小耳嘎▶海納百川拉霸機
出國考察▶上海

3/10-3-14
累積密室遊玩量 十一款

剛下飛機,危險國家(……)所以這串紀錄沉浸式劇場體驗與密室外順便當作報平安串,八人同行。
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直接申請中華電信的漫遊所以沒有翻牆問題,不過因為我有潔癖不使用高德地圖以外的app( 簡單來說就是當地的Google map 避免自己迷路),所以我要全程跟著有付費手段的同事

此趟是第二次來上海,但是上次來的時候局勢並沒有這麼緊張,雖然個人還是有點怕怕的,但姑且都能開地獄玩笑列車開過去(幹)

在這裡沒有當地手機門號的話,是連計程車都叫不了的,便利商店甚至不收現金。
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出機場搭上了一台六人座計程車,椅子可以用觸控面板往前往後欸怎麼這麼好玩 (????)
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因為同事是一群瘋子(字面上講話瘋瘋癲癲浮誇幹話)的關係,相比下來感覺司機好靦腆……(幹
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這個導航畫面彷彿在玩開車遊戲,原來現在的新車都這麼360度了……
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順利抵達酒店check in ,等等要先放行李
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▶全季酒店

房間正前方有一個超大螢幕。
抵達時老闆給我們吃的餅乾,裡面包的是棉花糖
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去全家買了一串雞肉串墊胃,現在準備去第一場密室所在的賣場,我跟沒有玩第一場的同事先去吃晚餐
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題外話我覺得這裡的腳踏車跟彰化的moovo造型有87%像(幹
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大塞車
其他人要玩的遊戲在另一個百貨公司所以先下車了,剩下兩個人準備去百聯又一城購物中心休息到下一個沉浸式劇場的地點

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這路形狀長得好特別
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▶黑丰抓飯

看到新疆就想說點什麼但我要留口德(???)
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總之羊肉好好吃,肉骨分離,配生洋蔥吃起來超級好吃的蘿蔔油飯,很想問新疆的朋友當地是不是真的有這道料理……

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▶艾炒酸奶

優格做成的冰磚,買了抹茶加Oreo兩人一起分,酸酸的吃了不太會膩,而且不容易融化,平常不太吃冰的我都快把整杯嗑光了

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▶讀酥世家
買了黃油年糕跟蛋豬扒蛋包,都是看同行的同事買的,蹭一口

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▶屋有島

今天要玩的遊戲是六道天罰,五五分組,另一邊會去玩樓蘭古道。準備入場之前還有一點休息時間
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接下來會有劇透成分,預設有機會來玩的人自主避開,我會把我的視角打下來紀錄。



▶六道天罰

遊戲時間 90分鐘
遊戲類型 沉浸式劇場
謎題量 只有操作題


雖然寫了微恐但我覺得膽小的人會死掉(這團兩個小老鼠出來眼神直接死亡),有角色單線出任務與演繹劇情,還有一段運用了3D裸眼投影搭演員動作演出。 故事發生在一個發生了饑荒與瘟疫的村子,玩家被派去調查此事的真相。遊戲中有出現屍鬼追逐,但是開場前有聲明你跑多快他就跑多快,你慢慢跑他也會慢慢追,大概都是出於安全考量。
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我被分到的角色是「古祭祀」,單線任務中要幫忙祭祀亡靈,躺在棺材裡裝死是為了避開屍鬼的注意,看了很多次精彩的燈光、升降演繹與貼臉殺。棺材很好躺,有放枕頭,就算有大量移動、升降或搖晃也被保護的很好,最好玩的橋段是我躺在棺材裡被吊起來、還有躺在推車裡被天旋地轉的推拉搶奪(????)

