秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
[問卦] 有人一樣年紀大了之後就沒動力玩遊戲嗎?
做個假設,假設所有要農的遊戲
需要的材料都可以直接獲得,建造也都立刻蓋好
玩不玩,我就會想玩啊
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
成也機制,敗也機制
花時間弄一堆0跟1虛擬數值的堆疊
現實中口袋内的數值都還沒堆疊起來,跟你在那邊堆疊虛擬的
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
而且很多遊戲根本是為了農而農了
那不是樂趣,本質其實是壓迫
藉由"你只能這樣做才能得到你需要的數值提升"來操控玩家用作者規劃好的方式去運行遊戲
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
我相信很多人只是心中暗暗感受到了這件事
因此防禦機制啟動了,就不太想繼續接觸這些東西罷了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
把不方便當成樂趣,我是真的沒那種需求啦...
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
玩家是play for fun的
既然都不fun,怎麼會想要play
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
而且現在很多廠商做遊戲的心態是"它不要讓玩家爽"
真的要說是玩家個體的問題嗎,不盡然吧
玩家"群體"都不一定會說都喜歡那些東西
所以就是讓市場決定存亡啊
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
錫蘭的影片補看了
關於第二點我也認同
時間會想要更加的投注在自己有熱情的事情上
無論是興趣還是事業,這些都比遊戲更加的有內部動力
所以會去做取捨跟衡量
一小時,一天,一個週末,一週,一個月,要拿來做什麼
後來我也都很慶幸,自己投注在興趣上的時間分配是相對多了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
我也都會有罪惡感
因為知道自己正在背離自己的目標
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社交媒體我還好
反正也就在這邊打打字,看看大家都弄了些什麼
被鼓舞之後,便回去弄自己的東西
我會刷手機的時候只有剛醒來看個幾條新聞,然後等餐的時候
一天用手機不到20分鐘吧
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
第四點、第五點,對我來說,都可以整合到第二點上
有更值得花心力的事情了,所以取捨之下便捨去了遊戲
其實就這麼簡單而已
不過像是Tetris之類的東西,偶爾就打開來打個一小時
一邊打一邊想其他事情,順一順自己的思緒
我就會定期的小玩一下
沒有罪惡感,因為做這件事情的當下,我知道自己在做什麼
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