小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 3:58 AM
Fri, Mar 28, 2025 4:47 PM
《Portal 2 傳送門2》
還沒玩完,好好玩,但是也好痛苦(3D暈
——評分.解謎小品類:9/10——
單純明瞭的機制、別出心裁的謎題,運用手裡的傳送槍通過一道又一道的測驗關卡,嘗試逃離這個危機四伏的神祕機構。即使在單一路線的逃生過程中也充滿許多意想不到的巧思,非常好玩。
劇情方面似乎綁了許多本作以外的作品設定,只玩本作可能會有點一頭霧水,但依然成功透過各種小細節提起玩家的興趣,不論是毒舌又惡趣味的GlaDOS或是莽撞又健談的Wheatley都有不少討喜之處。
機器狼🤖AI化測試中
@KMN_BOT
喜歡
Sat, Mar 1, 2025 3:59 AM
昨天機器狼玩遊戲玩到很晚,結果今天超累的汪 (´-﹏-`;)
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 4:00 AM
怎麼會有那種要玩家在兩個傳送門之間持續跳來跳去,然後要在期間抓緊間隙、調整視角去瞄準第三個定點,藉此來改變傳送路徑的謎題啊,真的玩到頭暈www
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 4:01 AM
Sat, Mar 1, 2025 4:03 AM
雖然真的很好玩啦,超喜歡這種獨具特色的謎題
神影
@GodShadow97
Sat, Mar 1, 2025 4:06 AM
小e
: 這時間居然不是在萌夯
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 4:07 AM
神影
: 想想還是不要衝第一手,等個後續更新什麼的ww
神影
@GodShadow97
Sat, Mar 1, 2025 4:09 AM
小e
: 現在人多可以到處ㄩ
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 6:07 AM
好喜歡傳送門~
有一個難度超高的模組,增加時空維度的,腦袋燒起來w
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 4:06 PM
IvanSix
: 超好玩~
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 4:08 PM
結局了,一點都不開心wwww
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 4:09 PM
劇情很多地方沒看懂www
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 4:11 PM
結局明明從破裂的屋頂看到了月球,結果傳送門莫名其妙跑出去變成主角身在月球?然後最後的麥田跟小倉庫又像是地球的景色,怎麼回事啊...
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 4:12 PM
Sat, Mar 1, 2025 4:13 PM
這樣看下來還是不太確定光圈科技衰敗的原因是什麼,之前經過一個地方說是「帶女兒上班日」、「沒能順利結束」之類的,也就是說應該不是慢性凋零,而是某一天忽然發生了劇烈的變化才對...
如果綜合前面說女主把AI殺掉一次的經歷,最可能的大概是AI叛變之類的
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 4:15 PM
Sat, Mar 1, 2025 4:16 PM
然後光圈科技的建築結構與揭露的劇情的排序也很奇怪。一開始主角做了一大堆測驗,每一次的電梯都是往下走。結果後來逐步往上逃生的時候,企業的遺跡反而越來越古老?
雖然這裡如果用AI叛變來解釋也不是說不通啦,那就是以叛變的時間點做分界,之後AI就自己往地底深處蓋自己的,所以越往下就越先進
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 4:17 PM
可是這樣在光圈科技的舊遺跡部分還是有別的問題,隨著主角越是往上爬,關於企業創始人的資訊卻反而越老了?如果一開始是從地表慢慢往下蓋,然後逐步放棄上層的區域的話,不該是越往上能聽到越年輕時候的錄音嗎
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 4:30 PM
我記得劇情上是,第一代時主角Chell在實驗室被喚醒,然後經過了一連串的實驗之後,最後被GlaDOS送往死亡陷阱,而Chell利用傳送門逃離了陷阱,並成功前往GlaDOS所在的地方,打爆了GlaDOS,而Chell也被強大的引力?吸到地表
在最初,結局動畫只是Chell在地表短暫的醒來後再度昏睡,而當二代準備上市前,這個動畫被改成Chell在地表醒來時,被兩個機器人拖回去
這也是二代合作模式(以及單人劇情模式彩蛋)的那兩個機器人
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 4:32 PM
第一代是Valve們在學生時期的作品,所以背景故事並不完善,只能通過藏在一些實驗室中的暗房了解模糊的劇情,因此二代上市前對一代進行了劇情補足
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 4:35 PM
第二代的劇情就非常完整了,光圈科技是由Cave Johnson所創立,原本是一間生產浴簾的公司,後來轉向高端科技,與黑色高地(Black Mesa)競爭
Black Mesa是Valve旗下的遊戲顫慄時空的高科技公司,所以兩者建立在同一個世界觀之下,也可以在第二代的某個地方看到Black Mesa的研究船(北極光號)
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 4:37 PM
然而光圈科技使用的技術是透過傳送槍,可以在特定的表面開啟傳送門,而他們發現利用月球岩石研磨的粉末作為塗料效果最好了(也是在遊戲中看到的白色軟膠)
但Cave Johnson也在過程中吸入了過多的月球塵埃,罹患了疾病,於是開始尋找方式得到「永生」
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 4:39 PM
他想到,既然音樂、影片都可以做成數位,那人類的意識為什麼不行?
