河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 2:56 AM
Fri, Feb 28, 2025 2:56 AM
2
廣原誌異
南祁沙篇
第二章快跑完啦~
發個噗該該一下~
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 2:58 AM
Fri, Feb 28, 2025 2:58 AM
扔個之前的:
@vanyarpaca - #滴恩滴 #廣原誌異 「天厄,天天肚子都很餓。」 侖國山中一青鬼,鬼首頂生金...
@vanyarpaca - #滴恩滴 #廣原誌異 老虎百燴宴,暗夜惡鬼殺。
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 2:59 AM
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 3:11 AM
決定想到什麼該什麼~
至高約束信徒真的好喜感,又恐怖又喜感w
我好喜歡那個聽到打破約束就秒變修羅臉的環節,快要笑死,結果我忘記開麥,差點沒跟變臉秀教徒講到話。
聖騎士這個頭戴枷鎖的造型也是很清奇,這兩個傢伙真是從頭到腳,裡裡外外完全戳中我的笑點。
隨著天厄跟他們互動越來越多(?),我覺得我應該要梳理一下天厄的信仰觀(???
天厄原本在青鬼部落應該是很濃厚的多神文化信仰,而且偏野神,其實牽扯到神各種儀式祭典,對他來說就是吃喝派對,他本來在家鄉就每年都在吃貨大遊行,有些人類還會拜鬼,我覺得他對聖餐的理解應該會蠻有趣。
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 3:33 AM
Fri, Feb 28, 2025 3:34 AM
昨天跑得很嗨很開心,我覺得水月是很有意思的角色~明明超強的根本死不了,雖然最後說不打,部分可能也是我們骰運太差,DM對我們好一點,可是感覺他的個性也是謹慎到很保守的狀態(?)提早見識現實太多變得很絕望的傢伙(?)
如果有更多隱情的話,我們目前也還不知道。
選擇留下來打水月時,我還沒注意到他那個大河滿盈的特性是每回合都發動一次,想說雖然回很多血,把他耗完就好。
結果發現他是真打不死的時候一整個超刺激w
突然在想,不知道他跟平祐郎關係如何,平祐郎應該也是年紀輕輕的天才,雖然我想程度應該沒水月那麼誇張(?),都在真麻羅門下的話,會不會平祐郎的死對他有一定的衝擊(?)
因為水月這麼怕死實在是很異常,玩血厚角的天厄感受特別深。
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 3:48 AM
Fri, Feb 28, 2025 3:01 PM
雖然天厄跟水月約好誰輸給誰吃,但我本身目前沒有真的很想殺掉水月。
天厄一路也殺了蠻多NPC的,大助啦,貂兄啦,這些其實我本來都沒有很想殺,不過大助就挺突然也挺針對的,所以殺了就殺了。
貂兄一直覺得死的有點可惜,但當下我想不到讓天厄停手的理由(X
不如他性格和成長背景的價值觀就是輸贏生死很分明,沒什麼好可惜。
不過這些畢竟還在第一章的範圍,既然現在第二章要進尾聲,我在想如果能做一點小變化會更有趣(?)
我最近也在思考,怎麼讓天厄跟上更多交涉向劇情,覺得也不用太多,但我覺得他不能只純粹對吃的有意見,目前覺得昨天的步調蠻好的。
雖然講這麼多,說不定是天厄被水月吃掉哈哈哈哈(x
梅甘🎲
@HIMEHE
Fri, Feb 28, 2025 6:50 AM
天厄嗆爆水月那段超讚的!直接罵她膽小鬼真有用
梅甘🎲
@HIMEHE
Fri, Feb 28, 2025 6:53 AM
其實我們前幾回合有一度是有勝算的,只是花加入戰局分散了我們的火力
如果加上花一起全力打她,她一定會死,她那麼聰明一定看得出來
梅甘🎲
@HIMEHE
Fri, Feb 28, 2025 6:54 AM
是說我忘記我有睡眠術
我睡眠術的骰子是5D8,跟他回血量一樣
應該趁血少的時候用一波
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 2:57 PM
梅甘🎲
: 睡眠術如果發出來我們應該真的會把她敲死
原來尼的睡眠術那麼厲害,水月打一打他一直狂回血的時候,我當下真的感覺哎呀這樣打沒完沒了,可惡想念當施法者賤招多的日子(X
不過我覺得加上他對其他人要聚眾反抗的態度也很神奇(?)他的主要關注的點還是在最後會死上,可是我當下感覺他怕死怕得有點沒道理(?)
