茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Tue, Mar 11, 2025 2:46 PM
Tue, Mar 11, 2025 2:56 PM
2
幽暗森林裡的糖果屋
想問問大家覺得哪個比較好呢?
還是像第三張都不加比較好?(是這個的話可以幫我留言嗎 我沒開到這個選項的投票
句尾該加上逗號嗎? 哪個閱讀起來會比較舒適呢?
掰噗~
@baipu
覺得
Tue, Mar 11, 2025 2:46 PM
不要問, 很恐怖
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Tue, Mar 11, 2025 2:47 PM
中午也有在脆上面問
單句的話大家都覺得不加好
茶葉CHAyE (@chaye_art) on Threads
ReIris
@m03271996
Tue, Mar 11, 2025 2:47 PM
逗號跟句號都不要
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Tue, Mar 11, 2025 2:47 PM
ReIris
: 句號也不要嗎
Üㄓ明
@sankakuyuusha
Tue, Mar 11, 2025 2:48 PM
單看圖的話我是逗號派but我覺得要看演出效果,如果第一段字跳出時有明顯停頓的話,不加逗號也可以
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Tue, Mar 11, 2025 2:48 PM
不知道一班AVG都怎麼調整的
我感覺標點符號還是蠻重要 但不知道到底什麼時候要
ReIris
@m03271996
Tue, Mar 11, 2025 2:49 PM
都沒有逗號了
要句號感覺有點怪
另外你句號在地上
呀 ⋭ 塔々
@sandy880327
Tue, Mar 11, 2025 2:50 PM
有逗號就覺得可以有句號但沒有的話喜歡兩個都沒有
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Tue, Mar 11, 2025 2:50 PM
Üㄓ明
: 謝謝yuㄉ建議
我自己也覺得逗號好像順眼一點 但如果單句沒有 兩句的時候又有會不會很不統一更怪(?
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Tue, Mar 11, 2025 2:52 PM
都沒有的話是這樣
ReIris
@m03271996
Tue, Mar 11, 2025 2:53 PM
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Tue, Mar 11, 2025 2:54 PM
ReIris
: 都在地上哈哈哈 不過這是字體的問題
我已經是全形了 這樣看起來會很不舒適嗎?不好閱讀的話我在想辦法改改
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Tue, Mar 11, 2025 2:58 PM
如果都不要 那這個是不是也要統一不要
⋯⋯還是就放棄統一算了
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Tue, Mar 11, 2025 3:01 PM
呀 ⋭ 塔々
: 謝謝塔塔的建議
那塔塔覺得像上面這種一句的話也是要就一起有,沒有的話就都不要有嗎?還是這裡只加逗號可以接受呢?
ReIris
@m03271996
Tue, Mar 11, 2025 3:01 PM
你可以都換行排兩句就好了吧
and標點會在地上,如果是全形的話你應該是用日文字體,日文標點符號會在地上
ReIris
@m03271996
Tue, Mar 11, 2025 3:02 PM
看你要不要換成商用繁體,台北黑體這種應該會正常顯示
呀 ⋭ 塔々
@sandy880327
Tue, Mar 11, 2025 3:02 PM
同上覺得可以換行
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Tue, Mar 11, 2025 3:04 PM
ReIris
:
呀 ⋭ 塔々
: 不過有的句子比較短,想是這種:突然,XXXXX
這樣換行好像又有點不太適合(?還是其實還好
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Tue, Mar 11, 2025 3:05 PM
ㄇㄖ👾經常溺水🫳
召喚文手救我
ReIris
@m03271996
Tue, Mar 11, 2025 3:05 PM
我剛剛才在想你有沒有短句子
看你是要加標點符號 還是全部都換行
還有一個是為了配合視覺效果改文本
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Tue, Mar 11, 2025 3:09 PM
ReIris
: 我應該不太想為了視覺效果放棄用文字營造的氣氛哈哈哈
所以Iris覺得不管是一行還是兩行都要統一嗎?還是也可以接受這樣一行的有豆句號 然後有時候拆行的沒有豆句號
ReIris
@m03271996
Tue, Mar 11, 2025 3:12 PM
中間插入逗號,後面不要標點符號可以
或是突然也換行 後面還可以停頓一下
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Tue, Mar 11, 2025 3:15 PM
❄️一切都是最好的安排
@kimimikim
Tue, Mar 11, 2025 3:21 PM
我投2
❄️一切都是最好的安排
@kimimikim
Tue, Mar 11, 2025 3:22 PM
我是完整標點符號派(看到遊戲台詞裡的標點符號亂來就會打消遊玩念頭的那種玩家
❄️一切都是最好的安排
@kimimikim
Tue, Mar 11, 2025 3:23 PM
或是
【突然,小小的身影轉了過來。】
(隨便做點什麼演出)
【那是一張過於精緻的臉孔。】
沒有句號或逗號會有種在唱歌的感覺(?