會合的時候有人問我我那邊做了什麼,我直接說我剛剛搭了海盜船……(幹)
(晚點還出現了水平大怒神)

遊戲中有幾個角色都是由真人演出,這個劇本完全是我的癖:

真兇忘記名字了我很抱歉(幹),我後面再提。
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玄空,一心修煉成佛、安心信賴的和尚,設定上是古祭祀的朋友,剛好聽說玄空在這裡,所以祭祀也合理懷疑這裡有什麼妖魔鬼怪。
芸兒,一個穿著紅衣、成為屍鬼的小女孩,故事後面會得知她並沒有惡意,只是想要嚇跑過來的人
霜兒,舞劍女俠,喜歡玄空,一路跟著玄空。

但玄空是個木頭,一直迴避自己的心情把心思都放在斬妖除魔,這個劇情走向完全是我的癖

這執念還製造出了妖差點控制玄空,是霜兒把他叫回來。戰鬥演繹十分精彩,動畫跟演員的動作配合起來之外,無論是分鏡、慢動作還是刀砍下去家具裂開浮起來的細節都做得很像在看電影CG

這時候真的很羨慕他們空間很大 !!!

解開真相的方式是在遊玩過程中予以一片片拼圖,最後由玄空用時空法術,讓我們變成當年的百姓,回顧了當年在衙門發生的事情。
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這段回顧的表演形式十分有趣,牆壁上會以投影字母展示紅色的字樣,括號中有玩家分配到的角色名字,暗示由誰來唸台詞,變向且自然而然的讓玩家與台上演繹的演員對戲。
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(儘管這段負責演出被審判的真兇的夥伴已經因為上一段單線任務在地上縮成一團哭哭啼啼的唸台詞了)
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劇情邏輯很完整,但我現在腦子不夠沒辦法完整的把起承轉合整理出來,差不多要先休息了,總之先把開場體驗的感受到的精彩點記錄下來。

一開場坐的長椅直接垮下去嚇人真的太過份了啦。
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▶劇情邏輯
故事完整且推進不倉促也不複雜,收尾也有給予非常精彩的高潮,對我來說是有遺憾的HE。霜兒死了玄空才意識到自己的真心,最後玄空有悟有遺憾也有放下,完美禁慾系……(小耳的癖)

▶機關
光是想到維修怎麼辦就會不禁思考怎麼有膽子這樣做(還有那些不敢奢望的空間(
燈光 裸視3D音效特效太厲害了我瘋狂歡呼,且利用視覺殘留手法,眼睛這次沒有像玩insane的時候一樣被閃得太痛,很舒服的看完了整齣表演。

▶演繹
這場的演員都還不錯,也沒有尷尬的演出。

▶燈光聲音
好喜歡他們有辦法用窗框、灰塵與色溫變化,以及燈籠的升降晃動來呈現這麼多細節,最有印象的果然還是那一刀劈下去四周物件裂開伸起的效果 直喊好帥好帥謝謝舞台燈光師跟科技……在那之前完全不會預料到那邊會有這樣的演出,勢必有大量排演吧!
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照片紀念
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▶3月11日,吃完早餐準備出發。

自助早餐區有煮麵區,我就問可不可以幫我煮整碗青江菜。
「青江菜?您是指青菜嗎?」

謝謝喔原來這裡這種菜不叫青江菜
無論如何還是獲得了青江菜自由

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去中國的全家看到滿滿的熱食櫃跟rainbow dash
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▶柯洛克密室K-LOOK

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分兩組玩,微恐日式密室,我們這組三個人先出來了。


▶人偶之家

遊戲時間 80-90分鐘,實際遊玩50-60分鐘
遊戲類型 機關解謎(無鎖頭純擺放、一個密碼盤、一個撥號)

三人都有單線的劇情,劇情以語音引導,整體密室有點昏暗,花了一點時間閱讀,但還是推得很快,撇除機關卡住或是觸控感應不良
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玩家是怪盜闖入要盜走某個達摩畫作,被小女孩冤魂困住,途中因為我們都有達成她的心願,覺得我們算是好人,於是他請我們幫她回顧當年七歲生日家裡被盜賊屠殺時發生的過程讓他能好好遺忘,最後放我們離開。
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我的單線被關在櫃子裡聽語音完之後就移動到走廊盡頭報文字資訊給其他夥伴們聽,大致玩起來流程順暢,體驗感與劇情鋪陳都是中規中矩的機關密室。
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玩出來先吃了點麵包,然後吃了這裡的韓式炸雞(???)黑色神秘東方調味(幹
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吃飽後移動到隔壁棟的密室


