ಠ_ಠ
原神
老實說我覺得納塔終章很燃啊
該有的動畫演出、劇情、文戲打戲都有

之前看偷偷說滿多差評的 結果現在正在打我覺得至少可以給80分

以劇情完整度來說我覺得不輸其他國家
ಠ_ಠ
看其他人評價好像都是:嗯.....就這樣
但我自己覺得這不比咒術燃嗎
ಠ_ಠ
然後文戲武戲我覺得納塔平衡的也不錯 煽情跟熱血部分都平均
楓丹一直有點像是情緒起來了戲也落幕了這種感覺 上一個這樣感覺文武很平均應該是須彌?
melon137
沒有驚喜感 某些地方有點拖沓的關係 加上玩家耐心降低了
ಠ_ಠ
是瑪薇卡文戲部分?但我滿喜歡這樣完整去講一個神的過程的
個人感覺是目前最深入講個人故事 最有人性的神
steak7218
中間的斷章很沒意義
ಠ_ಠ
steak7218: 有斷章?
coral632
5.2伊安珊那個間章吧,硬要插在主線中間確實是挺沒意義的,他要是在這裡直接出沃陸我可能還不會意見那麼大,但沃陸壓到5.4還沒出又卡一個意味不明的超水劇情真不知道要幹嘛,不然扣掉這點之外我也蠻喜歡納塔主線的,還蠻喜歡瑪薇卡的塑造
steak7218
同樓上說的,然後打完主線後猜猜看哪個部族的小龍沒受到邀請,地圖跟劇情沒有銜接好,種種割裂感影響了我對納塔主線的評價
python6349
整體沒什麼大問題,但就四平八穩的很無聊
尤其六英雄到結束還是沒多寫什麼蠻浪費的
然後5.3很多地方明顯是沃陸之邦沒做好弄很多刻意迴避的橋段,看的不是很舒服(5.1遇到花羽會和煙謎主也是)
grape3726
燃在哪 為了納塔嗎
dove6411
伊安珊那個間章確實插的位置不太好 比較適合放主線後 但整體感受同樓主,其實我也蠻喜歡納塔的故事的,燃的點是人民跟他們的神明共同一心對抗敵人
burger218
5.3最終戰只有火神和主角在打,六英雄在外面當啦啦隊真的很好笑
steak7218
納塔重點講團結打深淵,結果演出時各打各的,跟你一起共鬥的只有NPC跟小龍,六英雄最團結的地方體現在遊戲外的火神唱歌PV
這次三川花祭看得出他們能做主角自機共鬥,為什麼不在納塔主線做個六英雄共鬥畫面,最起碼跟火神共鬥一下,結果只有兼用卡x3的舉劍動畫,本來覺得有點燃看到三次意義不明的舉劍瞬間冷了,彷彿在看購物頻道,想到這把劍可能要吃180抽才抽得出來就更好笑了
奶奶一鍵帶你上山阻止火神送死的轉場也莫名其妙快,隊長輕易赴死也是浪費了之前的塑造,本來就知道自機不可能死,這個解法比須彌楓丹神捏分身還敷衍
dove6411
但我覺得納塔故事就是如果平常是王道劇情受眾的人就會喜歡 但不是會受到那種眾人一心感動的人的話就會覺得很無聊
goji817
納塔主線整體感覺真的普,有些地方的演出很尷尬先不說,六英雄就只有前期有拿出來用,後面重要的部分就只上旅行者火神就不知道這英雄設定來幹嘛的
dove6411
六英雄當啦啦隊就是因為裡面的敵人不是六英雄能應付的阿....要對深淵有抗性的主角跟神明才有辦法 六英雄是要進去送死嗎
ಠ_ಠ
我目前到剛打完 慶功宴部分了
最終戰我是覺得可能習慣其他手游最後boss就是主角出場解決 我是沒有覺得有怪怪的的地方

還有以我自己來說 他們的砍三刀部分+外面眾人的集結把瑪和主角拉回來
這樣算是一起打了
goji817
dove6411: 那不一定要選六英雄出來吧,單純說他們只是各部族比較能打的戰士也行啊,反正都只有打外面的小怪
dove6411
然後同樣也喜歡瑪薇卡的塑造 但就會有人覺得她最像人 有人覺得她最不像人 我覺得是對劇情有沒有感觸跟有沒有帶入的影響
