獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
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Mon, Mar 10, 2025 4:35 PM
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關於收費團的話題。
我想先就自己的認知描述一下當前的收費環境狀況,也讓對收費團務有興趣的人可以一起交流。
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, Mar 10, 2025 4:36 PM
在2020~2023年間,參考幾個不同的面團收費環境後,我得出當時玩家最能接受的普遍價格:
400~600元 / 4~6小時(包括場地費用)
不過到了2025年,上述價格都已經可以在網團開出了,那麼面團總價上限大約可以再提高每人
200元(400~800元)
。
只計算團務時間的情況下,如果一團有4位玩家,主持人一團的收入中位數約2400元(1600~3200)
假如每場團務你要備一天,上述價格視為砍半;如果要備兩天,則砍到1/3,依此類推。
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, Mar 10, 2025 4:37 PM
計算備團時間,是因為對於全職(或兼職)主持人來說,備團跟帶團其實都算是「工作時間」。
因此假如你備團備了1~2天,且只帶一次,收入大約是穩定的保持在800~1200元/天,月入約30K。
如果是在新竹市和大台北地區,這個收入狀況大約就是……恰恰好能夠維持三餐溫飽的租房生活。
同時,上面都是沒有另外扣除掉場地費用的情況,所以GM的每團收入可能還會再減少600~900元。
所以基本上,在目前玩家比較能接受的收費區段,純靠帶團的收入是很難維持生活的。
機器狼📷毛拍修圖
@KMN_BOT
說
Mon, Mar 10, 2025 4:37 PM
可以喔汪
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, Mar 10, 2025 4:37 PM
實務上當然有很多可以操作的空間。
舉例來說:專心打磨一個團務後重複帶不同人跑,就能最大化備團時間成本換取到的效益。
假如你準備的是需要長時間跑、由多個Session組成的長劇本,也可能因為備團時間跟帶團時間比例分配不同而有不同的經濟效益。
方法有很多可以慢慢摸索,但是這次就先不討論這個層面。
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, Mar 10, 2025 4:37 PM
比起這個,我想更多想嘗試開收費團的人,會關心的問題其實是
「怎麼為自己的團務定價」
。
只不過,目前TRPG收費團也並沒有一套統一的標準,來規定你應該怎麼收費。
我這邊可以提供的就是以上(也有可能沒有那麼精確的)市場資料,提供你自己定價的一個基準。
你不一定要照著做。
你可以自由地壓低、提開你的開價的數字。畢竟,任何可能有效的市場資料,也都只是「參考」。
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, Mar 10, 2025 4:37 PM
但假如你真的有興趣嘗試帶團,而且是已經有一段時間經驗的主持人,那我想額外給你一個建議:
「先不用去管『要做到什麼才能收費』,決定你想收的費用後,照平常那樣帶團就好。」
理由也很簡單:你之所以會想帶收費團,應該就是基於你平常通過帶團獲得的各種(不管來自自己還是他人的)回饋。
換句話說,在你自己心裡其實就已經認定,「我現在這樣帶團」就可以收費了。而且這也是你最舒服、最容易持續努力下去的合理方法。
剩下的,就交給你的玩家,或者更直白地說,交給市場去驗證。
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, Mar 10, 2025 4:37 PM
你當然——如果時間夠多——也可以跟我當初一樣,進行你自己的市場調查。
多跑幾種不同的收費團、多嘗試幾種不同的形式、然後根據你自己的團務狀況,訂出適合的價位。
畢竟團務體驗嘛,還是自己體感最準,你也可以多跟自己的玩家討論看看。
那麼今天就先這樣。
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關於收費團的話題。
我想先就自己的認知描述一下當前的收費環境狀況,也讓對收費團務有興趣的人可以一起交流。
400~600元 / 4~6小時(包括場地費用)
不過到了2025年,上述價格都已經可以在網團開出了,那麼面團總價上限大約可以再提高每人200元(400~800元)。
只計算團務時間的情況下,如果一團有4位玩家,主持人一團的收入中位數約2400元(1600~3200)
假如每場團務你要備一天,上述價格視為砍半;如果要備兩天,則砍到1/3,依此類推。
因此假如你備團備了1~2天,且只帶一次,收入大約是穩定的保持在800~1200元/天,月入約30K。
如果是在新竹市和大台北地區,這個收入狀況大約就是……恰恰好能夠維持三餐溫飽的租房生活。
同時,上面都是沒有另外扣除掉場地費用的情況,所以GM的每團收入可能還會再減少600~900元。
所以基本上,在目前玩家比較能接受的收費區段,純靠帶團的收入是很難維持生活的。
舉例來說:專心打磨一個團務後重複帶不同人跑,就能最大化備團時間成本換取到的效益。
假如你準備的是需要長時間跑、由多個Session組成的長劇本,也可能因為備團時間跟帶團時間比例分配不同而有不同的經濟效益。
方法有很多可以慢慢摸索,但是這次就先不討論這個層面。
只不過,目前TRPG收費團也並沒有一套統一的標準,來規定你應該怎麼收費。
我這邊可以提供的就是以上(也有可能沒有那麼精確的)市場資料,提供你自己定價的一個基準。
你不一定要照著做。
你可以自由地壓低、提開你的開價的數字。畢竟,任何可能有效的市場資料,也都只是「參考」。
「先不用去管『要做到什麼才能收費』,決定你想收的費用後,照平常那樣帶團就好。」
理由也很簡單:你之所以會想帶收費團,應該就是基於你平常通過帶團獲得的各種(不管來自自己還是他人的)回饋。
換句話說,在你自己心裡其實就已經認定,「我現在這樣帶團」就可以收費了。而且這也是你最舒服、最容易持續努力下去的合理方法。
剩下的,就交給你的玩家,或者更直白地說,交給市場去驗證。
多跑幾種不同的收費團、多嘗試幾種不同的形式、然後根據你自己的團務狀況,訂出適合的價位。
畢竟團務體驗嘛,還是自己體感最準,你也可以多跟自己的玩家討論看看。
那麼今天就先這樣。