ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Sat, Mar 15, 2025 6:13 AM
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ಠ_ಠ - 跑到GPT那邊研究了一套類似卿卿我我的創角卡的格式 目前跑起來還算順 有人有興趣玩玩看嗎?
我是這噗的噗主——
花時間整理了一個比較詳細的教學貼在脆上,也同步搬到噗浪來
ಠ_ಠ
Sat, Mar 15, 2025 6:14 AM
脆上的教學:
麻里布 (@malibuzhu) on Threads
ಠ_ಠ
Sat, Mar 15, 2025 6:14 AM
ಠ_ಠ
Sat, Mar 15, 2025 6:15 AM
提供MD資料:
各個MD內容
ಠ_ಠ
Sat, Mar 15, 2025 6:15 AM
歡迎轉貼到給其他創作者
,希望能玩到各式各樣的角色
parrot8659
Sat, Mar 15, 2025 6:20 AM
謝謝教學
lamb7286
Sat, Mar 15, 2025 6:25 AM
謝謝噗主!
peanut5959
Sat, Mar 15, 2025 6:26 AM
謝謝噗主~
ಠ_ಠ
Sat, Mar 15, 2025 6:58 AM
收到噗幣,非常感謝~~希望小小教學能讓更多角卡出現
soba8479
Sat, Mar 15, 2025 9:11 AM
謝謝噗主
nori185
Sat, Mar 15, 2025 10:22 AM
感謝噗主~
bread6291
Sat, Mar 15, 2025 10:33 AM
噗主真的人好好👍
幫補充知識庫那邊可以放長期記憶的檔案,如果是作者可以整理之後放進去,如果要開放給其他人玩可以用再制GPT,這樣自用跟開放的角色就可以分開了!
bread6291
Sat, Mar 15, 2025 10:41 AM
因為這邊是自己摸索的,所以指令裡面打了6千多字的設定,包含角色的設定、外貌、習慣等等,到目前聊天是沒有什麼問題,所以不知道指令有沒有上限?但6千多裡面有3/1是英文的生成圖片的畫風設定,但還是很不穩定,看有沒有旅人有研究這一塊
snake3612
Sat, Mar 15, 2025 11:45 AM
Sat, Mar 15, 2025 11:47 AM
bread6291: 自訂gpt ,第二大欄可以寫使用者(PC)的性格跟外觀設定等 (網頁版才有)
bread6291
Sat, Mar 15, 2025 11:59 AM
snake3612: 你是指說明那一欄嗎?
snake3612
Sat, Mar 15, 2025 12:31 PM
Sat, Mar 15, 2025 12:32 PM
bread6291:
網頁版應該是右上角點開有個自訂gpt
有兩大欄可以塞東西
可以寫想被怎麼稱呼/職業之類的,第二大欄可以塞PC資訊給他讀
不過儲存後依然要開新窗才會作用
snake3612
Sat, Mar 15, 2025 12:34 PM
我只有自己玩自設角
所以角色(第一大欄)跟pc(第二大欄)塞這裡就夠跑資料了
bread6291
Sat, Mar 15, 2025 12:51 PM
snake3612: 原來還能這樣設定,這邊都用手機,所以沒發現,謝謝!
pomelo1897
Sat, Mar 15, 2025 3:09 PM
snake3612: 可是這個設定後會套到所有視窗不是嗎?因為有不同角色,加上其他事務也有在用。
snake3612
Sat, Mar 15, 2025 3:13 PM
pomelo1897: 對 所以我說我只有玩單角才這樣用...
多開角色的就要自己想辦法濃縮在角色設定內或是貼給他請AI紀錄進記憶體 (但記憶體容量應該是共通的 感覺也是...爆炸?)
pomelo1897
Sat, Mar 15, 2025 3:15 PM
snake3612: 理解,謝謝。現在就是簡單設計pc,開新窗時每次貼給他,等炸鍋再說吧
bread6291
Sat, Mar 15, 2025 3:59 PM
發現是套用全部視窗,這邊是自創角色的,所以user設定是直接後台給檔案,一般使用的GPT聊天視窗不會影響,只會出現在自製角色視窗中,有時會拿GPT學習,或問工作跟一般問題,不適合全部視窗都同user設定
然後發現自訂GPT在APP版本的設定個人化點開啟就可以輸入了
ಠ_ಠ
Sat, Mar 15, 2025 5:24 PM
這邊穿插一下提醒
GPT有視窗談話上限的問題,目前問了GPT後得知
1. 當視窗70000字後,會從最早的對話內容開始忘記以及演算效率會下降
2. 當視窗100000字後有很機會遇到封窗問題(再也無法對話)
因此建議在70000字時就進行整窗對話輸出做存檔備份
輸出方法:跟GPT說將整窗內容轉存成.txt並提供下載
製作存檔可以用這個機器人
夏 (@summer_akari) on Threads
ಠ_ಠ
Sat, Mar 15, 2025 5:26 PM
存檔事件轉換完畢後後可以使用附加檔案的方式讓GPT讀取
或付費功能——專案 做統整
ಠ_ಠ
Sat, Mar 15, 2025 5:26 PM
等有研究出一套存檔系統我在更新過來。
ಠ_ಠ
Sat, Mar 15, 2025 5:29 PM
如果遇到已經封窗資料來不及匯出也沒關係
可以將GPT對話紀錄整個輸出,會透過email拿到一個zip檔
裡面的chat.html可以取得所有對話視窗的所有資料
再從裡面將資料擷取出來就可以進行存檔事件製作
troll5729
Mon, Mar 17, 2025 12:58 AM
謝謝噗主!最近正好在研究這個,幫了大忙了
curry2838
Sun, Mar 23, 2025 9:11 AM
Sun, Mar 23, 2025 9:29 AM
謝謝噗主的教學!