goji817
ಠ_ಠ: 這感覺只是普通加油打氣而已,又沒有出力
ಠ_ಠ
比較像是 就是因為有六英雄這樣在以前最艱難地時候出眾犧牲的六人
他們的精神傳承到後面各個部落
在最終戰才能發揮這力量
我是不覺得這設定有白設定
burger218
已設定上來說可能沒問題,但六英雄最後完全沒發揮到什麼也很莫名其妙吧,尤其火神為了把他們湊齊搞得那麼費力,結果實際只是在那邊喊喊話,連一個最終大決戰並肩作戰的場面都沒有,很寒酸欸
ಠ_ಠ
喔喔 原來旅人們是在說基那些角色
我一直以為是在說以前那些英靈
難怪我想說為啥大家那麼在意那些npc沒有一起打
zebra2066
伊安珊那個間章不就是帶出戰後創傷 戰爭BAD嗎 為了給玩家堆疊要結束這場戰爭的情緒阿 哪會沒意義
goji817
伊安珊那個可能是單純給個版本就只出一個簡章有點不妥吧
ಠ_ಠ
間章感受同上斑馬旅人 但也同樣沃土壓這麼晚出感覺滿割裂的
第二章也沒帶到沃土的戰爭場面
tea9528
少了戰損跟犧牲的場面,還魂詩到底怎麼讓人復活的也沒演出來
tea9528
*我說的是六英雄的戰損跟犧牲畫面,NPC其實其他國家也死很多
dove6411
goji817: 你所謂的外面的小怪是指殺了2XXX人的那種數量嗎 六英雄是他們是最初的火神計畫的協助者 他們的古名也延續了精神跟力量讓他們恢復記憶的時候可以好好團結族民去對抗深淵 不是非得要參加最後的決戰才一定是英雄
ಠ_ಠ
可能是我對納塔角色都沒到愛角或是本命 所以不太在意他們最後沒有一起出來打
但剛打完 設定上來說他們進去也沒辦法陪主角走到最後吧 連空這樣的天降神兵都有點困難了 必須要靠夜神各種carry
dove6411
你要當作他們只是單純比較會打的戰士也可以
zebra2066
我記得5.0好像就有講深淵BOSS只有我們跟火神能打了 所以從一開始就沒預期英雄會一起打
dove6411
tea9528: 這個沒辦法 因為米哈遊在原神黑深殘都點到為止而已 確實是比較可惜
gemini6807
主要是這種劇情玩其他遊戲時見多了不新鮮,然後三次舉劍很尬
ಠ_ಠ
個人理解是 連瑪都不確定能不能全身而退
空是因為規格超格 算是瑪如果打不死夜神的幫手
所以瑪決定不讓六英雄進去也算正常
因為這算是神明戰爭的規格了這樣
kitty4660
融翼龍被罵到飛天結果我玩一玩根本也沒那麼嚴重
結論:有些人就是不罵不黑不噴會死
ಠ_ಠ
我會說劇情感受度不同 不到黑和噴啦
ಠ_ಠ
我是說樓上的旅人們~
crepe9882
覺得那種沒有缺點的神反而有點無趣
劇情也是中規中矩
goji817
就感覺只是單純比較會打的戰士啊……說實話六英雄跟納塔其他自機的角色,除了火神集合他們那段以外的劇情,其他我看不太出來區別
ಠ_ಠ
我自己感覺瑪沒有缺點是因為她完全站在人類這邊的
舉例來說就算是帝君 他也有很神性的部分 看局是看全面而不是只顧及人類
(可以用璃月港大淹水來測試子民們)
goji817
個人感覺如果一開始沒有要讓六英雄打最終戰,那前面的劇情就不該重心放這麼多在六英雄身上,前面講了這麼多六英雄結果只讓他們當啦啦隊真的很
omelet9703
tea9528: 還魂詩復活5.0演過,就是從聖火中出來
還魂詩只是復活機制的名稱,唱歌本身是沒用的
ಠ_ಠ
救命慶功宴有夠長 看來隊長要留到明天了
我對隊長故事期待值滿高的 希望不要失望
donut1499
打到後面就整個忘記為什麼要集齊六英雄,某種程度上劇情能做到這樣也蠻厲害的
mint57
集齊才能給主角湊那個秘笈?