其他人怕死合理,但他怕死好像有點怕得太理所當然(?),他應該是那個有能力改變一些事的人才對。
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 2:59 PM
Fri, Feb 28, 2025 3:39 PM
這也是我後來想說讓天厄激他一下的原因,也成功太好了,好耶~
總之就是,我覺得水月的位置和能力應該是可以站出來的,雖然不知道他看到什麼沒勝算的關鍵,但感覺他有點太篤定沒希望,但他的可能性跟能力和他對失敗的篤定感不太符合(?)。
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 3:17 PM
Fri, Feb 28, 2025 3:18 PM
我覺得玩血厚角帶入RP時,對於和危險與死亡的距離拿捏真的會不太一樣,雖然部分可能是我場外知道他們有本錢冒險,但角色設定本身其實也影響很多。
貎穆塔和天厄都算是厚實,尤其天厄。
RP天厄的時候我會想他大概對於什麼時候算是危險,尺度會比別人大很多。然後很有趣的是,鬼嗣蠻短命的嘛,時間過得很快,所以我想他們不管怎樣都不會活很久,所以他本身好像離死亡很遠,但整個種族命運又注定比廣原大部份種族更接近死亡。
我一直在想,鬼嗣和死亡在精神文化與物理條件的距離一直這麼貼近的情況下,他們花時間怕死聽起來挺浪費的,如果能夠盡情展現短暫又強韌的生命力,會比較符合我偏好的感覺。
另外我覺得好玩的事,用天厄的視角看水月,他說不定根本就感受不到他有多年輕英才,就想人類角度很難真心感受三百歲的精靈多年輕一樣,可以知道這是年輕,但是感受不到~
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 3:23 PM
補充:我覺得鬼嗣有趣的是,不是像妖生成熟速度和人類相似,是整個成熟和衰老的速度都是比較快的,簡直就像是人和貓狗一樣,而我認為衰老的速度會加快整個時間流逝的感覺~
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 3:36 PM
突然很想該該天厄相關的私設:
1.我在寫他的角卡時,設定他的母親燧姬是天遺,部分是因為我本來也蠻想玩天遺的,廣原各種酷酷種族實在是讓人選擇障礙。
不過我設定後來寫燧姬是三眼巫女,除了暗示基本也沒在藏的天遺身份,也是想幫天厄之後會走狂野魔法道途給個合理一點的背景。
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 3:53 PM
2.天厄設定上已經成家,2個妻子1個丈夫。
我覺得在設想鬼牙山的鬼嗣與人類如何共生時,蠻有樂趣的,因為世界觀大致也提到說,有些人類會和鬼嗣聯姻共生,我就覺得,啊來弄一個有點恐怖但又有點溫馨的設定好了。
我一直都挺喜歡日本一些山野奇談裡,人和精怪、野神之間的共存關係,尤其拜禍神是因為禍神太可怕要避免禍神生氣作亂。所以我設定上鬼牙山當地人類對鬼嗣的態度,是以崇拜和畏怖的角度去看待,同時還有強烈又封閉的迷信色彩跟地方傳統。
這種設定很容易就變成細思極恐的鄉間恐怖故事吧!我也很愛這個,所以就有了後來的禍漬跟至福譚。但我覺得站在鬼嗣他們自己的角度,我反而想要呈現這套體系和樂融融的一面。人類的恐怖故事是不會有妖怪視角的描寫的,妖怪是無法被摸透所以純粹恐怖的一方,但既然我的角色是妖怪,我就有空間來做不一樣的詮釋。
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 4:10 PM
所以我在天厄的背景故事裡,保留了一些我很喜歡我覺得很讚的細思極恐的要素作為人類(?)可以辨認出來的恐怖線索,但是整體氣氛我覺得應該是蠻歡樂的也很可愛,就算是對當地人類聚落而言也是如此,被獻給鬼的人類甚至可以參加吃貨遊行回老家探親,鬼大部分也只是去吃吃喝喝,和做一些跟打殺無關的社區服務。
我覺得那些有著恐怖習俗的鄉野聚落,在他們的日常生活中因為早就習慣這些事,應該不會總像是故事裡呈現的那樣,時時充滿著恐怖氛圍吧?說不定他們也挺愉快的,大部份時候沒有外人來打擾都很和平,我想要試著傳達這個感覺。
