Loxen✏️FF新刊調查中
The Growing Problem In Magic: The Gathering Is NOT U...
不久前專門做魔風主題的教授發了一個影片,講述了現在魔法風雲會遇到的問題絕對不是因為與外部IP合作商品太多
而是威世智對於魔風自己本家的世界觀的處理方式越來越糟糕
老實說我對這影片的內容深有同感,所以想藉機講解一下目前魔法風雲會本家世界觀的發展現況,以及我個人的想法
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魔法風雲會自1993年誕生以來,玩家扮演的是鵬洛客,舊譯為旅法師,我比較喜歡旅法師這個稱呼
在魔法風雲會的世界觀裡,多重宇宙擁有無數個時空,每個時空之間被黑暗虛空給隔開
在早期的遊戲設定中,只有旅法師有能力跨越黑暗虛空,到達不同的時空
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這個設定其實有著濃厚的後設意味在,畢竟魔法風雲會是個卡牌遊戲,會不斷的推出新的擴充包
這個多元宇宙與時空的設定,讓威世智很方便設計新的時空做為卡包主題
玩家做為旅法師的設定,更能讓「開新卡包」這個行為被看做是「訪問新時空」
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在2015年以前,威世智會用三個卡包,約一年的份量來建構一個完整的時空
然而從他們的市調結果表明,玩家對於整年都在同個時空內這點很容易膩
而且如果玩家不喜歡這個時空的風格,等於威世智會在這一年內失去這個玩家
在銷售表現上,第三包通常都賣得很差,玩家的注意力幾乎都會被下一年度的新時空給吸引走
所以從2015年起,威世智改以用兩個卡包來建構新的時空
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然而兩個卡包的設計持續幾年後,威世智發現這模式仍然存在許多問題
尤其是玩家對於時空的審美疲勞,從他們的調查也發現,即使從三包改成兩包,對於某些時空而言兩包的內容還是太多了,玩家約六個月左右就對這時空的內容感到膩了
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最終威世智決定,自2019年的秋季開始,每個時空只會有一包,盡可能最大化每年造訪的時空數量
以2024年來說,在這一年內總共拜訪了四個時空,其中一個是過去時空的回歸,剩下三個是全新的時空
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OK,那這樣問題在哪?我們回到噗首的話題
在教授影片中提到,自每個時空縮減成只有一個補充包後,近年有太多時空是「帽子時空(hat planes)」,用中文來說語境接近的正是時空有著濃厚的「套皮感」
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就是拿一個現有的創意或文化的模版,套進魔法風雲會的遊戲裡,而缺少深度刻畫屬於魔法風雲會自己的原創內容
像是斯翠海文這個以魔法學校為背景的時空,就大量借用了美式校園劇與哈利波特的梗
新卡佩那是一個充滿黑社會與地下交易的都會時空,因此塞進大量老式黑幫電影的梗
一開始只有一兩個時空這麼做時,玩家的反應其實還挺不錯的
畢竟這作法確實容易展現出魔法風雲會的另一面,許多卡片也讓人會心一笑
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但這種「套皮」後來卻變成建構新時空的主要方式
在2024年的光雷鋒(OTJ)這個時空把這「套皮」玩到了顛峰
這是個借美國大西部開墾拓荒的時空,每個來到這時空的人都把自己打扮著像牛仔一樣,整個時空充滿了胡鬧的氛圍
對於來到這時空的角色為何而來,又為何而戰沒有深入的描寫
而且有幾個角色在他本來的時空是個有頭有臉的大人物,在光雷鋒的故事裡面卻被描寫成戴著牛仔帽的惡棍
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再來就是超越宇宙(Universe Beyond)的IP合作系列的出現
從各方面的銷售數據來看,IP合作系列反應一直都很好
因此在2025年我們能看到威世智要一口氣推出最終幻想、蜘蛛人、降世神通這三個合作系列卡包
然後魔法風雲會本家造訪的時空也從四個縮減成了三個
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以上是目前魔法風雲會在時空建構上已知的問題點
來說說我個人的感覺,魔法風雲會本來建構時空就很常參考既有的文化素材,像參考埃及神話的阿芒凱、希臘神話的賽洛斯、文藝復興時期城市風景的拉尼卡等等
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過去的威世智宛如手藝很好的廚師,他們在借了這些文化素材後,總是能把他們調整的很有魔法風雲會感
阿芒凱的試煉背後隱藏著尼可波拉斯的陰謀、賽洛斯的神與凡人無法拿起的武器、拉尼卡的十個公會與各自的價值觀
這都是能從卡片之中看到的,但如今這類的內容越來越少了
尤其每個時空只剩一包之後,能夠從卡片裡去建構的內容很有限
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這也是2024年初,卡洛夫莊園謀殺案這卡包讓我相當失望的原因
這包回到了拉尼卡,但做為這時空賣點的公會變得相當薄弱
多數角色都被套上了一個偵探皮,導致單從卡片上真的很難與過去的拉尼卡做聯想
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我非常不喜歡現在威世智處理時空的態度,我猜官方採用套皮來建構時空,背後主要原因仍是創意枯竭
IP合作系列彷彿是本家時空建構瓶頸的救星,最終變成現在本家與IP合作系列,在2025年是1:1的情況
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合作系列我個人覺得沒有什麼不好,現在的原創卡牌遊戲也都拼命再找合作來想辦法吸引更多的玩家
只是我希望威世智能多花一點心力在本家卡包的時空建構,那才是屬於魔法風雲會自己的東西
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以前我們有《阿喀洛斯木馬/Akroan Horse》在時空風味呈現上如此優秀的卡
Akroan Horse
現在我們卻只有平白無奇的《電鋸/Chainsaw》
Chainsaw
哪個在世界觀的時空風味上有花時間調整與設計,真的一眼就能看出來
十年一覺似塵輕。赫
我還記得第一次回來多明尼亞(威士智對魔法風雲會多重宇宙的舊名)就是斯翠海文,對於一個世界只有一個系列來架構感到非常無法接受。
十年一覺似塵輕。赫
當初洛溫時空甚至用了四個系列來呈現永晝洛溫/永夜闇影荒原的變化;結果到了斯翠海文,我只能看到斯翠海文的「現在」,等於只是擷取時空的某碎片丟給玩家
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十年一覺似塵輕。赫 : 洛溫那四包設計真的很酷 尤其後面變成暗影荒原確實有表現出陰濕令人不舒服的感覺 這種主題只用一包根本不夠
四月要回去韃契 這個時空有五個氏族 這種內容我也覺得一包塞不完
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不過現狀看起來 卡包塞不完的東西他們就直接往指揮官套牌塞
乙太甩尾的兩套指揮官 分別是阿芒凱的永生主題跟卡拉德許的能量主題
韃契的指揮官套牌也設計成五個氏族
這很像來餐廳吃飯 結果主菜跟配菜 無論是出餐順序跟份量都整個搞錯的狀況
十年一覺似塵輕。赫
……官方還記得指揮官機制是「非官方比賽的休閒機制」嗎?
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