蘭崔
@Strelitzia_Regina
Mon, Mar 3, 2025 7:12 AM
3
劍三
不管怎麼樣,這是好的開始。
懶人包:
計劃對控制和免控技能進行精簡與最佳化,刪除禁錮控制效果,將原先免推不免拉的技能統一進行合併,減少免控技能層級。
除了行動控制類技能,門派特殊控制,將考慮這類無法被免除的效果統一歸類到效果控制的大池子中,為其增加化解方法。
相關控制效果及免控效果會在角色頭頂上顯示,使得關鍵技能更加簡潔明了。
蘭崔
@Strelitzia_Regina
Mon, Mar 3, 2025 7:15 AM
技能效果視覺化,控制免控技能統一梳理方
蘭崔
@Strelitzia_Regina
Mon, Mar 3, 2025 7:27 AM
在讀這篇的時候,腦海中忽然閃過的是剛玩練劍純的那一會兒,常常被咩師父揪著背控制等級的日子
潤雅振揚✈︎
@jx3fll
Mon, Mar 3, 2025 7:46 AM
理論上知道劍三控制免控就是剪刀石頭布
不過實戰時都是一片混亂
(菜雞發言
希望PVP環境能好一點
蘭崔
@Strelitzia_Regina
Mon, Mar 3, 2025 8:21 AM
潤雅振揚✈︎
: 即使很完美的把控制等級背好了,實戰其實也只有就:我被會控了啊啊啊啊 跟 啊啊啊啊我控他了
大概是這幾年看一些JJC解說UP大家都覺得以前更好玩,是因為有博弈感(就是那種剪刀石頭布的概念),所以抓點成了一種學問,但最近數值膨脹,更多時候其實只要用莽的,對面就會死掉,抓點的占比就很小。
每個門派跟配置對於控制等級的要求也不同,就咩師父的意思是,像劍純的手法就會按照控制等級去出招是為了讓延長被方被控制的時間之類的。
雙控制職業在配合,也要多方溝通去找出打出怎麼樣的控制鍊才能把效益最大化。
我其實不知道這樣改到底能不能改善大家一直詬病的問題,或者說,能讓JJC變得更有趣味性,但往好處想至少踏出了第一步,我也是希望這裡能越來越好
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不管怎麼樣,這是好的開始。
懶人包:
計劃對控制和免控技能進行精簡與最佳化,刪除禁錮控制效果,將原先免推不免拉的技能統一進行合併,減少免控技能層級。
除了行動控制類技能,門派特殊控制,將考慮這類無法被免除的效果統一歸類到效果控制的大池子中,為其增加化解方法。
相關控制效果及免控效果會在角色頭頂上顯示,使得關鍵技能更加簡潔明了。
不過實戰時都是一片混亂
希望PVP環境能好一點
大概是這幾年看一些JJC解說UP大家都覺得以前更好玩,是因為有博弈感(就是那種剪刀石頭布的概念),所以抓點成了一種學問,但最近數值膨脹,更多時候其實只要用莽的,對面就會死掉,抓點的占比就很小。
每個門派跟配置對於控制等級的要求也不同,就咩師父的意思是,像劍純的手法就會按照控制等級去出招是為了讓延長被方被控制的時間之類的。
雙控制職業在配合,也要多方溝通去找出打出怎麼樣的控制鍊才能把效益最大化。
我其實不知道這樣改到底能不能改善大家一直詬病的問題,或者說,能讓JJC變得更有趣味性,但往好處想至少踏出了第一步,我也是希望這裡能越來越好