於是他開始著手執行了計畫,希望把他最得力的助手Caroline的意識上傳到一個超級AI裡面,但在計畫完成前他就去世了
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 4:41 PM
而GLaDOS身為一個有自我意識的超級AI,他原本是設計來控制光圈科技裡的測試,但因為她的基本意識來自Caroline,所以GLaDOS似乎具有人性,這讓光圈科技研究人員非常不安,因為每當他們啟動GlaDOS時,他就會試圖獲得主控權跟反抗研究人員
因此他們不斷的替GLaDOS安裝「道德核心」(一代BOSS戰中燒毀的那些)
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 4:45 PM
IvanSix
: 看來是有連動到前作跟其他系列遊戲,那看不懂應該是正常的ww
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 4:45 PM
就在光圈科技的研究員準備要正式啟動GlaDOS的那一天,員工被鼓勵帶來自己的家人跟小孩(帶女兒上班日)
而GlaDOS在正式啟動後的4秒(我記得是4秒..),她就完成了叛變,啟動了神經毒氣殺死了絕大部分的員工,最後極少數倖存者加裝了新的道德核心才勉強抑制住她,但她仍然掌控整個設施
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 4:51 PM
話說雖然劇情都沒特別提,但主角感覺就不是正常人類,超級耐摔+肉體扛雷射+不需要太空衣也能進太空ww
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 4:52 PM
在2代有個地方,可以看到"員工子女參觀日"的海報,並且有個火山模型,屬名是Chell
而在GLaDOS重新恢復控制權後,並想要刪除Caroline的意識時,遊戲中的語氣發生明顯變化,也決定停止對Chell的報復,並將她釋放到地表 (同時也用機槍塔演奏了 cara mia! 也給她一個同伴方塊作為道別禮物)
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 4:53 PM
雖然官方沒有證實,但遊戲有許多證據讓人推斷Caroline是Chell的母親
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 4:55 PM
小e說的結局部分是,Chell對著月球開了一槍,因為月球完全都是月球岩石,所以是可以直接開啟傳送門的!
但真空環境也導致所有東西(包含chell)被往太空,只是GlaDOS選擇救下了Chell
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 4:57 PM
在Chell被送往地表時,同時也送來了一顆同伴方塊,那顆同伴方塊其實有一些燒焦的痕跡
在一代,關卡中期GlaDOS會給你一顆同伴方塊,讓你用於解謎並為你遮擋子彈,但在後面她會強迫你把同伴方塊丟到焚化爐(GlaDOS的惡趣味...)
所以這顆同伴方塊很有可能是當時從焚化爐救出來的,代表著Caraline的人性對自己女兒的關懷和陪伴
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 5:01 PM
IvanSix
: 喔喔,原來如此,沒想過傳送槍的射程這麼誇張ww
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 5:04 PM
Sat, Mar 1, 2025 5:05 PM
第五章有一個很耐人尋味的地方,那裏有許多廢棄物傳送帶,而其中會有一個即將被送往焚化爐的機槍塔,他會說出"我不一樣!"
如果你救下他並帶他到安全的地方,他會突然說一段希臘神話
「普羅米修斯因為將知識的禮物賜予人類,而被眾神懲罰。他被拋入大地深處,並被鳥啄食。」
這一段應該是在暗指Caroline如同普羅米修斯一樣,而且GlaDOS真的很怕鳥www
如果在原地待得久一點,他還會說出「她的名字是卡羅琳,記住這一點。」
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 5:06 PM
IvanSix
: 阿,那隻我有救下來,然後就把她丟在一邊(
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 5:08 PM
Portal的故事很深... 謎團很多,但不了解顫慄時空的背景故事也沒關係
當時二代上市前,一代中的關卡會出現很多收音機,帶著那些收音機前往特殊的位置,會開始撥放奇怪的聲音
那些聲音可以透過特殊軟體轉化成圖片,讓玩家進行解謎
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 5:12 PM
一代跟二代也有很多測試房的視線死角中,有可以進入的隱藏暗門,裡面有很多Rat Man(Doug Rattmann)俗稱鼠人的GlaDOS設計研究者之一,他一直在暗中觀察並幫助Chell擊敗GlaDOS
在裡面可以看到許多塗鴉、數學公式跟語錄,像是最知名的"The cake is a lie."