ㄇㄖ👾經常溺水🫳
@yeah2020
Tue, Mar 11, 2025 3:24 PM
Tue, Mar 11, 2025 4:13 PM
我來ㄌ
我會句尾不加逗號,而句尾的句點我會看氣氛塑造決定要不要用
用句號會給人肅穆、正式、壓力、一部分資訊結束等類似感覺
什麼時候斷行我覺得也很重要,斷行確實是營造氣氛,但如果兩句話關係很緊密、斷行後你念起來會有好好的卻忽然被硬要停頓的違和感,那就不要隨意斷~~(好看直覺喔
❄️一切都是最好的安排
@kimimikim
Tue, Mar 11, 2025 3:24 PM
或是乾脆把台詞合二為一,就不會有這個煩惱了(?
ㄇㄖ👾經常溺水🫳
@yeah2020
Tue, Mar 11, 2025 3:29 PM
我如果要加逗號就會把他們連在同一行
所以句尾就不會放
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Tue, Mar 11, 2025 3:33 PM
❄️一切都是最好的安排
: 我也是看到逗號在句子開頭就會覺得哇這個文本好隨便的感覺
結果實際上自己在寫文本才發現除了開頭逗點以外還有好多要注意的
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Tue, Mar 11, 2025 3:48 PM
ㄇㄖ👾經常溺水🫳
: 謝謝ㄇㄖ大大!!真的好難欸我現在用文本跟測試都會變成自言自語怪人
連在同一行?意思是說會盡量安排或設計都斷句,不讓逗號出現在句尾的意思嗎?
ㄇㄖ👾經常溺水🫳
@yeah2020
Tue, Mar 11, 2025 3:55 PM
Tue, Mar 11, 2025 4:05 PM
不4 一般句子連在同一行當然正常
而一定是寫起來中間有逗號的句子,你才能在遊戲文本裡把他斷行(那因為被斷行了,上句的句尾為了版型安排就會去掉逗號,句號則是像我上面說的看需不需要製造效果)
斷行會在體感上造成停頓,能在一瞬間塑造出懸念、思考的效果(就新詩那樣的技巧
但就不能隨意斷行,這樣本來連綿的句子會讓人感覺思考莫名被打斷、不順暢,讀了會覺得卡卡ㄉ,所以要小心斷
❄️一切都是最好的安排
@kimimikim
Tue, Mar 11, 2025 4:02 PM
ㄇㄖ👾經常溺水🫳
: 沒想到斷行有那麼多學問
颯子☆Resurrection
@windy1992
Tue, Mar 11, 2025 6:32 PM
個人覺得要不就是第一種,不然就第三種,全都有或全都沒有
但是依照句子表現出來的方式會和標點符號有很大的關係
一般來說如果是旁白的部份,兩種都有人會用,畢竟敘述該情境時想帶給觀眾怎麼樣的感覺就是照那樣鋪陳
上面也有人提到斷句,這個也可以拿來代替標點符號使用
「洋娃娃的腦袋歪到一個詭異的角度,像是在模仿他們的語氣。」 - 這個如果在畫面上以一行呈現,就顯得像一段完整的敘述
「洋娃娃的腦袋歪到一個詭異的角度像是在模仿他們的語氣。」 - 這個如上也以一行呈現的話就顯得一氣呵成,讓句子感覺比較緊張
「洋娃娃的腦袋歪到一個詭異的角度 像是在模仿他們的語氣」 - 這個單純是要繼續將句子繼續寫下去的鋪陳,沒有標點符號時可以讓人自己控制閱讀的速度,或快或慢都是讀者的選擇
颯子☆Resurrection
@windy1992
Tue, Mar 11, 2025 6:47 PM
所以我認為三種都沒有對錯,就是呈現上的方式不同,選一種適合的或是巧妙混用都不錯
另外句點在鋪陳懸疑氣氛時很好用
可以單用一個詞放一行來強調那個動作或事情
「啪刷。」
「回望過去,身後只剩自己的影子。」
「什麼都沒有。」
loni
@loni
Wed, Mar 12, 2025 2:29 AM
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
: 用靜態圖其實不太準確,我也常常斟酌那個文句的停頓方式,需要反覆看遊戲內實際跑起來的感覺;比如我看這個靜態畫面;我會想用以下的方式:
主角先走到定位,
然後鏡頭往上拉,
玩家看到了黑暗處有個人影,
淡出+畫面中央台詞「突然,(停頓1/4秒)小小的身影轉了過來,(停頓1秒)(不等玩家輸入)」