steak7218
donut1499: 為了給主角打造古名
cobra8665
六英雄的重點在於湊齊他們才能開掛吧

整體來說我也滿喜歡納塔劇情的
至少戰爭的壓抑感相比稻妻時期做的更好了,這點給予好評

對我來說可惜的點只有劇情太過中規中矩
納塔因為王道所以燃,但也因為太過王道所以沒有爆點
比起中規中矩我更喜歡轉折或是意料之外的展開,但這也只是因為口味不同而已
另外扣分的點大概就是I人如我,最後那個簽名跟跳舞實在太羞恥了
ಠ_ಠ
我看到跳舞了 救命 沒有人做成迷因嗎
我覺得跟蜘蛛人跳舞迷因有得拼
omelet9703
我對主角沒任何興趣,但納塔主線難得覺得熒蠻可愛的,一是跟派蒙抱抱,再來是跳舞
coral632
伊安珊的部分那段劇情本身是沒問題的,但我自己感受主要是演出很水+伊安珊本身的角色塑造幾乎沒出來,就變成間章的事情其實誰來做都差不多,她整個就是很尷尬,納塔主線幾乎從頭到尾都只負責在邊邊角角的地方打醬油跟跑腿而已,連基尼奇都比她好
cobra8665
記得沒錯的話
湊齊六英雄就是為了讓火神能開那個讓所有人都復活的掛吧
這個復活就不限古名持有者,等於納塔可以使用堆屍流戰法
donut1499
其他版本可能是這樣的:80、60、95......這樣子有浮動的滿意度。但納塔版本給人的感覺可能就是:80、80、80......(這邊以噗主的舉例分數論),加上整體因為基本都可以預測劇情走向了就更缺乏驚喜感,更加少了讓遊戲者達到情緒峰值感受的可能。
pigeon1061
而且最好笑的是前面鋪設的那麼久做古名和瑪薇卡之死,結果最後古名也沒用到瑪薇卡也沒死,玩家後知後覺發現這兩個橋段全是為了讓希諾寧和茜特菈莉有機會出場才塞進來的,不然你把希茜相關劇情刪掉對主線一點影響都沒有
donut1499
所以集齊六英雄是多功能的嗎?上面好多答案
muffin3294
我以為集齊只是要用那些古名的精神和力量讓火神覺醒(?)就是5.1飛上天成為魔神的那個,然後就可以開無限復活掛,所以也沒預期六英雄要一起打尾王,只當作是一種幫忙引出力量,神取得這份力量再去打最終boss的概念。
burger218
說到基尼奇我還想到,第一章寫卡齊娜奪冠演的那麼賣力,跟瑪拉妮的友情對戰還有動畫。基尼奇卻幾乎一點戰鬥畫面都沒有,我甚至不知道他怎麼輸的
goji817
如果六英雄的出現只是為了開掛這樣的話,如果這一代旅行者沒有剛好路過不知道單靠火神納塔還能不能打贏欸
cobra8665
集齊古名就是死之執政給的開掛條件
cobra8665
另外
主角的古名應該確實有用到
我們陪火神拔劍那段,配合上外面聖火熄滅重燃,應該就是我們被深淵打死了重新復活的地方

所以古名確實用上了
steak7218
goji817: 打不贏就是跟前幾代火神一樣繼續傳承下去吧,出現旅行者這個變數後戰局才有變化的
omelet9703
隊長沒來可能連六英雄都湊不成了,太多如果的問題糾結也沒用
pigeon1061
cobra8665: 沒看劇情喔,旅行者有問火神為什麼還沒勝利就能復活,火神回答他你能復活不是古名的力量
cobra8665
有那段嗎?還是之後要自己跟角色對話才會看到?
