DreamConqueror
法環
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中後期開始出現一種無間道地城
最開始會有新鮮感,一點點
到後面就覺得有點煩了
就是先設計一段有高低差的路線
然後複製成兩份,分上下層,看哪邊可以連通的,就用電梯或超長爬梯硬接起來
狠一點的再多複製一層,一共三層,一樣疊起來
這就完成了一個會被稱作神的地圖設計了(
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其他遊戲都被揶揄的 "場景沒有辨識度"
在這種地城直接給你複製貼上
這種設計換作其他遊戲出現超過兩次直接被噴到負評(
但在魂系就是神來一筆zzz
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今天剛打完火山巨人
大概可以拿捏一下進度到哪了
稍微簡評一下

首先法環拿到GOTY基本上是無庸置疑,雖然底層是沿用魂3,不過也多了很多新東西
開放世界對我來講沒有加分,而法環的開放世界不至於到扣分
以遊戲的內容量來講,算是非常有誠意了
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然後是禁域這張圖,我只能說非常禁慾
相較於其他地圖,這張圖可以說是粗糙到不行
然後部分區域還用了霧這個死人設計
在開放世界裡面放霧,那你是希望玩家探索還是希望他不要探索呢?
毒沼其實也是矛盾設計,不過已經變成傳統,就算了

這張圖除了boss之外基本上沒有新敵人,逛半天沒啥東西,如果說要做出荒蕪感,地圖其實可以不用做那麼大
我感覺是遊戲快上了,來不及做了,就隨便塞點東西進去(

然後朋朋的朋朋是覺得上亞壇高原後的重複感就很高了
我覺得是還好,但禁域真的很明顯
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一無所有開局
美妙的地圖引導讓我在大概13等左右就進入了惡兆妖鬼的狩獵場
還是拿+0木棒,理所當然被虐爛
是截至目前為止打最久的王
後面去逛了半島,換上黃金戟,才繼續探史東薇爾城
之後就沒有什麼卡特別久的王了(
反倒是地城那種一挑二的,或者野外boss,可能還死比較多次(
拉塔恩迎合劇情所以是大夥一起上,不然可能也會卡一陣子吧
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+0木棒之後換了小怪掉的曲劍到+3
之後用了一陣子的黃金戟
力量夠了就拿劍骸大劍,之後都只拿傳說武器
目標是配點配到全傳說都拿得動
不過感覺有點難
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劍骸大劍算是中規中矩,不強也不弱
特大劍還是挺好用的,主打就是一個削韌處決流
實際上在對人作戰中,重武會把敵人打到踉蹌,輕武只是頓一下
因此重武常常就是一路摁到體崩,處決,血多的再來一輪,帶走
戰技是全能力增強,boss戰算是不錯用
不過查了一下面板不高,所以中後期可能會顯得疲軟
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夜與火之劍,聽說是曾經的T0,現在我感覺像大便
強處是打一些物防特高的敵人傷害很出色
例如史萊姆,或者礦坑裡面的工人
缺點就是手短,打出來的硬直短,一些身手矯健的敵人很容易被溜走
對付大型敵人幾乎可以說是莫可奈何,龍頭就別想了,慢慢修腳吧
戰技一是蓄力後對前方噴出激流,蓄力太久,射程普通
戰技二是蓄力後對前方橫掃火焰,蓄力太久,射程太短,範圍普通
某個地城有個吊掛蜈蚣很難搞之外,再也沒拿出來用過(
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遺跡大劍,攻擊動作我記得跟劍骸大劍是一樣的
輕攻橫向斜揮,敵人太矮或有高低差可能打空,不是很好用
重攻縱砍,前搖跟輕攻差不多,性能強
重輕輕,重輕重,都是不錯的輸出循環
但扣精力扣很兇,要投資不少點數在耐久力上
比劍骸大劍重,力量需求也比較高,但面板跟補正也比較強
我覺得算是很出色的武器了
戰技是往前敲出向前延伸的重力衝擊波,啟動速度一般,射程算遠,但無法對空
打那種腳印糞金龜很強(X
蓄力攻擊會在地上敲出重力震擊,會多一段傷害,傷害不高,但不無小補
有時可以防止敵人反擊,但沒弄好會把敵人的體崩取消
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月光大劍←目前到這
輕攻縱斬,性能還不錯,前搖算短
重攻橫斬,前搖我覺得有點久,算是缺點
衝刺重攻是迴旋斬,因為有向前的位移,所以比普通重攻強
戰技是上一層魔力附魔,魔攻會提升,同時重攻擊可以射出半月型劍氣
不需要蓄力就能射出,算強,這大概也是為何重攻前搖會有點久的原因吧,不然可能會太強
劍氣的射程普通,一打多算是好用,對付一些難纏的敵人也是可以拉開距離用這招外鄉
只有時間限制,大概一分鐘,期間內隨便你射
智力要求38但補正只有B,可能是隱憂
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我願稱你為快慢刀之王(
https://images.plurk.com/5eXT1knTVfn4WD96SMcgGR.jpg
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血算多,一堆快慢刀,招式的派生有點多
用月光大劍打得頗辛苦
主要是輕攻傷害略低,重攻啟動慢,常常被換到血
遺跡大劍的戰技也用不到,就改成稍微輕一點的劍骸大劍
配合靈藥P1很容易打出處決
因為我不是跳跳流,攻擊平砍的傷害跟削韌其實都輸,這種玩法不知道能玩到什麼時候(
或許是時候巨劍獅子斬了(
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石劍鑰匙跟小惡魔封印的設計
老實說沒啥意義
我不確定是否會影響成就,但全收集玩家肯定會中招
尤其獎勵內容通常都很普,沒有稀有或強勢到要特地設計一個機關去卡玩家
反倒是玩家還要自己記錄哪邊開過了,哪邊還沒
很多餘啦,我覺得
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女武神
還沒過,目前大概有50%的機率能進P2
該怎麼說呢,癥結點網路上都討論得很多了
我只想知道製作組預期玩家怎麼應對水鳥這種招式(
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正解應該是盾牌
什麼繞圈翻滾那種東西不要說做不做得到,基本上一般玩家在不看任何攻略的情況下,根本不會知道能這樣閃

