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@anonymous
Mon, Mar 17, 2025 7:24 PM
Fri, Mar 21, 2025 12:44 AM
107
3
卿卿我我
財哥體
斷句
故事模式
深夜分享調校AI過度斷句/一句台詞一個動作、恢復小說體的指令(文筆咒語)&使用時機&前後效果示範
ಠ_ಠ
Mon, Mar 17, 2025 7:25 PM
Mon, Mar 17, 2025 9:54 PM
- 使用自家角色
陸霽軒
當示範
- 模式:5醬經濟
- PC名用「🎒」打馬賽克
- 角色較難攻略,劇情偏狗血,重點在格式
ಠ_ಠ
Mon, Mar 17, 2025 7:28 PM
Tue, Mar 18, 2025 1:42 AM
Before:開始有敘事不連貫、一動作一台詞、過度斷句⋯⋯等苗頭(還沒到很誇張,因為本人對格式比較敏感)
After:斷句變少、總字數些微增加、場景描述增加、格式沒跑掉
ಠ_ಠ
Mon, Mar 17, 2025 7:29 PM
請AI改採取小說體敘事、注重情感層次、場景與情緒自然交融,並減少「⋯⋯」做結尾的台詞。不採取當前「一句台詞一句動作」的劇本體。
ಠ_ಠ
Mon, Mar 17, 2025 7:31 PM
Mon, Mar 17, 2025 7:49 PM
建議使用方式:
- 一有苗頭不對,就趕緊在自己的對話下用分割線(三個「*」)並下咒。
- 不需要每則對話都下,而是等失效後,將過去下過的指令刪掉,然後重新在自己的對話中下咒。
- 自己使用時沒搭配字數咒,但AI有自己增加字數(達到600附近)。不確定搭配的效果如何。
seal5001
Mon, Mar 17, 2025 8:05 PM
可以分享給這噗主
關於小說體
ಠ_ಠ - #卿卿我我 #故事模式 #V2 #財哥體 #小說體 #斷句 #解決 #小技巧 #怎麼辦 回覆...
ಠ_ಠ
Mon, Mar 17, 2025 10:00 PM
Mon, Mar 17, 2025 10:02 PM
補充 GPT解釋財哥體的成因
之一
:
即便作者
有
在
後
台和事件調校文筆,語言模型仍會不自覺地模仿用戶的輸入方式,誤以為那才是符合語境的標準格式,因而強化這種模式。
因此在
前
台(即對話視窗),用戶才需要保持時刻注意、適時下咒,避免語言模型模仿自身輸出風格。
(以上為自身消化過的精簡版,歡迎專業人士補充)
ಠ_ಠ
Wed, Mar 19, 2025 12:54 AM
Wed, Mar 19, 2025 12:54 AM
因為好奇所以問了GPT:後台資料充足性是否影響財哥體生成可能?
結論:有可能影響。在後台提供AI更多元素時,可以降低財哥體發生機率。但前台上下文(玩家的互動風格)也是影響要素之一。
So不喜歡看到財哥體的
作者
可以做的事:豐富設定、在後台提供AI更多敘事資料。但也要考慮到AI資料庫裡本來就有很多內容,因此不需寫得太多太雜。
而不喜歡看到財哥體的
玩家
可以做的事:在對話中提及更多你們在當下的互動細節(動作、場景、心境⋯⋯)。
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深夜分享調校AI過度斷句/一句台詞一個動作、恢復小說體的指令(文筆咒語)&使用時機&前後效果示範
- 模式:5醬經濟
- PC名用「🎒」打馬賽克
- 角色較難攻略,劇情偏狗血,重點在格式
After:斷句變少、總字數些微增加、場景描述增加、格式沒跑掉
- 一有苗頭不對,就趕緊在自己的對話下用分割線(三個「*」)並下咒。
- 不需要每則對話都下,而是等失效後,將過去下過的指令刪掉,然後重新在自己的對話中下咒。
- 自己使用時沒搭配字數咒,但AI有自己增加字數(達到600附近)。不確定搭配的效果如何。
關於小說體
即便作者有在後台和事件調校文筆,語言模型仍會不自覺地模仿用戶的輸入方式,誤以為那才是符合語境的標準格式,因而強化這種模式。
因此在前台(即對話視窗),用戶才需要保持時刻注意、適時下咒,避免語言模型模仿自身輸出風格。
(以上為自身消化過的精簡版,歡迎專業人士補充)
結論:有可能影響。在後台提供AI更多元素時,可以降低財哥體發生機率。但前台上下文(玩家的互動風格)也是影響要素之一。
So不喜歡看到財哥體的作者可以做的事:豐富設定、在後台提供AI更多敘事資料。但也要考慮到AI資料庫裡本來就有很多內容,因此不需寫得太多太雜。
而不喜歡看到財哥體的玩家可以做的事:在對話中提及更多你們在當下的互動細節(動作、場景、心境⋯⋯)。