(切下一段台詞)「那是一張過於精緻的臉孔。(停頓)(不等玩家輸入)」
淡入
loni
@loni
Wed, Mar 12, 2025 2:42 AM
雖然我會習慣有標點符號,但如果是黑畫面在強調氣氛的時候,有時候可以向詩詞那樣子沒有標點符號,需要看氣氛;
不過如果有句號的話,那逗號還是加上吧,如果只有句號卻沒有逗號,整句看起來超長的,沒法喘氣,跟有逗點的氣氛也不太一樣(自己輕聲念了兩遍)
ReIris
@m03271996
Wed, Mar 12, 2025 3:15 AM
畢竟遊戲的演出都是動態的,考慮到停頓或是等待玩家輸入都會有差
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Fri, Mar 14, 2025 6:47 AM
ㄇㄖ👾經常溺水🫳
: 受教ㄌ感恩感謝我大ㄇㄖ大大
那請問大大覺得一般小氣泡的那種視窗會需要標點符號嗎?這個也有點懊惱
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Fri, Mar 14, 2025 6:50 AM
颯子☆Resurrection
: 挖好詳細的分析!謝謝颯颯
狀聲詞我好像比較少使用,不確定通常在遊戲裡如果已經有下環境音了還需要再用文字描述一遍嗎?
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Fri, Mar 14, 2025 6:53 AM
loni
: 好有道理!確實動態跟靜態的感覺又會不太一樣
不過玩家輸入是什麼意思呀?是指玩家按確認建材跳下一段嗎(?
逗號的部分,如果是用斷行來取代逗號像噗首第二張圖那樣會好一點嗎?還是loni也是完整邊點符號派ㄉ?
ReIris
@m03271996
Fri, Mar 14, 2025 6:53 AM
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
: 你用控制字元應該會有個叫做等待玩家輸入
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Fri, Mar 14, 2025 6:54 AM
ReIris
: 控、控制字元?
ReIris
@m03271996
Fri, Mar 14, 2025 6:54 AM
你應該有用吧 就這個 \. \| \N \C[1] ?
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Fri, Mar 14, 2025 6:55 AM
ReIris
: 喔喔喔有欸原來是指這個 等待玩家輸入這個我好像沒特別注意過欸 回去再開來看看是啥
ReIris
@m03271996
Fri, Mar 14, 2025 6:56 AM
MV忘了有沒有右鍵加入 但MZ有右鍵快速加入的功能
不然就要手打文本會有特定效果
ReIris
@m03271996
Fri, Mar 14, 2025 6:56 AM
我以為你有用 救命
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Fri, Mar 14, 2025 6:57 AM
ReIris
: 救命我甚至不知道那是什麼
ReIris
@m03271996
Fri, Mar 14, 2025 6:58 AM
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
: 順便先跟你說 \. 是停頓 1/4秒 \| 是停頓1秒
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Fri, Mar 14, 2025 6:59 AM
ReIris
: 有啦這個基本的我有用 我只是不知道玩家輸入是啥
颯子☆Resurrection
@windy1992
Fri, Mar 14, 2025 7:08 AM
小氣泡對話框也有這種表現方式,對話內容又用上下引號框起來,對話塞不下一個框的就結尾不加下引號,留到結束內容的那一頁才加上