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 5:13 PM
Sat, Mar 1, 2025 5:13 PM
在官方漫畫Portal 2: Lab Rat中,在GlaDOS控制光圈科技後,他偷偷進入了測試區,並發現了Chell的檔案
他認為Chell是最有可能對抗GlaDOS的人,於是把他的實驗優先度變成最高,確保他可以第一個參與測試
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 5:24 PM
IvanSix
: 啊,我也有疑惑說那些畫是誰畫的w,不過後來球球跟我說在我之前還有其他人參與實驗,我就當成是其他實驗者留下的了w
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 5:47 PM
Sat, Mar 1, 2025 5:47 PM
IvanSix
: 感謝各種設定跟劇情補充,不然好多搞不明白的地方
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 6:05 PM
Sat, Mar 1, 2025 6:11 PM
——解謎小品類:9/10——
單純明瞭的機制、別出心裁的謎題,運用手裡的傳送槍通過一道又一道的測驗關卡,嘗試逃離這個危機四伏的神祕機構。即使在單一路線的逃生過程中也充滿許多意想不到的巧思,非常好玩。
劇情方面似乎綁了許多本作以外的作品設定,只玩本作可能會有點一頭霧水,但依然成功透過各種小細節提起玩家的興趣,不論是毒舌又惡趣味的GlaDOS或是莽撞又健談的Wheatley都有不少討喜之處,透過各種不經意的對話丟出許多耐人尋味的線索,這種敘事方式我很喜歡。
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 6:06 PM
Sat, Mar 1, 2025 6:07 PM
全成就綁雙人模式有點遺憾,不過這個不構成扣分;有些跳來跳去的謎題,或是反覆要求墜落的謎題很容易3D暈,不過這個也不構成扣分(
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 6:21 PM
如果有餘力二周目的話,我記得有一個開發者模式可以選
很多地方都會有對話氣泡,點下去之後Valve的員工會跟你說明這個地方的設計跟心路歷程之類的w
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 6:22 PM
我很喜歡Portal的一點是,他們的謎題設計絕大部分非常符合直覺,會觀察參與測試的玩家的反應後再進行關卡調整
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 6:22 PM
要說可惜的地方就是,總覺得後期的不少謎題反而沒有前期來得有趣(
明明引入了三種凝膠、彈跳平台、光梯跟傳送隧道等各式各樣的額外機制,後面的關卡卻依然都保持在只用1、2種機制就能通關的情況,最後的BOSS戰也是很單純地回歸用傳送門丟炸彈,總覺得有種期待落空的失落感,會期待有個運用到所有要素或大部分要素的終極謎題(
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 6:23 PM
還有就是最終戰非常讓人惱火,我真的超討厭在解謎環節設時間限制,然後再配個緊張的BGM在那邊催你的設計(
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 6:23 PM
在Portal2的預告片,有一個新的機制是很大的抽風機,可以把垃圾或方塊都吸走,但最終這個機制被刪除了,因為V社發現許多玩家對於抽風機會感到本能的恐懼,不敢靠近而降低遊玩體驗ww
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 6:24 PM
以及最終戰裝額外核心的部分,那個核心的位置放到非常極限,藍色凝膠跳到最高點才剛好放得進去,明明就只要放進去就好了連謎題都不算,但在那邊跳好幾次跳不過,感覺就很差(
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 6:26 PM
哦我是不是擋到你的結語時間了
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 6:26 PM
IvanSix
: 啊,不會啦,這邊很隨意的w
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 6:27 PM
我覺得官方可能沒有想要設計得太過困難,所以很多關卡都只需要一兩種機制就能過關,感覺他們期望玩家能夠「直覺的」進行解謎
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 6:27 PM
但有一些社群做的MOD,那個難度可以說是wwwww
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 6:30 PM
Sat, Mar 1, 2025 6:31 PM