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 4:15 PM
我自己很喜歡就是,透過兩個名不見經傳的鬼王與對鬼的信仰,這些村子借用鬼的衝突來彼此制衡,長年共生,沒有戰爭。我想要讓這些暴烈的野蠻人在保留他們的性情下,居然是和平的代表,我覺得這樣會很荒謬又很有趣~
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 4:18 PM
結果我從天厄已經成家講到這個,到底
~
回到天厄已經成家的主題,我覺得鬼嗣一族應該沒有一夫一妻制的概念,他們那麼短命,可能結親就是變成家人,全家人互相照顧,所以不用擔心天厄的家眷獨守空閨(X
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 4:24 PM
3.天厄其實差點不是藍色。
因為小便,我玩藍色的角色已經玩很久了,所以本來想玩赤鬼,但因為我要玩野蠻人,青鬼還是比較適合,後來就選了青鬼。
雖然DM後來有說那個顏色和特性只是設定實際上不是綁死的可以自己選,但那時我其實已經有了這張很讚的紙娃娃圖了,這個紙娃藍皮也真的比較好看,所以我沒有改。
後來覺得沒改也挺好的,因為絳嵐是紅色的,隊伍還是五彩繽紛一點有趣(?)
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 4:34 PM
Fri, Feb 28, 2025 4:34 PM
另外,天厄臉上的紅色斑紋並不是刺青或彩繪,是「生剝紋」也就是「火斑」。
我在決定玩鬼嗣後去查了生剝鬼的資料,生剝鬼並不是把人生吞活剝的鬼,而是要「剝除長期窩在暖爐烤出來的火斑」,引申剝除懶惰,讓人變得勤勞的神明。
我很喜歡火斑的意義!!!
在天厄身上特別適合,可以是長期被灶台的爐火烤出來的!!!都是火斑了那一定要是紅色的才可以呈現出來,所以天厄必須是藍底!!!
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 4:36 PM
其實也是因為生剝鬼不僅沒有中文的名字聽起來這麼可怕,整體上還算是善神,加上有關生剝鬼的習俗也很可愛熱鬧又有趣,所以給了我不少啟發~
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Fri, Feb 28, 2025 4:38 PM
認識生剝鬼故鄉!秋田縣男鹿市自由行推薦:生剝鬼柴燈祭、紫陽花寺、哥吉拉岩超壯觀!
Aquila
@aquilawang
Sat, Mar 1, 2025 3:27 AM
天厄是帶起來很好玩的角色呢,確實也一直在扮演團隊裡面活力跟魯莽的擔當,看到天厄對其他人、事的反應,會有一種他在(快速)長大的感覺。鬼嗣的設定有被應用到真是太好了。
我覺得你對水月的觀察很有趣!讓我也重新思考了一下水月到底是怎麼樣的人,結果就下週看看有沒有機會讓他展現吧(如果沒有被亂炮炸死的話
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Sat, Mar 1, 2025 8:38 AM
Aquila
:
好耶~期待足夠的機緣能讓水月表演
~
我覺得廣原真的是一個很有趣的世界觀耶,網站的設定量不多,但是都很關鍵的能引發更多想像,真的很好玩!會讓人想挖掘、探索更多!當初就是看起來很好吃的各種異國食物讓我想要設計一個探索美食的角色~
有玩出天厄變化成長的感覺太好了~
其實思考怎麼在trpg裡讓角色成長蠻久了,雖然故事在跑團前不會知道走向,好像是不可控的,但有過意外跑出成長線的角色後,就會一直想試試看。
覺得天厄應該會是我目前比較容易去思考鋪排變化階梯的角色,玩貎穆塔的時候我感覺她的問題要往下挖蠻重的,想輕鬆玩的話,有點麻煩。小便則是一直比較輕飄飄,雖然我自己不是沒想過深化的方向,但總覺得拿捏不好會變得突兀或無聊,一樣也是感覺到麻煩。
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Sat, Mar 1, 2025 9:14 AM
Sat, Mar 1, 2025 9:28 AM
