鳳凰yee胸針
gamereport
PC Monster Hunter Wilds
發行商: Capcom
總評:8.7
劇情:5
畫面:9
遊戲性:9
時數:98.8 hr (紀錄到大小金),101hr (全成就)
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總評並非平均,比較像是推薦遊玩指數 —————————————————————
掰噗~
中肯!!
鳳凰yee胸針
劇情部分:
好像也沒啥好說的
整體篇兒戲
網路上也很多人罵得了,就不多說太多
反正我本來就對劇情沒抱期待
畢竟MH本來就不是打劇情的w
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但還是比米飯好啦,米飯那個大結局還給你分割放送有夠吉掰
神火村金孫是能這樣被呼嚨的嗎
鳳凰yee胸針
畫面部分:
以往都是玩掌機or家機
因為這次朋友都要買PC版
所以跟著買

畢竟卡社的連線品質我是會怕
跨平台連線等下卡到吐要怎辦
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拿高清獵人來比較的話也只有 MHW能比
我印象中,其實畫面好像沒有差太多
倒不如說,荒野為了做很多實時運算
使用了大量的硬體資源,導致電腦更不上的根本無法體會
我自己因為原本不覺得我會在PC上在玩任何大作遊戲了
所以當初970壞掉的時候只買4060ti 而且不是12G版本
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目前是高畫質關掉雲跟物的粒子特效算是能順跑
但是平常渲染還是蠻多粒子顆粒畫面
FRAME數平均60,到村莊通常都40幾

整體來說 我自己覺得世界在當時PS4末期時代
跑起來算是很算也沒遇過啥卡頓
只有冰原可能有雪的特效導致我記得有一點點卡其他好像沒啥感覺
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阿不過這代獵人,捏臉的方面可以捏很細
直接抄別人的數據弄一個自己滿意的臉加上這代終於不是啞巴獵人,整體體驗還算是良好
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遊戲性部分:
其實這代會有那麼短的感覺,我猜大家都討論到爛了
不外乎主因是:

1. 劇情簡化了讓獵人東奔西跑的部分,直接跟我說這個要殺去哪殺,就一直順順推

2. 集中模式+傷口產生,個人是大劍黨,大劍光是集中模式能夠調整方向就是史詩級加強了,傷口產生更是讓戰鬥節奏變超級快,光是能創造倒地就是超級大優勢了,以前要打到失衡都是魔物很累打老半天整場大概就倒兩次

3. 可以騎馬,這點配上上面那點,讓怪死的速度變成三四倍以上
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4. 稀有素材變得一點都不稀有,這代有複合任務,可以輕鬆的刷珠子跟玉or逆鱗,使的以前1%的素材不用刷到死,想當初2G我刷夫魯夫魯的帶電肋骨刷兩周刷不到一個(幹
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5. 不用採痕跡,不用染色玉,雖然營地地點變少了,但其實魔物每次逃跑的路線基本上都固定那幾區,打久了都知道要往哪跑,然後地圖上很多地點都有環境陷阱能用
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6. 沒有古龍,不知道為啥一開始沒有半隻古龍,我也是覺得有點莫名w
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不過整體來說,我還是玩得挺開心的
一些肉質很軟的怪打起來超爽
然後這代異常屬性的武器異常的強

無擊珠雖然可惜,但果然還是不應該存在,當初直接移除果然是做對了,雖然大劍是無擊珠的受益者,但那顆珠子基本上讓人沒啥必要做屬性武器
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紀錄:
大小金
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以往自己絕對不會浪費時間去刷啥大小金
我刷珠子都來不及了
又不是公眾人物有號召力能有一堆人力免費幫忙開刷
不然大小金除非真的只有這種事情能做不然我才不想收集w
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而且大小金打完之後,發現成就也只少10個
看起來也都不大難,好像可以挑戰全成就看看
伊諾貝爾奶凍捲
所以已經沒事做了嗎
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伊諾貝爾奶凍捲 : 全成就跟剩一點點東西
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全環境生物達成:
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全成就囉
鳳凰yee胸針
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