▶魔方密室

13:50入場下一間密室,接下來要玩的同樣是機關解謎
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▶好久不見

遊戲時間 120分鐘
人數 四至八人
類型 機關密室情感戲主題
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中間沒有時間記錄先把遊戲名字存下來,場景機關還蠻厲害的這一款反轉也超好看

好久不見


這款的感情戲做得很好,原本還會擔心這種類型的主題會玩的很尷尬,沒想到無論是情境設置、進場、場景燈光轉場、演繹(多虧演員讓我們彷彿身在一部悲傷的愛情片裡)都讓人十分投入,有一度差點哭出來。

這個遊戲以鏡子遊戲為開端:「午夜12點對著鏡子問誰是我未來的另一半,那個人會出現在鏡子中。」、以及一連串的失蹤、車禍意外構成了一場懸疑事件。主角(玩家)在女主角失蹤的那一晚急忙開車尋找時不小心撞死路人入獄,我們遊戲開始的時間已經是時間的五年後。女主角租屋處的房東與我們聯絡,說女主角的失蹤案被判為確定死亡,房子這五年間一直都維持原貌沒有租出去,讓男主角可以先來看一看。
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在女主角的房間會第一次看到「曾先生」以及閨蜜的資訊,而在資訊落差的情況下,玩家的視角會從「以為女主角在二選一」的認知漸漸變成「知道女主角一心向著男主角」,也得知了有人在監視女主角。
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留給好久不見2
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留給好久不見3
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▶繩之巫女

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遊戲時間 100分鐘
人數5到9人
類型 黑追恐怖主題

黑追=漆黑空間會有鬼追殺玩家的密室,無疑是一款運動量與恐怖刺激量都很極致的遊戲
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這個場景只是二樓建築物內的外觀你信不信………有什麼毛病………
最後一張是講解室,一款有NPC 追逐的遊戲,我們選擇了比較溫和的版本,因為有人會被嚇死,而且我們在國外沒辦法買他們的保險
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留給繩之巫女3
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留給繩之巫女4
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▶蘇小柳

好吃的小籠包餃子店!很多好酷的口味,菜單名字很特別記不太得 吃飽了就準備去今天最後一間密室
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雖然都一起吃,不過我點了臭豆腐炸饅頭跟東坡肉,很喜歡同事點的麻油青萵絲
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▶8:50回到柯洛克密室

▶布蕾斯芙黑城堡

遊戲時間:100分鐘,實際遊玩58min 48s 99
人數:2至7人,本團三人
類型:機關密室

女巫主題,場景非常精緻,將女巫的家、街道場景以及過場都做得十分用心,運用了多次牆壁轉換的手法。劇情以「據說魔女有一種糖果吃了可以忘記憂愁」為開場,主角(玩家)想要忘卻喪夫之痛,決定登門尋求幫助。

女巫說只幫他把調製好的忘憂糖交給居民,就可以幫他調製。
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製作糖果的儀器做得很好看,拉桿對應著不同圖案,根據不同糖果的罐子顏色順序堆疊推斷出忘憂糖配方。

調好糖果後我們穿越鏡子來到了街道,我們跟著引導找到第一扇敞開的門。

第一位瘸腳的女士想要遺忘失去伴侶的痛,回憶著在醫院有人陪伴的日子。有一題畫筆機關做得很有趣,根據日記的描述要把天空、植物、藤蔓、領巾畫上不同顏色。

聽完了他的回憶後,我們把他悲傷的記憶接收,離開時還囑咐我們把門帶上。

第二位中年婦女想要遺忘自己失去失蹤孩子的痛苦,即便努力尋找失蹤的小孩仍未有結果,他細數幾歲時過生日、幾歲學會彈琴、幾歲一起看聖誕樹的回憶與日子。

離開前我們把門帶上。
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來到第三扇門前,老婦人請我們幫忙把水壺拿給他後,讓我們進了屋內。屋中的植物發光並盛開,這段機關做得好好好喜歡開花機關……

