雨宮もとめ
雖然沒有睡很久,但剛好有需要在沒雨的時候出門買東西,就提早起床了,順便紀錄一下睡前想到的這陣子的遊戲心得。
雨宮もとめ
先從Pokemon朱開始,Pokemon朱跟曠野之息是我最早也是同時入手的Switch遊戲,原本打算兩款遊戲同時遊玩,但中途就變得很想專心跑Pokemon朱,只好先暫時把曠野之息放著。
接下來的兩三個月,我用很休閒的方式享受著訓練家生活,走到哪逛到哪,看到的東西全部都體驗一次,就這樣到主線結束。
在進入DLC之前嘗試把圖鑑湊齊,而這次有四隻被封印起來,需要在地圖上找到美之8根總計32根柱子才能解開封印並捕捉,突然心血來潮想要試試看靠自己在開放世界地圖找到所有柱子,順便把所有路邊道具都撿起來。
於是我用截圖把地圖一塊一塊截下來,貼在繪圖軟體後拼成一張完整的地圖,接著把探過的地方塗掉,慢慢地整張地圖都找完了,心情非常愉悅。
結果後來去打活動巢穴,經過某個看似時常路過的地方,看到一堆沒撿到的道具。
雨宮もとめ
後來DLC就沒有做這麼瘋狂的事情了,把劇情體驗完,抓了想抓的Pokemon就決定關遊戲了,現在只有活動時期會回來逛逛。
途中最大的感想是,可以看到一堆Pokemon跑來跑去很開心,但是要抓某些不好確認的色違,會讓眼睛使用過度。
因為玩了這款的關係,我把Switch上每個系列都買了其中一個版本。
雨宮もとめ
接下來是曠野之息,我盡可能的不使用跑步來探索,完全不查任何遊戲的攻略,循序漸進的攻略四座神獸,在主線推進之前盡可能把所有任務支線解完,看到哪裡沒去過就去看一下,最後進入海拉魯城堡逛了三個小時才去打加儂,就在片尾結束的那一瞬間決定關遊戲,我不想要強迫自己完成遊戲中的所有要素,變成像是在做作業一樣,讓自己對遊戲產生厭惡感。
當然還有留下一些我有興趣的東西,未來要是有任何契機打開這遊戲,就可以嘗試挑戰看看。
這是我目前體驗到最接近遊戲的遊戲,而且因為我在遊戲裡用著上述的方式遊玩,體驗回饋更大幅度的上升。
玩完之後雖然很滿足,但會暫時不想碰類似的開放世界遊戲,也有可能是最近玩太多開放世界有點累了。
雨宮もとめ
再來是AI夢境檔案,這系列總共有兩個作品,而且過去曾經在別人的實況紀錄黨看過所有劇情了,但依舊想要自己體驗看看,目前玩過了一代,雖然知道劇情走向,不過並沒有影響到遊戲體驗,二代目前放置中,有機會再碰。
雨宮もとめ
最近則是閃亂神樂系列,玩完曠野之息後想玩點內容較小的遊戲,於是把閃亂神樂系列跟萊莎煉金工房系列都買下來了。
照著故事時間線來遊玩是Burst Re:Newal -> SHINOVI VERSUS -> ESTIVAL VERSUS -> PEACH BEACH SPLASH,目前第一作已經破完,因為是重製板的關係,遊戲系統有很多現代化功能,遊戲體驗很好,雖然是有點類似無雙的遊戲,但有很多細部的操作方式,會讓我想要多練習。
第二作則是這幾款作品中最舊的,遊戲操作方式比較不一樣但我還能接受,比較誇張的是敵人的AI過於強大,相較於Burst Re:Newal的敵人,攻擊時會沒有預測線,精準防禦後不會暈眩,攻擊動作沒有被簡化,甚至可以作出比玩家還過分的操作,以至於玩家要提升自己的遊戲能力。
雨宮もとめ
每個小兵都比人中之龍系列最高難度的雜兵還要好動,我常常在還沒習慣的狀況下被接到死,甚至在比較熟悉之後只因為有蚊子飛到臉上,為了打蚊子來不及按暫停,就直接從滿血被打死,導致我把怨氣全部發洩在蚊子上,蚊子當場化為塵埃。
目前還在玩第二作。
雨宮もとめ
至於萊莎煉金工房系列,首次接觸之後發現跟我想的差很多,是我不會想長時間接觸的遊戲方式,所以或許等未來再體驗看看。
雨宮もとめ
剩下的則是玩到一半或是還沒開始玩的,玩到一半的有
[Persona3 Reload]
[嗜神者]系列的第一作
[Pokemon盾]
[ネプテューヌ GameMaker](Switch版)
沒碰過的則是
[SCARLET NEXUS]
[CODE VEIN]
[Pokemon]系列阿爾宙斯 伊布 鑽石
[LOVE R]
[ωLabylinth Life]。
雨宮もとめ
對了,還有兩款Switch上的小遊戲,分別是世界遊戲大全51跟貓咪大戰爭(Switch版),我在世界遊戲大全51裡體驗了好多沒玩過的桌遊,其中甚至對猜顏色異常著迷,玩97次贏了96次,輸的那一次是跟夥伴一起玩他比較早猜到。
Switch版的貓咪大戰爭跟手機板的差別在買斷制,不會有任何課金內容,任何東西都可以靠著類似刷副本的方式入手,缺點是內容較少,手機板可以玩到更完整的內容,因為這是年輕時的回憶,就直接買回來玩到心滿意足。

大概就是這樣了。
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