omelet9703
最後跟火神問下一站訊息那裡吧,的確是說不是還魂詩的力量,所以旅行者那時也沒死
steak7218
主線結束後強制跟火神對話就會提到,古名沒生效,旅行者能站起來全靠納塔人對他的精神支持,前面鋪墊了這麼多,結果火神跟旅行者都沒死…
muffin3294
cobra8665: 在問下一站訊息那裡,隨便找個網頁抓的所以剛好是簡體:
为何「还魂诗」在胜利之前生效…
玛薇卡
这个问题的答案不是显而易见吗?
玛薇卡
——「还魂诗」并没有生效。
玛薇卡
你能够站起来,靠的全是你自己的力量,以及你背后的纳塔人对你的精神支持。
玛薇卡
但我觉得「声援」,它也是「还魂诗」非常重要,却总被忽视的效果。
cobra8665
喔?我還想說打王打到一半突然換空間去拔劍
還以為是我們進復活CD了欸
orange7191
講白了你前面搞的一堆東西都沒起作用,但是你得到了啦啦隊
omelet9703
為了旅行者安危很麻煩地搞了個保險,只是最後保險沒用上,也不能說白鋪陳吧
cobra8665
得到啦啦隊也不錯啊
打王時6英雄出場那段話還滿帥的
donut7540
只能說人各有所好,不確定這噗是不是純為找同溫層發的,但如果你是真的好奇別人的想法,我只能跟你說各人是感受不到角色付出的重量,能夠理解製作組想表達的東西,但人是很主觀的,有的角色將整個歷程展現在觀眾的面前,有的人物在塑造上就涵蓋了一路走來的痕跡,也有角色是為目標顛覆了所有,但在那塔的呈現上就只有平面,你為了目標無法陪伴的人物我們無法共感,花了三個流程一樣的走路環節來呈現重複的東西,為了保障我們的手段花了一堆篇幅毫無用處,當然不排除後續劇情會用上啦但就是想笑笑,明明還魂歌就是很好的設定偏偏要是靠意志力,取得力量後的犧牲也像是走形式一樣隨便,雖然對楓丹的評價也很低但那塔真的只剩下呵呵了,當然也不排除是耐心被消磨光了啦
omelet9703
沒事,芙寧娜500年付出多少噗浪就吵過好幾噗了
orange7191
我個人其實最不爽的是,原神賺了多少錢怎麼兼用卡用三次??多一點演出都不願意欸
goji817
老實說我一直以為打王那六英雄的聲援是對火神說的,結果後面發現是對旅行者,感覺火神被無視的很慘
orange7191
既然要熱血就是要帥,只要演出夠力中二都是帥,但問題是納塔窮啊
omelet9703
那段聲援是5.2間章最後,他們把人召集去錄的,自然只會是對旅行者的內容,所以最後也有派蒙的
goji817
啊原來如此,原來是錄的嗎我一直以為是當下的心聲
mint57
goji817: 我覺得是都有耶
ಠ_ಠ
算是誇誇噗和看看其他人想法吧
同溫層喔 我河道噗友都是不喜歡納塔劇情的 但總之喜歡這件事本來就是主觀的 能夠這樣和平的討論看其他人想法我覺得也挺好的
ಠ_ಠ
不過剛剛打完隊長那段
其實也不能退出
欸我必須說隊長那段是怎樣 超級敷衍
ಠ_ಠ
為了隊長我必須扣掉10分 所以目前變成70分
pigeon1061
瑪薇卡要死在場所有人攔著他,隊長替死在場沒一個人說話,是怕開口了隊長就會回心轉意嗎
snack3527
前面說不找到六英雄就完蛋,結果六英雄出來好像沒什麼差別但又身份高人一等,心裡確實覺得怪怪的
cobra8665
這應該是熟悉程度的問題吧
而且對隊長來說,或許死亡才是解脫啊
snack3527
反而覺得隊長很棒,完整交代了他的執著和決心,我想不到對他而言更好的結束了
orange7191
