每日一百合有益身心健康
魔物獵人:荒野
Monster Hunter Wilds on Steam
昨天全主線完食
花了不少時間在刷月華粉
我覺得上位的結尾有點稍顯不足
下位的劇情太趕
= = = = 以下有劇透注意 = = = =
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主要是鎖刃龍居然打了兩次
呃 如果加上公測的 有些玩家打了三次
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然後下位那邊其實也打了兩次......
一次遭遇一次討伐
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所以全部最多最多可以算打了4次
4次!!!!!!!!!!!!!!!
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卡普空 我知道你對你自己創造的魔物很有愛很有信心
但同一隻魔物在劇情裡出現3次 不覺得有點多嗎媽嗎嗎嗎嗎
當然動作會不同 但整體來說還是很像
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單看下位劇情 我覺得很不錯了
雖然有些感情的處理太快速
不過方向來說是可以理解的 所以並不是甚麼大問題
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上位最後面那邊 為了呈現拿塔的決心和學習的進步所以讓他去要求討伐鎖刃龍
呃哦呃哦呃呃呃呃 明明還有其他更好的表達方式吧
遊戲劇情上設計讓玩家打同一隻BOSS 3次我覺得算是瑕疵了
劇本直接讓你農素材484
打2次我還可以接受 但3~4次......
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不過看向世界的劇情 再看看荒野的
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荒野的劇情真的挺不錯的
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另外有人有列出世界和荒野的魔物總數其實都是一樣的
但荒野大部分?的玩家體感都覺得變得比較簡單一些
老實說我覺得沒什麼不好
簡單一點也比較好吸引新玩家
尤其是像萌夯這種要入坑還需要看攻略的遊戲
我知道它有心想改進教學 但對新手來說東西還是太多了
總之遊戲難度根本不是甚麼大問題
反正遊戲難度到DLC之後再提高就好
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或是之後的更新再慢慢提高難度也很好
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戰鬥的部分 不需要飛翔爪軟肉之後流暢到不行 愛了
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當然還有各種武器的改進
太刀變方便太多 攻擊動作有夠絲滑
絲滑到我有時候都沒注意到我血量快被扣到半血
誰叫你沒有完美看破和拔刀
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話說我沒截圖到法比烏斯的公主抱 笑死
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Arkveld solo Long Sword in 1'42"70 | MHWilds
超猛的 鎖刃龍壓在1分鐘之內
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這人有分享許多實用太刀技巧
有空的時候來翻譯一下好了
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ぱち@隠し通路の在り処
這個頻道會很仔細地分享荒野的生態系
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