還有下面這種特例用法
也算是強調目前角色說這句話停頓的時間較長
回到原本狀聲詞的部份,如果有環境音我想應該是不需要,但如果場景很肅穆或是緊張時,除了環境音之外在文本上寫入也能重疊印象,加強當下的狀況
loni
@loni
Fri, Mar 14, 2025 7:23 AM
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
: 不等玩家輸入是\^
MV只能懸停文字輸入框右側查看控制字元說明,MZ現在加了右鍵插入功能(下一款換MZ吧,好用很多喔)
loni
@loni
Fri, Mar 14, 2025 7:26 AM
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
: 我重新用控制字元打一次
主角先走到定位,
然後鏡頭往上拉,
玩家看到了黑暗處有個人影,
淡出+畫面中央台詞「突然,\.小小的身影轉了過來,\|\^」
(上面的效果會讓台詞顯示完之後直接進下一段台詞)「那是一張過於精緻的臉孔。\|\^」
淡入
loni
@loni
Fri, Mar 14, 2025 8:40 AM
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
: 如果是淡出進黑幕的話,因為氣氛的關係,我可以接受完全斷句不加標點符號;但如果是有畫面的時候,除非是吟唱詩句或唱歌,不然我覺得還是要有逗號,單純只有一個句號有點"語氣太長";
做了一個範例影片,可以看看動態感覺得不同,我同時還加了一句台詞,表示如果不是黑幕的情況會加逗點;
2025 03 14 文字斷句不同版本範例
0:00第一段是按照我上面寫的那樣,只在文句最後放(停頓)(不等玩家輸入);
0:19第二段是在每個文字後都加了(停頓),並且為了停頓的視覺效果,把句子中的臉孔改成臉
loni
@loni
Fri, Mar 14, 2025 9:00 AM
實作的時候發現一開始給你的範例停頓不夠,影片中我後來改成停比較久一點
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Fri, Mar 14, 2025 10:58 AM
颯子☆Resurrection
: 喔喔喔謝謝颯颯!疊加印象的部分沒有想過呢,學到ㄌ
謝謝颯颯的範例,不過我的氣泡框大部分是旁白,例如說:書櫃裡的書擺放得很整齊、茶杯、一幅掛畫,畫中的人面無表情⋯⋯之類的。
雖然旁白也是有句子,就⋯不知道要怎麼處理會比較好,句子的話感覺要有標點符號?不然就是全無標點符號用一句句顯示的方式
現在的做法是不管長短都有句號像下面這樣:
茶杯。
一幅掛畫,畫中的人面無表情地看著前方。
一本老舊的書。
不確定看起來句號會不會很多餘?
如果短句沒有句號,那像第二句長一點的句子要有嗎?還是就分段或是一句一句顯示呢?
颯子☆Resurrection
@windy1992
Sat, Mar 15, 2025 7:19 AM
我同意上面loni的作法,還有原來現在RM這麼方便了,還有控制字元可以用,可以用那些等待輸入或是切斷句子來表現出敘述和對話達到不錯的效果
如果短句沒有句號的狀況也可能是這句話還有後續,引導讀者主動往下閱讀
如果只有一個詞的狀況可能要看使用的情境是什麽,像那個茶杯,「茶杯。」和「這是茶杯。」後者比較有完整敘述的感覺,句號應該是不太影響吧
颯子☆Resurrection
@windy1992
Sat, Mar 15, 2025 7:22 AM
那個影片的兩個範例有不同效果,而且因為沒有使用。所以讓整個敘述看起來是持續下去的
差異在兩個type的速度讓場景的氣氛不同
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Mon, Mar 17, 2025 6:33 AM
loni
: 挖居然還錄影了影片嗎 我ㄉ天太用心了吧謝謝Loni
本來是擔心不等輸入的話會被抱怨說怎麼還沒看完就跳掉 但看完影片 確實用在這裡好像氣氛是挺不錯的...我再評估一下,謝謝loni!