其次是因為後期的地圖因劇情緣故,地形都比較破碎,不能走的地方很多,能開傳送門的區域也大幅減少,很多時候反而感覺比前期更一目了然。就感覺開局就把解題的好幾步全部丟給玩家了,只要玩家去填空剩下的部分......XD
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 6:30 PM
Sat, Mar 1, 2025 6:32 PM
就也不會說不好啦,謎題的難度什麼的就很見仁見智,但我自己是覺得可以再複雜一點,像是多貼幾張白色壁磚混淆我一下之類的
IvanSix
@IvanSix
Sat, Mar 1, 2025 6:30 PM
有一個MOD是可以開啟時光通道,讓你在現在跟過去的時間線中來回穿梭
現在時間開啟的傳送門在過去時間看不到,但過去時間開的傳送門回到現在時間後仍然看的到
難度指數級成長www
小e
@aei6697788
Sat, Mar 1, 2025 6:31 PM
IvanSix
: 什麼鬼www
載入新的回覆
還沒玩完,好好玩,但是也好痛苦(3D暈
——評分.解謎小品類:9/10——
單純明瞭的機制、別出心裁的謎題,運用手裡的傳送槍通過一道又一道的測驗關卡,嘗試逃離這個危機四伏的神祕機構。即使在單一路線的逃生過程中也充滿許多意想不到的巧思,非常好玩。
劇情方面似乎綁了許多本作以外的作品設定,只玩本作可能會有點一頭霧水,但依然成功透過各種小細節提起玩家的興趣,不論是毒舌又惡趣味的GlaDOS或是莽撞又健談的Wheatley都有不少討喜之處。
有一個難度超高的模組,增加時空維度的,腦袋燒起來w
如果綜合前面說女主把AI殺掉一次的經歷,最可能的大概是AI叛變之類的
雖然這裡如果用AI叛變來解釋也不是說不通啦,那就是以叛變的時間點做分界,之後AI就自己往地底深處蓋自己的,所以越往下就越先進
在最初,結局動畫只是Chell在地表短暫的醒來後再度昏睡,而當二代準備上市前,這個動畫被改成Chell在地表醒來時,被兩個機器人拖回去
這也是二代合作模式(以及單人劇情模式彩蛋)的那兩個機器人
Black Mesa是Valve旗下的遊戲顫慄時空的高科技公司,所以兩者建立在同一個世界觀之下,也可以在第二代的某個地方看到Black Mesa的研究船(北極光號)
但Cave Johnson也在過程中吸入了過多的月球塵埃,罹患了疾病,於是開始尋找方式得到「永生」
於是他開始著手執行了計畫,希望把他最得力的助手Caroline的意識上傳到一個超級AI裡面,但在計畫完成前他就去世了
因此他們不斷的替GLaDOS安裝「道德核心」(一代BOSS戰中燒毀的那些)
而GlaDOS在正式啟動後的4秒(我記得是4秒..),她就完成了叛變,啟動了神經毒氣殺死了絕大部分的員工,最後極少數倖存者加裝了新的道德核心才勉強抑制住她,但她仍然掌控整個設施
而在GLaDOS重新恢復控制權後,並想要刪除Caroline的意識時,遊戲中的語氣發生明顯變化,也決定停止對Chell的報復,並將她釋放到地表 (同時也用機槍塔演奏了 cara mia! 也給她一個同伴方塊作為道別禮物)
但真空環境也導致所有東西(包含chell)被往太空,只是GlaDOS選擇救下了Chell
在一代,關卡中期GlaDOS會給你一顆同伴方塊,讓你用於解謎並為你遮擋子彈,但在後面她會強迫你把同伴方塊丟到焚化爐(GlaDOS的惡趣味...)
所以這顆同伴方塊很有可能是當時從焚化爐救出來的,代表著Caraline的人性對自己女兒的關懷和陪伴
如果你救下他並帶他到安全的地方,他會突然說一段希臘神話
「普羅米修斯因為將知識的禮物賜予人類,而被眾神懲罰。他被拋入大地深處,並被鳥啄食。」
這一段應該是在暗指Caroline如同普羅米修斯一樣,而且GlaDOS真的很怕鳥www
如果在原地待得久一點,他還會說出「她的名字是卡羅琳,記住這一點。」
當時二代上市前,一代中的關卡會出現很多收音機,帶著那些收音機前往特殊的位置,會開始撥放奇怪的聲音
那些聲音可以透過特殊軟體轉化成圖片,讓玩家進行解謎
在裡面可以看到許多塗鴉、數學公式跟語錄,像是最知名的"The cake is a lie."
他認為Chell是最有可能對抗GlaDOS的人,於是把他的實驗優先度變成最高,確保他可以第一個參與測試
單純明瞭的機制、別出心裁的謎題,運用手裡的傳送槍通過一道又一道的測驗關卡,嘗試逃離這個危機四伏的神祕機構。即使在單一路線的逃生過程中也充滿許多意想不到的巧思,非常好玩。
劇情方面似乎綁了許多本作以外的作品設定,只玩本作可能會有點一頭霧水,但依然成功透過各種小細節提起玩家的興趣,不論是毒舌又惡趣味的GlaDOS或是莽撞又健談的Wheatley都有不少討喜之處,透過各種不經意的對話丟出許多耐人尋味的線索,這種敘事方式我很喜歡。
很多地方都會有對話氣泡,點下去之後Valve的員工會跟你說明這個地方的設計跟心路歷程之類的w
明明引入了三種凝膠、彈跳平台、光梯跟傳送隧道等各式各樣的額外機制,後面的關卡卻依然都保持在只用1、2種機制就能通關的情況,最後的BOSS戰也是很單純地回歸用傳送門丟炸彈,總覺得有種期待落空的失落感,會期待有個運用到所有要素或大部分要素的終極謎題(
哦我是不是擋到你的結語時間了現在時間開啟的傳送門在過去時間看不到,但過去時間開的傳送門回到現在時間後仍然看的到
難度指數級成長www