~楚月~(雨茶)
想玩戰記風格的TRPG,想玩到甚至做了一個框架出來
但面臨了打仗時玩家該扮演/演出什麼的問題
~楚月~(雨茶)
直觀來想的話就是類似戰場中的武將(?)或指揮官
但是單人互相放招打架的演出很簡單,戰場上呢?把部隊從A移動到B,或是對敵方弓箭隊發起攻擊之類的,會想要,或是有需要扮演這部份嗎?
是種謬論
那還能算「角色」扮演嗎?
~楚月~(雨茶)
是種謬論 : 所以玩家創的應該是指揮官,拿三國來說就是各個武將
木頭
感覺就變帶有扮演的戰棋遊戲
EEL@復刻結束
變成用部隊削弱敵人, 演出上則是部隊對部隊那類的演出呢?
EEL@復刻結束
A與B武將戰鬥, A使用部隊偷襲, 演出上是兩邊部隊戰鬥, 實際上效果則是削弱B能力
~楚月~(雨茶)
木頭 : 應該不會整個往戰棋方向偏,但打仗的劇情確實是蠻值得思考的
戰爭題材的電影、小說有很多,或許一定程度上可以參考那種表現方式……
EEL@復刻結束 : 這個有趣,但這樣會變成玩家不只是描寫指揮官/武將,還可以順便描寫自己的部隊?
「XXX所率領的OO騎兵營發出震天的吶喊,衝封殺進敵陣」之類
EEL@復刻結束
每個人部隊風格不一樣嘛 還可以自訂部隊名 香蕉軍團衝峰!
~楚月~(雨茶)
EEL@復刻結束 : 不過確實,扮演整個軍團也可以是一種扮演
雖然有點脫離慣例的「演出某個角色」
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