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Mon, Mar 17, 2025 6:34 AM
不過如果有下一款可能不會用RMㄌ
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Mon, Mar 17, 2025 6:35 AM
颯子☆Resurrection
: 謝謝颯颯的建議!!感覺比較有方向了
loni
@loni
Tue, Mar 18, 2025 1:58 PM
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
: 遊戲那種動態感的氣氛還是要錄影看一下才知道區別;
有幾種情況可以採用不等待玩家輸入:
1.連珠炮:因為要一口氣表現NPC講了一大串的台詞,所以可以不用等玩家輸入,擔心玩家沒看到的話,只需要讓主角事後抱怨說「太長了根本聽不進去」,這樣NPC就可以用短的方式慢慢講。
2.打斷台詞:這應該沒啥好說的,就是要打斷——
3.讓作者掌握氣氛的節奏:煽動情緒的時候用,大多數是恐怖懸疑遊戲會這樣做,但一些追求氣氛的戰場、回憶、內心情感場景也能用;這個場合使用的話,作者需要反覆確認句子停頓速度,要讓玩家能大致看完句子(淡出進黑幕會比較容易集中視線在台詞上)
茶葉✦只想放假ㄉ爛泥(੭ ᐕ)
@accg1322596
Fri, Mar 21, 2025 1:42 PM
loni
: 真ㄉ!謝謝loni幫我分析好多
載入新的回覆
想問問大家覺得哪個比較好呢?
還是像第三張都不加比較好?(是這個的話可以幫我留言嗎 我沒開到這個選項的投票
單句的話大家都覺得不加好
我感覺標點符號還是蠻重要 但不知道到底什麼時候要
另外你句號在地上
我自己也覺得逗號好像順眼一點 但如果單句沒有 兩句的時候又有會不會很不統一更怪(?
我已經是全形了 這樣看起來會很不舒適嗎?不好閱讀的話我在想辦法改改
如果都不要 那這個是不是也要統一不要
⋯⋯還是就放棄統一算了
那塔塔覺得像上面這種一句的話也是要就一起有,沒有的話就都不要有嗎?還是這裡只加逗號可以接受呢?
and標點會在地上,如果是全形的話你應該是用日文字體,日文標點符號會在地上
這樣換行好像又有點不太適合(?還是其實還好
看你是要加標點符號 還是全部都換行
還有一個是為了配合視覺效果改文本
所以Iris覺得不管是一行還是兩行都要統一嗎?還是也可以接受這樣一行的有豆句號 然後有時候拆行的沒有豆句號
或是突然也換行 後面還可以停頓一下
【突然,小小的身影轉了過來。】
(隨便做點什麼演出)
【那是一張過於精緻的臉孔。】
沒有句號或逗號會有種在唱歌的感覺(?
用句號會給人肅穆、正式、壓力、一部分資訊結束等類似感覺
什麼時候斷行我覺得也很重要,斷行確實是營造氣氛,但如果兩句話關係很緊密、斷行後你念起來會有好好的卻忽然被硬要停頓的違和感,那就不要隨意斷~~(好看直覺喔
所以句尾就不會放
結果實際上自己在寫文本才發現除了開頭逗點以外還有好多要注意的
連在同一行?意思是說會盡量安排或設計都斷句,不讓逗號出現在句尾的意思嗎?
而一定是寫起來中間有逗號的句子,你才能在遊戲文本裡把他斷行(那因為被斷行了,上句的句尾為了版型安排就會去掉逗號,句號則是像我上面說的看需不需要製造效果)
斷行會在體感上造成停頓,能在一瞬間塑造出懸念、思考的效果(就新詩那樣的技巧
但就不能隨意斷行,這樣本來連綿的句子會讓人感覺思考莫名被打斷、不順暢,讀了會覺得卡卡ㄉ,所以要小心斷
但是依照句子表現出來的方式會和標點符號有很大的關係
一般來說如果是旁白的部份,兩種都有人會用,畢竟敘述該情境時想帶給觀眾怎麼樣的感覺就是照那樣鋪陳
上面也有人提到斷句,這個也可以拿來代替標點符號使用
「洋娃娃的腦袋歪到一個詭異的角度,像是在模仿他們的語氣。」 - 這個如果在畫面上以一行呈現,就顯得像一段完整的敘述
「洋娃娃的腦袋歪到一個詭異的角度像是在模仿他們的語氣。」 - 這個如上也以一行呈現的話就顯得一氣呵成,讓句子感覺比較緊張
「洋娃娃的腦袋歪到一個詭異的角度 像是在模仿他們的語氣」 - 這個單純是要繼續將句子繼續寫下去的鋪陳,沒有標點符號時可以讓人自己控制閱讀的速度,或快或慢都是讀者的選擇
另外句點在鋪陳懸疑氣氛時很好用
可以單用一個詞放一行來強調那個動作或事情
「啪刷。」
「回望過去,身後只剩自己的影子。」
「什麼都沒有。」
主角先走到定位,
然後鏡頭往上拉,
玩家看到了黑暗處有個人影,
淡出+畫面中央台詞「突然,(停頓1/4秒)小小的身影轉了過來,(停頓1秒)(不等玩家輸入)」
(切下一段台詞)「那是一張過於精緻的臉孔。(停頓)(不等玩家輸入)」
淡入
不過如果有句號的話,那逗號還是加上吧,如果只有句號卻沒有逗號,整句看起來超長的,沒法喘氣,跟有逗點的氣氛也不太一樣(自己輕聲念了兩遍)
那請問大大覺得一般小氣泡的那種視窗會需要標點符號嗎?這個也有點懊惱
狀聲詞我好像比較少使用,不確定通常在遊戲裡如果已經有下環境音了還需要再用文字描述一遍嗎?