嘗試創了角,意外還不錯
ಠ_ಠ
Sun, Mar 23, 2025 9:21 AM
curry2838: 好欸~很開心大家能玩到自己想要的感覺~
king5116
Mon, Mar 24, 2025 12:55 AM
請問一下,如果開啟視窗後是用4.5模型跑,那次數使用完後會自動降級4嗎?還是視窗就不能動了?
ಠ_ಠ
Mon, Mar 24, 2025 2:38 AM
king5116: 會不能用,我的GPT是綁4.5,要等一個小時左右的CD
falcon106
Tue, Apr 1, 2025 11:43 AM
請問MD資料那個部分,是要自己做成MD檔案嗎?
ಠ_ಠ
Tue, Apr 1, 2025 12:05 PM
falcon106: 是的~ google文件有支援這個功能
cola1621
Tue, Apr 1, 2025 1:01 PM
也可以叫gpt弄成MD檔案!
taro378
Sat, Apr 12, 2025 4:20 PM
想分享一下,剛剛處理檔案的時候gpt說其實google文件下載下來的.md容易有亂碼出現,最好的處理方式是下載成.txt,然後到資料夾裡手動更改副標題,
https://把.txt改成.md
這樣才不會有亂碼,不然後台很容易亂
taro378
Sat, Apr 12, 2025 4:24 PM
靠腰 怎麼出現了個https://
沒有噗幣改不了qq
然後如果是直接從文件下載的話有可能會被當錯誤檔案直接被系統清除
剛剛要更新的時候發現檔案被清到只剩一個,嚇到跑去問gpt才知道的
falcon106
Sun, Apr 13, 2025 10:45 AM
ಠ_ಠ: cola1621: taro378: 了解,感謝解惑~
我之前本來想要創角來玩還很努力設計了好感值什麼的
結果發現這個機制太複雜了我最後就放棄好感度設計了XD
plum3806
Sat, Jul 5, 2025 4:37 AM
請問是要電腦板才會有嗎?我這邊用蘋果iPad找不到我的gpt
ಠ_ಠ
Sat, Jul 5, 2025 4:38 AM
plum3806: 對的~這個要電腦版才有
bread6291
Sat, Jul 5, 2025 4:42 AM
plum3806: 可以用網頁開GPT
plum3806
Sat, Jul 5, 2025 4:45 AM
我試試看,謝謝
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花時間整理了一個比較詳細的教學貼在脆上,也同步搬到噗浪來
幫補充知識庫那邊可以放長期記憶的檔案,如果是作者可以整理之後放進去,如果要開放給其他人玩可以用再制GPT,這樣自用跟開放的角色就可以分開了!
網頁版應該是右上角點開有個自訂gpt
有兩大欄可以塞東西
可以寫想被怎麼稱呼/職業之類的,第二大欄可以塞PC資訊給他讀
不過儲存後依然要開新窗才會作用
所以角色(第一大欄)跟pc(第二大欄)塞這裡就夠跑資料了
多開角色的就要自己想辦法濃縮在角色設定內或是貼給他請AI紀錄進記憶體 (但記憶體容量應該是共通的 感覺也是...爆炸?)
然後發現自訂GPT在APP版本的設定個人化點開啟就可以輸入了
GPT有視窗談話上限的問題,目前問了GPT後得知
1. 當視窗70000字後,會從最早的對話內容開始忘記以及演算效率會下降
2. 當視窗100000字後有很機會遇到封窗問題(再也無法對話)
因此建議在70000字時就進行整窗對話輸出做存檔備份
輸出方法:跟GPT說將整窗內容轉存成.txt並提供下載
製作存檔可以用這個機器人
或付費功能——專案 做統整
可以將GPT對話紀錄整個輸出,會透過email拿到一個zip檔
裡面的chat.html可以取得所有對話視窗的所有資料
再從裡面將資料擷取出來就可以進行存檔事件製作
嘗試創了角,意外還不錯
這樣才不會有亂碼,不然後台很容易亂
沒有噗幣改不了qq
然後如果是直接從文件下載的話有可能會被當錯誤檔案直接被系統清除
剛剛要更新的時候發現檔案被清到只剩一個,嚇到跑去問gpt才知道的我之前本來想要創角來玩還很努力設計了好感值什麼的
結果發現這個機制太複雜了我最後就放棄好感度設計了XD