說到TRPG的角色成長,突然想該該。
除了天厄比起其他兩個角色,本身的起步點夠低以外,他也有更明確好拿捏,同時具有足夠強烈能一直延伸下去的人生目標,我想很適合我用他來練習探索角色的成長跟變化線~
之前有跟梅甘稍微聊過,想從「美食(的標準)是什麼」,來作為天厄成長旅程探索的核心,讓他認識這個事件,然後產生反應與變化。
研究所第一學期修過一門對我很有啟發的課叫「世界文學」。以諾貝爾文學獎為例,沒有人不會認為得到諾貝爾文學獎的作品是世界文學之最。但這個「世界」是什麼呢了?表面上好像所有國家都能參與競逐諾貝爾文學獎,但是「作品能否得到恰當的翻譯」、「被翻譯成什麼語言」、「作者是否有意識在作品中和英法文化的文學資產做對應與承繼」,實際上注定產生很多不平等的空間。
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Sat, Mar 1, 2025 9:25 AM
Sat, Mar 1, 2025 9:25 AM
競仙饌也是標榜廣原全國最盛大的廚藝競賽,雖然一開始是因為想致敬小當家,而且覺得設定一個DND野蠻人冒險者出來冒險的理由跟打殺、戰鬥毫直接無關係,會很好笑又很有趣。但當我深入去想天厄在這段比賽旅程能有什麼成長時,我最先想到的,就是世界文學和諾貝爾獎的標準。
上次團務,時子大人說了,天厄炸牡蠣的方式對鬼族的胃口可能很Ok,但是對人類會不適合。我覺得是很好的契機,讓天厄之後在做菜的時候產生變化~
(比如一道菜開始準備很多口味)
雖然他暫時被時子的華麗擺盤和刀工吸引走了,但我想他很快還是會想到這個問題的。
不知道廣原會跑多久,也還不知道會跑出怎樣的故事,不過我覺得天厄的旅程會有很多空間來探索標準,現在是我想讓他從食物本身的標準,開始延展到其他標準的階段。
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Thu, Mar 6, 2025 5:16 PM
第二章結束~
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Thu, Mar 6, 2025 5:31 PM
明天再來感想回~
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Sat, Mar 8, 2025 5:44 AM
真的是整場都很精彩的戰爭團務回,全程都在打,但真的完全沒有冷場~因為事前策略,戰場大致分成三塊,雖然是一場戰爭,但開打前就因為任務部署有不同的層次了,救出真麻羅後,需要緊急支援平太郎的變故,讓氣氛開始刺激了起來(雖然絳嵐那邊一開始就很火熱了XD),總之有意外分開部署讓假麻羅有機會出場太讚了。
然後真麻羅的盔甲真的帥爆,很開心天厄可以前排目睹平太郎和真麻羅互相配合,平太郎的閃電術超有震撼力的,忘記真麻羅的盔甲效果,當下真的心跳漏一拍,嚇到以為平太郎反骨,效果超級好
!
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Sat, Mar 8, 2025 5:52 AM
Sat, Mar 8, 2025 5:52 AM
回頭講講一開始潛入密道最大的威脅就是水月,有成功避過水月的耳目達成營救真麻羅的任務實在是讓人鬆一口氣,如果失敗被發現,整場戰爭應該會有很大的變數。
想到密道除了水月這個回血狂魔,還有攻擊力很可怕的狛犬跟水月的一堆手下,我們沒被打死,可能也去掉半條命和一大堆時間。樓上得不到支援的絳嵐和平太郎會很危險,沒有盔甲和武器的真麻羅也逃不出去,時子大人那邊真假麻羅都等不到,感覺凶多吉少。
還好成功偷溜上樓了(汗
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Sat, Mar 8, 2025 5:58 AM
然後水月最後沒有死真的是命運耶,就剩最後一點血,遇到真麻羅實在太幸運,也很戲劇化。
雖然我本人沒有很想殺水月,但是戰爭開打後各種情勢實在也找不到理由不殺,天厄打水月時還骰出Critical,還真是,好的,嗯,(單方面)約好可以吃掉所以吃貨就卯足全力了吧
!