不過玩家輸入是什麼意思呀?是指玩家按確認建材跳下一段嗎(?
逗號的部分,如果是用斷行來取代逗號像噗首第二張圖那樣會好一點嗎?還是loni也是完整邊點符號派ㄉ?
不然就要手打文本會有特定效果
小氣泡對話框也有這種表現方式,對話內容又用上下引號框起來,對話塞不下一個框的就結尾不加下引號,留到結束內容的那一頁才加上
還有下面這種特例用法
也算是強調目前角色說這句話停頓的時間較長
回到原本狀聲詞的部份,如果有環境音我想應該是不需要,但如果場景很肅穆或是緊張時,除了環境音之外在文本上寫入也能重疊印象,加強當下的狀況
MV只能懸停文字輸入框右側查看控制字元說明,MZ現在加了右鍵插入功能(下一款換MZ吧,好用很多喔)
主角先走到定位,
然後鏡頭往上拉,
玩家看到了黑暗處有個人影,
淡出+畫面中央台詞「突然,\.小小的身影轉了過來,\|\^」
(上面的效果會讓台詞顯示完之後直接進下一段台詞)「那是一張過於精緻的臉孔。\|\^」
淡入
做了一個範例影片,可以看看動態感覺得不同,我同時還加了一句台詞,表示如果不是黑幕的情況會加逗點;
0:19第二段是在每個文字後都加了(停頓),並且為了停頓的視覺效果,把句子中的臉孔改成臉
謝謝颯颯的範例,不過我的氣泡框大部分是旁白,例如說:書櫃裡的書擺放得很整齊、茶杯、一幅掛畫,畫中的人面無表情⋯⋯之類的。
雖然旁白也是有句子,就⋯不知道要怎麼處理會比較好,句子的話感覺要有標點符號?不然就是全無標點符號用一句句顯示的方式
現在的做法是不管長短都有句號像下面這樣:
茶杯。
一幅掛畫,畫中的人面無表情地看著前方。
一本老舊的書。
不確定看起來句號會不會很多餘?
如果短句沒有句號,那像第二句長一點的句子要有嗎?還是就分段或是一句一句顯示呢?
如果短句沒有句號的狀況也可能是這句話還有後續,引導讀者主動往下閱讀
如果只有一個詞的狀況可能要看使用的情境是什麽,像那個茶杯,「茶杯。」和「這是茶杯。」後者比較有完整敘述的感覺,句號應該是不太影響吧
差異在兩個type的速度讓場景的氣氛不同
本來是擔心不等輸入的話會被抱怨說怎麼還沒看完就跳掉 但看完影片 確實用在這裡好像氣氛是挺不錯的...我再評估一下,謝謝loni!
不過如果有下一款可能不會用RMㄌ有幾種情況可以採用不等待玩家輸入:
1.連珠炮:因為要一口氣表現NPC講了一大串的台詞,所以可以不用等玩家輸入,擔心玩家沒看到的話,只需要讓主角事後抱怨說「太長了根本聽不進去」,這樣NPC就可以用短的方式慢慢講。
2.打斷台詞:這應該沒啥好說的,就是要打斷——
3.讓作者掌握氣氛的節奏:煽動情緒的時候用,大多數是恐怖懸疑遊戲會這樣做,但一些追求氣氛的戰場、回憶、內心情感場景也能用;這個場合使用的話,作者需要反覆確認句子停頓速度,要讓玩家能大致看完句子(淡出進黑幕會比較容易集中視線在台詞上)