DreamConqueror
法環本體全成就
難度基本上等同於全破難度
從達成率10%來看
並不是特別難
DreamConqueror
王最難的是公認的女武神
不過官方給的武器夠多,所以實際上
招式熟悉度大概7成左右,仿身淚滴開下去,就似乎也沒什麼難的

我已經脫離驕傲魂玩家的行列了
基本上用遊戲內給的東西,沒有開修改器,沒有招NPC或玩家
那就是solo,贏了就是贏了

我不會說什麼,你覺得簡單是因為你怎樣怎樣
換作是純近戰不靠戰技blablabla的就超難

那你怎麼不說你覺得簡單是因為你是用手玩的
換作用腳玩超難
zzz
DreamConqueror
雖然是用魂3的框架去做的,不過多了跳跟蹲實際上是差蠻多的
開放世界的野心算是有實現
雖然後面幾張圖,像是巨人山頂,化聖雪原,灰城羅德爾,略顯疲態之外
整體表現算是很出色

DLC嘛
已經被預告有股臭酸味包含其中了
類似Boss變得超好動,導致某些流派可能會變得很難玩
變相限縮你的玩法,你不這樣玩幾乎過不了之類的
詳細還要等我接續著探索才知道,今天打了一個地城的小boss,算是頗有感
DreamConqueror
手把心得
以往都是用純鍵盤或鍵鼠玩動作遊戲
因為法環的定位特殊
當時朋朋送我一個XBOX手把,我就是以法環作為回禮
然後朋朋拒絕了禮物,以為這樣禮物就會跑進我的收藏庫
那件事情導致我沒有首發法環,算是後話
總之,用朋朋送的手把,玩朋朋拒絕的法環,便成了一個梗
(而且玩的還是朋朋的法環(親友群組
我自己是打算等DLC也特價再入手,反正嫖都嫖了,沒道理不等

前提概要說完
DreamConqueror
用手把的前半小時基本上處於智障狀態
反正就熟悉裝置
玩到現在200小時,應該可以說是熟悉這個裝置了

我的感想是,手把與鍵鼠算是各有優缺
沒有一方是絕對的優於另一方,即便是在動作遊戲這一塊
因為手把有一個很明顯的問題在於
左類比與十字鍵衝突,而右類比與ABXY衝突
什麼C字手,那就是違反人體工學的手勢,並非是這個裝置設計的初衷
所以你會看到,移動中基本上無法切換武器道具
以及衝刺時無法轉動視角的問題存在
有人會說改鍵,一樣,你在不違反人體工學的情況下,上述的那兩塊就是注定衝突,改鍵只是換別的動作衝突而已
DreamConqueror
手把的一個好處是你可以用相對舒適的坐姿去玩遊戲
這可能是很多人重視的點

而鍵鼠的問題就是移動只有8個方向,以及左手負擔的工作會相對多
翻滾的話,魂系一樣是鎖死八個方向,所以沒有差別
此外就想不到鍵鼠的缺點了

如果是一邊查找資料,例如檢查自己身上還有什麼法術沒收集這種動作
鍵鼠的方便性又更勝一籌

然後你如果是用PC玩的話,因為你不可能沒有鍵鼠,所以使用手把等於多佔一個空間

總之,算是給手把一個機會
結論就是,如果你沒用過手把玩遊戲,幻想著用手把的操作性更強
我會說可以放棄這樣的幻想,實際上並沒有,兩者各有長處
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