。我說我覺得會玩TRPG的人,通常都會花比較多心思在思考自己的角色;玩家則是回饋即興劇很多時候都是第一次互動時,才決定彼此的身份跟地位關係。有玩家甚至覺得其實不用先選變化類型,當場抽一張讀過直接來也可以(我:「我覺得一般人應該不行 」)
夜霧
不過這點也比較接近我自己的感受,我覺得角色之間的關係,討論只能事先建立部分參考前提,實際上會如何,很大程度還是需要第一次互動之後當場用感受決定。我自己習慣是用「相對位置」去理解,團體中每個人的相對位置在什麼地方,常常都是在一起排列到場上時才形成。
夜霧
我甚至覺得這不是人的意志能處理的部分,可能只能透過每一次共同事件的互動,去更多理解彼此的角色,才能慢慢調整(不過以PbtA來說的話,我目前是想嘗試更確實的前置設定,有沒有可能讓第一次互動的情況更不陌生,不過我還不確定)。如果玩家非要堅持自己的角色,一點都不願意退讓,一心只想著其他玩家一定要配合自己在團體定位的設定,那只會讓彼此都很不愉快。(想到還是,氣氣氣氣氣氣氣,到底為什麼會有人覺得可以強迫別人怎麼思考還理直氣壯,這到底是怎麼可以出現在這世界上的玩法?)
夜霧
能近距離觀察即興演員怎麼玩,真的很開心。這次帶過之後發現自己把單次團的場景設得太多跟太死板,結果一次帶不完,而且有回饋轉折有點突兀,感覺之後可以再有調整。會後聊天時,有幾位玩家有在帶領青少年課程,加上有玩家提到想做即興連續劇,結果心裡就有那麼一點點點點想帶他們玩MASKS看看(而且MASKS的前置設定更多,劇情普遍更長更連貫,會覺得更好奇他們會怎麼玩),不過這個感覺也是大工程,真的要的話,可能至少也要五月以後了。
夜霧
總之先準備四月的台語夕燒
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