老婦人失去了老伴,在吃忘憂糖之前想要完成老公生前想要去看海的遺志,請年輕人幫忙規劃了路線,想要請我們幫忙完成。

我們完成了老奶奶的心願,笑嘻嘻的期待著最後一趟旅程。

完成了最後一個委託,我們回到了女巫的家,將三段記憶灌注到希望之樹,完成了我們的忘憂糖配方。

回到街道上時,聽到了年輕女性、中年婦女與老奶奶分別感到憂鬱、暴躁、喪失生存意義。主角終於意識到這個糖果不該吃下。在穿過魔法陣後的空間,用一句「只要不放棄,希望就還在」成功對抗了女巫,主角從夢中醒來,回到了自己的房間,收到警察的通知,說找到了當年失蹤的孩子,可以協助相認。
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玩家幫助的三個居民其實就是主角年輕、中年、老年,她的老公曾經告訴他只要不放棄就還有希望這句話,想要他別放棄尋找孩子

這是我難得接受夢結局,因為一切都沒有徒勞
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雖然劇情邏輯合理也完整,但全自動的機械機關,但是有太多機關失靈了,對講機協助的方式也不太有說服力(以我們家訓練小天使的標準是會被送回去教育訓練的程度),許多場景沒有使用到(單純的造景)這點也十分可惜。
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奢侈歸奢侈但還是有值得學習之處。每當結束一個場景,就會確實提示關門,十分明確的讓玩家知道這裡之後不會再進去。
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兩點全員開會討論遊戲內容共享單線資訊,吃了一頓宵夜,順便附上送餐小機器人共同搭電梯。
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▶3月12日,早餐吃飽休息到10點半出發到附近的密室,菜色大致跟昨天差不多,但是今天有花椰菜跟抽到半熟蛋

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昨天連玩了四款還沒有時間文字紀錄 今天繼續馬拉松
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▶DOORS獨立劇情密室

很明顯有主題是拿獨立遊戲改編,這裡沒有版權觀念(……)
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▶恐怖美術館

遊戲時間:90分鐘,總遊玩時間40至50分鐘
人數:4-7人,5人參與
類型:機關解謎
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致敬IB製成的同人致敬作,本傳十年前的故事。個人認為做得很有誠意,而且邏輯很清楚、彩蛋也很酷(左右按鈕把跑馬燈裡逃脫的圖示困住五秒才可以開啟白天模式跟真結局),雖然我們這組只有我接觸過IB,但仍成功解開了四條線中的唯一真結局,也就是唯一一條可以銜接本傳遊戲的結局 。

在美術館中要進入畫裡按照畫作的事件完成任務,進入中世紀的畫作、最後的晚餐、瑪麗的畫作裡的切換過程十分有趣(好喜歡伸出來的階梯),其中有一段操作題按照晚餐禮儀閉嘴15秒、重現台詞順序、還原畫作、找硬幣美術館販賣機買一送一細節判斷是禮拜幾等等使人印象深刻。
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留一樓備用
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▶回響密室逃脫體驗ECHO

玩完上午一場馬上衝去下一間密室,路上買了全家土耳其雞肉串配同事預先買的超好吃麵包,謝謝全家,今天完全沒有時間吃午餐繼續燃燒腦袋。
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▶精怪物語
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遊戲時間:三小時 總遊玩2小時27分鐘
人數:四人
類型:本格推理解謎