cobra8665: 最大問題是這個不該是受益者講,而是他最親近的部下才合理
cobra8665
因為收納靈魂的關係,500年來隊長甚至連休息都沒辦法
將那些靈魂送往夜神之國就是他唯一的宿願,這時候在開口制止反而是在拖他後退
cobra8665
他最親近的部下都死了是要怎麼講
ಠ_ಠ
我覺得敷衍程度不是劇情
而是動畫演出
那個手繪動畫太短了吧
cobra8665
啊 我也希望動畫能長一點
難得能看到隊長真面目的機會
orange7191
但凡今天換個愚人眾來講我覺得都還可以,至少他們相處久而且又是他上司,結果今天這句話是被替死的人講的。
ಠ_ಠ
但我也想不太到可以插入講長一點的片段
要講應該是主角章(戴因)那邊就可以提一點之類的
也不太可能為了隊長另外做個版本來講
steak7218
動畫全都在寫他是坎瑞亞人的部分,在至冬少說也待了幾百年,完全沒有帶到他怎麼加入的,冬夜愚戲他還譴責博士沒追到神之心,這邊直接寫了一封信給女皇拍拍屁股就走,愚人眾執行官是什麼青年圓夢中心嗎
對啊他走的很圓滿,這句話出自火神口中就更地獄了…
orange7191
cobra8665: 他小兵還在啊⋯⋯
donut1499
不是說隊長結局未得其所,只能說整體的處理十分潦草,就算想要彰顯角色的可惜之處,也應該不是這樣這彰顯的吧
ಠ_ಠ
對就是這個意思
除非至冬會有活動任務小兵幫隊長辦葬禮追思之類的(好地獄
不然感覺隊長在至冬完全是空白的
snack3527
有女士在前,我覺得已經很好了()
要說搞自己的事還搞砸然後拍拍屁股就跑的還有散兵吧
snack3527
至少來個冬夜愚戲二吧
omelet9703
【原神】ショートアニメ「生涯の記憶」
官方有另外做一個隊長的動畫
ಠ_ಠ
感謝補充 但不太喜歡這種另外看動畫的方式(毛很多
是說我可以知道為啥國外玩家打隊長這邊會崩潰了 隊長這種daddy型如果真的出 外國玩家抽爆吧
pigeon1061
steak7218: 我要是博士,我就放一台錄音機在隊長身邊24小時循環播放「卡皮塔諾,納塔的神之心呢👉(6∀6)👉」
mint7219
我也覺得納塔主線可以,很燃很王道
不喜歡的可能就是比較不吃這種類型劇情的吧,反正我是很愛
coffee151
mint7219: +1
ibis3064
也不是不喜歡劇情......怎麼說呢
原本還挺期待的結果有種 就這? 的感覺
強制散步、莫名的間章、舉劍尬三次、六英雄在外面唱歌(以為是迪O尼or要塞系列)
本來戰爭那邊看著攀升的人數還有點緊張,結果最好看的只有最後隊長那邊而已
其他演了什麼,我真的是一點印象沒有了
orange7191
要塞系列至少歌好聽啊⋯⋯三角形那個Gilgil 愛多經典啊
litchi8319
就很平淡,前面過劇情就猜到後續會這樣發展,沒什麼驚喜感。
反而以為集結六位英雄大決戰會有什麼特別發展,結果也沒有,然後打架的時候旅行者跟火神一起舉劍太多次了尷尬到很想笑,最後慶功宴的部分也是看的尷尬想跳過
整體活動過完就有種硬要王道風但不上不下的感覺,蠻失望的
ibis3064
喔對,我都忘記慶功宴是最尬的(從記憶垃圾桶回溯)
想起拼命按著各種鍵想要飛速跳過又被強制散步的我
......不想再想起來了,好可怕
orange7191
還有那個醜的要死的頭冠
udon2340
納塔劇情我覺得是缺一個END吧(個人感覺)
你前面鋪陳這麼多,最後打深淵就這樣沒了??