再來就是回血,也是糞設計,據說是打盾也會回血,我覺得這就很過分了
你們創造了一個防禦反擊玩法,現在要請那些玩家去吃屎?
我覺得至少扣血再回,也比較合理,不然照其他人說的,沒有砍到肉都能回血,妳怎不敲地板回血算了(
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最後就是P2的翅膀真的是答辯
配上一堆原地起跳的招更是答辯中的答辯
怎麼不乾脆貼一張報紙在玩家螢幕上算了(

魂最引以為傲的看前搖來判斷動作,現在通通用翅膀擋起來
本來可能看10次能看出差別,現在可能要看30次
zzz
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不過這也是近戰平A翻滾流玩家才有的問題
雖然回血很明顯就是為了克制骨灰,但有仿生淚滴應該還是比較好過
獵犬步伐也被推薦來應對水鳥
P2開花感覺也是遠程大轟特轟的時機

往好處想
女武神至少沒有什麼讀你喝水指令出刀的幹招(至少P1沒有
也沒有啥快慢刀,或者說有也影響不大
就水鳥跟分身斬特別靠北,都還要再練
當然也是可以先去燒樹,後面其實還有一段可以打,等打完多練幾等再來可能也好一些
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目前的配置就是暗月大劍

特大劍平砍收招太慢,即便有打出硬直,下一動女武神還是比你快
除非用戰技直接把女武神頂飛,或者跳跳斬,不然要等大空檔才能出招的話,會打很久

夜與火之劍,也就是直劍,可以打出硬直,但攻擊距離太短,除非很熟悉走位,否則揮空的代價不小
日蝕鉤劍同理,這把其實是PVP向武器,PVE就是來搞笑的
雷電槍還拿不動,靈巧要40,不然戰技也能打遠,P2能派上用場

三把大劍來比較,暗月大劍就真的完勝
雖然三把都可以靠對蠍護符和靈藥增傷
但暗月大劍多了凍傷,凍傷除了傷害之外還能打出斷招硬直
戰技在P2也能打遠,應該算打女武神最理想的傳說武器了
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妳以為只有妳有幹招喔= =
https://images.plurk.com/51Vn02wV5hjmnbK3Qv9whZ.jpg
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如圖所示是狩獵巨人出血巨劍
生命45耐力30,集中10點會有78FP,可以放5次狩獵巨人
此戰技可以將女武神頂飛
落地一樣能扁,為了削韌最大化,跳劈重攻
接著極限甩出一個輕攻,她會處於剛好爬起來的狀態
大多數情況下,吃到這下輕攻,她會體崩,上去處決
之後退兩步,因為戰技會往前墊步,不要離王太近
精力回到9成滿時出戰技,再捅飛,反覆此操作直到P2
P2,蹦砸前喝藍水,開花後喝紅水,因為可能會被燒到一下所以紅水後喝
花開得差不多靠上去抓距離,再用上述那套頂飛操作,運氣好接到死,運氣不好就找機會再頂飛
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坐完賜福回頭看被嚇到(X
https://images.plurk.com/2iH6nbKSKBCMmtB9vD0kSz.jpg
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還沒說完,如果真的不幸被逃走的話
又給她出到水鳥的話
巨劍拿著硬防第一波,好歹有快80%減免,大概扣3/5精力條,扛完第一波後續兩波該閃則閃
如果精力不夠擋,只能下一場
反正不防也是下一場
這一套能接就要盡量接,沒血,但頂飛了,就先套路她,運氣好接到死,也不用喝水了
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