Alane
@Alanetsai
Wed, Mar 19, 2025 1:33 AM
Wed, Mar 19, 2025 2:25 AM
[XGP]戰錘40k 行商浪人
Save 45% on Warhammer 40,000: Rogue Trader on Steam
雖然是穩穩的玩下去了,不過不得不說owlcat這UI還是常常會讓人很頭痛,即使是單線式的劇情地圖,地圖卡著不知道接下來該去哪邊,已經不只一兩次了
Alane
@Alanetsai
Wed, Mar 19, 2025 1:38 AM
Wed, Mar 19, 2025 1:49 AM
大概我一接觸WRPG就是從第1人稱/第三人稱視野的FalloutNV跟Oblivion開始有關,對於在上帝視角進行探索這件事,非常的適應不良
Alane
@Alanetsai
Wed, Mar 19, 2025 1:41 AM
Wed, Mar 19, 2025 1:50 AM
然後這款又很喜歡在書架上/衣櫥內藏一些可能會影響到支線劇情的小物件
雖然地圖對於可搜刮物件有提示,但是地圖不是實景地圖,還有些奇怪的角度很難使用地圖,通常都是「看到提示所以去那邊找物件」,然後找好一陣子才能夠找到
Alane
@Alanetsai
Wed, Mar 19, 2025 1:48 AM
然後相對於可搜刮物件,可互動物件(例如門)則是在地圖上沒有提示,地圖由於開放世界合理性,也不具線狀導引架構,所以不仔細觀察會很難找到下個互動點,就變成一次又一次的跑來跑去不知道下個房間在哪...地圖上也不存在任務指引
Alane
@Alanetsai
Wed, Mar 19, 2025 1:49 AM
雖然如果在第一人稱/第三人稱視野發生這種迷路的狀況會讓人更沒耐心,幸好非戰鬥狀況的角色移動速度非常快,不至於被拖累步調,那也是某些類似的劇情式戰棋遊戲(即時移動,進戰鬥切回合制)經常犯的錯誤
Alane
@Alanetsai
Wed, Mar 19, 2025 1:53 AM
還好負重/倉庫相關設定還蠻寬裕的,該倉鼠的可以盡量倉鼠,頂多就是會留很多用不到的垃圾
Alane
@Alanetsai
Wed, Mar 19, 2025 1:58 AM
畢竟是可以作多重選擇的遊戲,任務導引幾乎沒做也可以理解,可是全都回歸探索本質時,就很挑UI跟習慣了
Alane
@Alanetsai
Wed, Mar 19, 2025 2:00 AM
我首先回憶起的是當初玩wastelands2的「惡夢」,真的不得不說還好這遊戲各方面都比那遊戲進步太多了
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雖然是穩穩的玩下去了,不過不得不說owlcat這UI還是常常會讓人很頭痛,即使是單線式的劇情地圖,地圖卡著不知道接下來該去哪邊,已經不只一兩次了
雖然地圖對於可搜刮物件有提示,但是地圖不是實景地圖,還有些奇怪的角度很難使用地圖,通常都是「看到提示所以去那邊找物件」,然後找好一陣子才能夠找到