Cait
荒野跑完上位主線開始農裝了
心得是很好玩但有太多期望能改善的地方;
https://images.plurk.com/4cvxHh023mrpJ0g4CNHV4y.jpg
內有捏
Cait
普遍的負評都是優化真的做得太差了;
就算不卡頓的電腦也有破圖和閃退的bug
除此之外難度低對初見魔物的玩家而言會是很不錯的入坑體驗
對老臘入而言就缺少以前就算在主線也有挑戰的成就感了
這和我在玩rise一路打到結束一樣沒什麼克服難關的感覺
不過這方面也可以期待日後的高難度任務更新
Cait
魔物少是世界就一堆老臘入愛抱怨的事;
金羊這個終局也是幾個月後的更新,在這之前還只有更新一隻恐暴龍
Cait
我個人覺得差評的部分是沒了貓飯和獵人小屋..
抓了環境生物沒地方放感到很空虛
狩獵以外的收集要素甚至比rise還要少
另外沒了貓飯還要常收集食材和等村民請客
史前龍蝦#30MM中毒
反正真正的完全版還是要等G級
Cait
史前龍蝦#30MM中毒 : 的確是; 希望日後更新有像世界冰原那樣的完成度
歐派師K挨啊↗
自己今晚也才剛跑完上位主線
對於這次技能分成武器限定跟防具限定有點無言
限制超多自由度大減...

而且說明不完善,
我的獵友們超過一半都誤以為身上帶著的兩把武器其所裝技能會同時啟用www
Cait
劇情方面的心得..這次注重演出增加了沉浸感
看得出來比以往投入故事方面
因為是沒人期待的部分,劇情又很普通所以讓人覺得資源放錯地方的感覺
不過角色的塑造真的比以往好非常多
除了那塔這種心境複雜的角色在編劇不夠力之下就成為煩人的角色了
Cait
歐派師K挨啊↗ : 裝飾品改成分武器防具真的蠻怪的w
無法理解這種新模式的用意;
Cait
跑完了下位的中二帥劇情後, 上位劇情就顯得有些空虛
就只是那塔接受和理解現實的成長
我對於那塔的理解並不是他聖母
是因為對於鎖刃龍過度自我投射而產生了偏激的共感,這也成為了他想要了解魔物的契機
所以最後的任務名叫"夢醒時分"
不過這次故事就是當拿塔的保母我不太喜歡
Cait
戰鬥方面的心得,我目前只有玩到弓
動作流暢和打擊感都超棒
畫面光影和場景也大升級
但覺得太過注重沙塵表現了,重到防礙了視覺效果
魔物的攻擊掀起的沙塵還嚴重到完全看不見
這部分的表現真的蠻多餘的;
Cait
感到半成品的部分就是尾王沒裝備也沒得刷..
這是要學rise把尾王放日後更新嗎..
不延續世界的優點而是學rise的手法的話真的蠻失望的;
kingdom03
沒有貓飯真的好可惜、世界的貓飯演出拿到荒野來用應該也不是什麼問題才對。
Cait
kingdom03 : 真的難過; 為什麼不讓貓咪煮飯
Anshar
沒有貓飯跟世界一樣的獵人小屋挺合理的,畢竟我們這次跟拿塔一起找故鄉算獵人公會第一次踏足這塊土地,不像世界已經有4個調查隊先過去了,在一切未知的情況總不能先派後勤部隊過去。
四位守護靈使你充滿決心黑色着信
會不會DLC有貓飯之類 阿
つ/̵͇̿̿/’̿’̿ ̿鎖孔
還有生態感覺根本沒在做…
Cait
Cait
つ/̵͇̿̿/’̿’̿ ̿鎖孔 : 魔物和環境生物生態做得蠻細的吧,青蛙鳥還可以看到完整的育兒過程w
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