好歹來一個納塔對抗深淵五百多年終於可以鬆一口氣的小小動畫阿
omelet9703
udon2340: 後面接著看火神傳說體驗應該會好一點,辣個男人回來「驗收」成果,可以算一個end吧
udon2340
omelet9703: 火神傳說很棒啊,我有跑XD
但我說的是打完深淵的那一段,結束的連一點火花都沒有
有點空虛說
mars8821
喜歡王道劇情,但納塔真的太平淡了⋯⋯和火神一起打架那裡我覺得還沒有璃月boss戰燃,萌新時期在群玉閣上打架直接感動到哭。
但納塔就⋯⋯不僅燃不起來,三次舉劍的動畫還讓我瞬間尬出戲,明明納塔開頭眾人齊唱還魂詩時我還覺得很感動,沒想到開頭即巔峰,後面的體驗反而連開頭的一半都沒有(
而且前幾個國家,動畫演出或者劇情都會有印象深刻的地方,納塔卻完全沒有

王道劇情結尾也要燃啊,納塔整個燃不起來,劇情還很好猜,看完連吐槽都不知從何槽起,就是有點失望( 連支線或活動劇情帶給我的感動都比納塔主線多⋯⋯
coffee151
每個人感覺不同吧。
起碼我覺得三次舉劍、場外唱歌,有二十幾年前動畫的感覺,很燃
shrimp4318
不同意隊長送死大家安靜是熟悉程度的問題,如果今天是社會新聞有人要跳河旁邊一堆路人看到圍觀他跳,完全沒人阻攔,你覺得標題跟輿論會怎麼講?
omelet9703
攔隊長反而挺矯情的,納塔人是完全的受益者,解決眼下的問題隊長的方案就是「最好」的,攔了又給不出有說服力的方式,不就浪費時間吵架
火神的方案喔?cp值太低所以被打槍啦
bun5912
同樣覺得隊長付出生命做代價沒人阻攔沒什麼問題,茜不可能在當時說要火神犧牲、火神也無法反駁隊長,唯一剩下可能提出異議的是旅行者,當時在場對隊長情報的正就是旅行者,前面講到的伊安珊間章讓玩家對“靈魂被戰場的痛苦記憶囚禁”是多難熬的一件事更有印象,所以個人認為旅行者在這一路不只看過隊長的真容也知道隊長的背景,會認為隊長是深思熟慮後衡量出一個對自己也好的決定,而不是單純的“替火神背個鍋”,最後也是沒有出聲阻止
真要處理出隊長很讓人可惜的話就只能拿出愚人眾小兵了吧,但這種大人物們談判的局面放一個NPC小兵突然闖進來的話也實在很違和
cherry9638
覺得不燃還有一點是因為劇情斷開太久了, 對大多數跟著官方新版本走的人來說, 就是打很久的的大戰完之後說: 我們接下去還有一波大的哦哦哦! 然後長草42~84天, 滿懷期待的5.4劇情又續力很久~ 之後啪一下就打死了, 好了, 開始我們超長的慶祝吧 (都不知道在慶祝啥了
然後隊長的部分已經懶得說了, 總之我愛他
pigeon344
我認為劇情本身用各種設定打補丁所以合理性夠,能理解為什麼會這樣發展,但就是在情感上會有點無法被帶動
古名和隊長那邊都是覺得這麼演沒問題,但應該還有更好的方式呈現,以至於讓人食之無味
almond5248
我是覺得整體都不錯,但中間斷章很多斷情緒讓我覺得情緒連結不太爽快。
還有最後捧主角尬到翻天,而且比起讓主角加入,我更希望是他們部族的各位一起對抗深淵,主角起到輔助作用就好…
結果他這樣收尾有種前面六英雄只是來打call的,很沒必要…