四個差分結局,影響的是玩家最後是什麼等級的警探
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精怪物語真的是把我的腦袋燒光了,這不是第一次玩推理遊戲,但絕對是第一次玩時長三小時的推理密室!!從案發現場、調查街道、蒐集證詞、加上了精怪與人類的設定(他有說也是以一個作品的世界觀為基底延伸的創作),這款推理遊戲真的是十分有趣又讓人印象深刻。查案的流程清晰,而且在每個階段都會運用選項的方式替玩家整理現況,並且從現場的十九世紀場景、細節與設計彩蛋都能感受得出來作者十分熱愛推理作品!由我來說就是一款充滿了愛與誠意,但又不至於讓非推理類玩家難以進入狀況的遊戲,很難從中找到吐槽點或不符合邏輯的橋段,而且遊戲中出現的角色名字至少14人,可以說是一個需要釐清每個時間點什麼人在什麼位置、犯罪者在幹嘛、第三者在哪裡的群像劇。
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我也喜歡這款的結局,但是明天又要趕場了我就先把關鍵字記下來就好

小狐狸、洛克警官、斷片香水、幸運香水、性轉、「幸好你是男孩子。」、煙斗、偵探遊戲、死者畫家

想想這遊戲中包含單箭頭有三對CP全部都沒有在一起,幹我要哭了太棒了吧?(幹
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晚餐高速吃了一間炸串買了杯抹茶茉奶,又搭車衝去一間十分偏遠、以前曾經去玩過格林萊特的密室工作室……塞車遲到了三十分鐘 !!
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▶雛形9工作室

上次來上海來過一次所以這次進去直接忘了拍照(………),講解區的櫻花樹跟日式造景很好看。

開場讓我們融入場景有穿著日式服裝
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▶夜夢神山
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遊戲時間 150分鐘 總遊玩時數2小時20分鐘
人數4人
類型 機關解謎+NPC 演繹互動
日式場景,很完整的把山上的神社與街道都製作出來,還有很多可愛的妖怪動畫與造景。

場景與演繹呈現都十分細心且豐富的一款遊戲,整整從7點半玩到10點 彷彿真的被神隱去了一趟神山好快樂(迴光返照的那種嗨
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昨天在玩最後一場之前的吃飯時間

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▶3月13日

吃完早餐出發


▶這沒有遊戲

改編自獨立遊戲There is no game ,以此遊戲的概念自行發想了實體的機關與情境製作而成的體驗型密室。大致上出場角色與劇情發展一致,也都是操作題,沒有什麼需要特別做紀錄的。
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▶不思議的遊戲

遊戲時間 100分鐘 共遊玩85分鐘
人數 4-6人,四人入場
遊戲類型 日式微恐解謎+NPC演繹

劇情有反轉跟回收的一款作品,美術是我喜歡的風格。謎題不困難,多半是合作題,害怕的同夥全程被兩個坦護在隊伍中間,幸好這遊戲中間是有可愛的環節,雖然比較像是樂園式的恐怖……

傳說只要玩到遊戲的最後就可以許願,但遊戲過程中要家人全程參與。窮困潦倒的畫家不顧妻子的反對投下了硬幣並簽署同意書,這場與妖怪們的大富翁遊戲就開始了。
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過程中男人犧牲了自己的小女兒、大女兒,最後連妻子的靈魂都獻祭了,也是直到妻子自願成為晴天娃娃才終於恍悟。直到最後被無目鬼欺騙的他失去了雙眼才終於用最後一枚硬幣走到終點。遊戲用最後一幕合照直接讓玩家明白他最後選擇了「讓家人們回來」,手裡拿著開場說自己眼睛視力不太好的說書人臉上帶著的面具。
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這款不思議遊戲是老闆那組玩完之後出來就一直思考要怎麼騙我們這組膽小鬼組進去玩的遊戲,因為真的太棒了 !但又有恐怖要素,我們這組有兩隻小倉鼠最後有成功妥協。而這款也確實十分值得遊玩。