撇除這些,納塔的劇情主軸真的很不錯,但我看到罵劇情的蠻多罵點跟我上面說的差不多…
mint7219
讓主角加入有高光被罵,讓主角當攝像頭見證者也被罵,反正怎樣都會被罵笑死,想起之前有人發了個節奏梗圖
orange7191
講白了希望主線是妖精的尾巴而不是火神&旅行者和他們愉快的啦啦隊
omelet9703
可以寫問卷反饋,看看至冬能不能這樣收
ibis3064
我倒是希望主角當攝像頭就好了......原本就是見證這裡的故事而已
高光那麼尬......倒不如不要
以前我還會看劇情,納塔變成這樣又不能跳過,真的超級折磨
ಠ_ಠ
我是覺得一個國都有不同的見證方式可以啦
旅行者也不是每個國都是秋森萬
反正不管怎樣最後他還是要離開去旅行的
orange7191
演到現在我真不覺得他能離開提瓦特,每個國家都要他走一走才推進歷史,感覺最後大概只會變成神之心一樣的骨灰罈
leek2718
orange7191: 跟血親一樣死一次就會進入地脈登記程序了👌
omelet9703
第一人稱冒險遊戲不就這樣 沒有主角劇情無法推動,雖然楓丹有沒有主角是真的沒差
mint57
楓丹明明就有差
omelet9703
楓丹主線完全照預言跑,芙卡洛斯都計劃好好的了,主角只影響了一些角色關係跟救了幾個角色,沒影響楓丹人還是會得救的結果
pigeon1061
主角是對世界任務有影響→世界任務又影響主線任務,是原神難得的雙線任務
要注意,雷內的計算從頭到尾都不是針對鯨魚,而是漲水!對他來說不管你來的是鯨魚還是狗魚都無所謂,只要一漲水他就認定時候到了,自己化身成災禍淹沒提瓦特,所以就算主線那邊那維萊特得到古龍大權,只要主角沒阻止雷內,後面還是會淹大水
orange7191
換成須彌的話,大概就是新神誕生了(畢竟須彌人沒事也不會想找小草神or跟大賢者對幹
donut7540
喔對他甚至甘願花一堆篇幅來給我們走路散步開慶功宴不願意讓火神實際付出代價後被他的子民唱回來w我哭死w很多東西不是不能用,但時間點真的很重要,你要說隊長重視責任,他沒完成的任務連試圖交涉都沒有,要說他剛正不阿,他帶著別人的軍隊為了自己的私慾去打跟他們無關的戰爭,要說那塔毀了全世界都沒了當然可以,但我想問是每位至冬人都是明確認知到這件事而不是認為自己正為了女王的目標前進嗎,要說他嚴謹堅定,譴責完別人後反手就把工作丟了,要說他重視那塔,那他500年前為什麼不留下,如果這個獻祭代為支付的部分安排在一切都塵埃落定後,他為女皇達成了目標後,那一切都水到渠成,但他們在給了他這樣的人物設定跟背景後給了這樣的安排......我很喜歡他,但是我不能接受一個人物的目標情感與行動邏輯衝突的這麼劇烈
omelet9703
支付使用死之執政力量的代價,然後讓子民用死之執政給的力量救回來,不覺得邏輯變得很奇怪嗎
orange7191
所以說至冬的子民才是本劇最大悲劇,用命保護了別人家而且還沒有完成女王的任務(
python6349
上一秒:在納塔的愚人眾戰死,不是所有愚人眾都壞人呢,我們懷念他
下一秒:聽聞挪德卡萊有一群愚人眾不知道在密謀什麼……
pigeon1061
納塔的劇情就ry
隊長作為天柱騎士的責任已盡,但作為卡皮塔諾的職責呢!!!!就算女王恩准執行官尋找自己的意義,但我不覺得以隊長的性格會在女王的理想尚未達成前隨意犧牲自己……
就事論事,隊長在納塔做的事除了帶愚人眾小兵送死外哪一件非得他成為愚人眾執行官才能做到?執行官卡皮塔諾可以替死,流浪騎士瑟雷恩就不行了?既然他成為執行官那就代表一定有這個身份才能做/需要做的事,女王的仁慈≠這件事並不需要做
而且前面說隊長多正直多無私,現在又把他寫成實現自己願望就拍拍屁股走掉的人,米哈遊現在是高潮一時爽設定火葬場就對了
bun5912
女王既然幫隊長保留了第一席,也可以說是認同了隊長保護納塔的決定,所以要說愚人眾只保護別人家不太對吧,深淵進攻算是全提瓦特的大事
但故事到現在至冬在劇情上的敵對感已經越來越弱,看起來編劇有意把炮口偏向天理和深淵但轉的又太急,愚人眾從本來的帥氣反派變得地位有點尷尬
omelet9703
到時候再把博士推出來幹一些傷天害理的事情就行了
pigeon1061
整個納塔主線上都在著重描寫「天柱騎士」,「隊長」這個身分反而變成皮套了
orange7191
博士:神之心 get ! 工作KPI 喜+1( 突然覺得博士才是兢兢業業的勞模了
donut7540
簽約時自己的合約會不會被對方利用來規避責任本來就是簽約者須考量的部分,當神當到漏洞一堆還隨便誰都能來卡bug還要玩家來幫他操心嗎 ? 就算真的付出代價納塔人是沒有能力靠自己的力量重新選擇適任的領導者並建設自身的文明嗎 ? 從楓丹以來呈現的主軸就已經跟前面幾國毫無關係了,也無所謂,就看看至冬怎麼演吧
leek2718
愚人眾每一隊的目標都不一樣,大地圖上也可以看到下面小兵個性差異很大,除了壁爐那群基本是自產自銷,其他都是當某種職業在做的吧,薪水也很不錯只是要出差跟高危 (死了聽說有家人會直接變至冬養)
前幾章我們覺得有壞是因為上頭下的命令是這樣(女士、散兵、博士這個反教材)岩層時就說過這件事了,也是點出愚人眾立場不斷轉換的問題(幫岩層默哀)
leek2718
orange7191: 不好說,可能是富人,畢竟他還有個身分是市長
orange7191
leek2718: 市長不是公雞嗎
bun5912
leek2718: 很多東西變成在大世界內容補完感覺點出納塔最終戰的一些玩家意見分歧,我自己會覺得最終戰很多大世界要素、加入龍的應用和NPC登場這點是很棒的嘗試,但只專注在主線的人會對於必須跑世界任務還有戲份被主線外的角色分走這點感到不滿
leek2718
orange7191: 幹我沒發現打錯那個叫甚麼 理事長還是甚麼老闆? 北國銀行那個
leek2718
bun5912: 但我覺得這個遊戲本來主打就是開放自由探索,不然我也不會來玩拉我超討厭打怪
除了主線以外其他補完小故事彩蛋放在地圖上是沒有問題的,不然除了寶箱跟任務也沒有動力讓你探索地圖了 當然劇情不看還是不會看啦w
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