抵達最後一個賣場,吃了晚餐,終於準備來到我的最後一款遊戲,因為我的體力不足所以沒有跟他們後面還要追加的遊戲。

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小耳嘎▶海納百川拉霸機

▶找到你了2
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遊戲時間90分鐘
人數5到8人 包場3人
類型 機關解謎+演繹(場內有至少三個舞者演員)

小丑要素跟遊戲本體沒什麼關係,大概就是為了蹭所以硬是在最後說明的時候把門口有小丑的原因圓回來(……)
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遊戲內容是講述禮賓師家族、人偶與芭蕾舞者的故事,主角是家族遺產的繼承人,收到信回到了從未住過的祖父宅邸。

祖父很喜歡製作人偶,喪心病狂到會誘拐小孩用小孩的皮製作逼真的人偶。教芭蕾舞的阿嘉莎發現自己的學生失蹤了,循跡發現了真相後被殺害,冤魂在宅邸遊蕩,並對這家族的人都下了詛咒。玩家收到的邀請函就是阿嘉莎寄的,祖父也早已被殺害製作成小丑(暗示生前他誘拐小孩的形象)。遊戲的結局是一個迴圈,玩家重新回到宅邸門口,永遠逃不出家族的詛咒。

中間的芭蕾舞演出與驚嚇都很厲害,也很喜歡表演廳的椅子在說話的時候會突然往旁邊移動。電梯轉場很厲害,但是在耳邊尖叫還有音樂太讓人感到煩躁(沒有喘息點彷彿隨時有東西要跳出來)被我在心中扣了不少分 (不喜歡玩個遊戲有生理不適要素)
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順便分享晚餐逛到的店家直翻名字
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以及點個飲料給我一個玻璃罐跟湯匙……

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還有辱華礦泉水(幹
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▶3月14

一早六點起床,六點半就出發去搭當地的磁浮列車,抵達了第二航廈。第一次搭拍個車票紀念。
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早餐吃了超鹹豬肉飽,這幾天吃過最難吃的東西
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上車搭到飛機旁,現在要準備搭九點半起飛的飛機回國了。
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回台灣了!等等還要回公司,終於可以繼續口無遮攔 這就是自由的味道?(雖然我在上海的街道上也常常忍不住亂說話(幹
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【劇情喜好排名】
精怪物語(世界觀延伸劇情)>不思議遊戲>好久不見>恐怖美術館(同人)>布蕾絲芙黑城堡
>六道天罰>找到你了2>夜夢神山>零:繩之巫女(同人)>人偶之家(同人)>這沒有遊戲(同人)

綜觀上海的「原創劇情」這次玩的不多,大多都是以既定IP去延伸的作品,只能說他們版權意識很低,大多都是很有錢的同人密室業者(委婉)(幹)

在已經有既定世界觀或故事設定的條件下去發想新的劇情或謎題……台灣無法比造辦理,但各個遊戲仍有可取之處。
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【謎題喜好排名】

恐怖美術館(機關解謎,謎題量90%)
精怪物語(推理類,謎題量95%)
不思議遊戲(機關解謎,謎題量70%,其餘演繹)
好久不見(機關解謎,謎題量90%)
布蕾絲芙黑城堡(機關解謎,謎題量90%)
夜夢神山(機關解謎,謎題量70%,其餘演繹)
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繩之巫女(指示操作10%,其餘演繹+劇情推進)
六道天罰(指示操作2%,其餘演繹+劇情推進)
人偶之家(機關解謎90%)
這沒有遊戲(操作觀察解謎90%)
找到你了2(解謎30%,其餘演繹)
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【綜合排名】

包含燈光演繹、謎題喜好、場景、劇情邏輯、個人喜好等綜合因素排列

1.精怪物語、不思議遊戲、好久不見、恐怖美術館
2.布蕾絲芙黑城堡、夜夢神山
3.繩之巫女(太黑了)、六道天罰、找到你了2(太黑了)、這沒有遊戲、人偶之家(太黑了)

我夜盲所以我會把很暗或是該閱讀時沒有什麼燈光的密室都扣分(很單純的體感體驗因素)
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