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Sat, Mar 8, 2025 6:02 AM
用一則留言,幫本次唯一領便當的我方NPC花上香,雖然死了,但我覺得他有一個非常棒的死法!
死在阿修羅第一道嘴炮下,表面上花容失色,實際上衝擊爆花。
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Sat, Mar 8, 2025 6:21 AM
這次大戰三宮司只剩水月,其實我本來還以為她看到真麻羅穿盔甲走出來戰鬥會放下屠刀,結果她沒有成佛的命。
不知道大戰結束後她會被如何處置,感覺真麻羅要幫她說話也很難,我還是覺得她不會單純就是謙水派,不覺得她會對舔地神主心服口服。
說不定她知道阿修羅的秘密,還有阿修羅在策劃什麼。
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Sat, Mar 8, 2025 6:25 AM
天厄這次撿到不少尾刀,摘了很多顆頭,還用敵人的頭引火,不過我自己最喜歡的摘頭戲是鏡的,嘿嘿~
完全就是惡鬼退治爾後返潮,比較可惜的點是,後來我覺得我回話太冗長了,應該說:「你才退下」就好,比較簡潔有力。
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Sat, Mar 8, 2025 6:44 AM
Sat, Mar 8, 2025 6:44 AM
喜歡的點大概是意外性吧(?)
雖然天厄一開始就可以用遠程武器,但我前面比較少讓他用,主要是覺得野蠻人往前衝的畫面比較有衝擊力。不過第二章開始後,有好幾次團務,跟敵人的距離都不是那麼容易拉近,所以之後就買了長弓。
不過還是不到必要我沒怎麼讓他用,還有我感覺他弓的骰運不是說太好,(?)前之前印象比較深刻的表現應該是他在船上搶午伯時,用射箭的有成功。
所以這次被迫撤退的時候,我覺得是讓他拿出弓非常好的時機。我在量距離的時候因為知道疾走也跑不回來,所以其實是在量射程,我想一起跑團的隊友們也有人以為他會跑回來再打。
所以最後成功用弓箭撿到鏡的尾刀實在超開心的耶~
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Sat, Mar 8, 2025 6:52 AM
天厄這回骰了兩次狂野表,結果都骰到同一個!!!
打阿修羅時,我其實有在考慮要不要骰第三次,我一直都還沒骰過二號表,骰第二次的時候,其實偷偷在許願二號表中一次看看,不是許願瞬移(x
我突然覺得在這場大戰中第一次骰到二號表的東西應該會很讚,可惜骰子不成全我。
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Sat, Mar 8, 2025 6:55 AM
二號表的23-24
你的肌膚變成有著鮮豔漸層的藍色。一個移除詛咒法術可以終止此效果。
要是骰到這個,感覺可以改成2P色天厄。
或是變成人類那種皮膚色好了,他應該會突然覺得很噁心(???
河沓☆不瘋魔不成活
@vanyarpaca
Sat, Mar 8, 2025 6:57 AM
Sat, Mar 8, 2025 6:58 AM
離題一下,我今天要去聽這個:
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感覺天厄會喜歡。
梅甘🎲
@HIMEHE
Mon, Apr 14, 2025 2:59 PM
救命,皮膚色天厄好詛咒喔
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廣原誌異 南祁沙篇
第二章快跑完啦~
發個噗該該一下~
至高約束信徒真的好喜感,又恐怖又喜感w
我好喜歡那個聽到打破約束就秒變修羅臉的環節,快要笑死,結果我忘記開麥,差點沒跟變臉秀教徒講到話。
聖騎士這個頭戴枷鎖的造型也是很清奇,這兩個傢伙真是從頭到腳,裡裡外外完全戳中我的笑點。
隨著天厄跟他們互動越來越多(?),我覺得我應該要梳理一下天厄的信仰觀(???
天厄原本在青鬼部落應該是很濃厚的多神文化信仰,而且偏野神,其實牽扯到神各種儀式祭典,對他來說就是吃喝派對,他本來在家鄉就每年都在吃貨大遊行,有些人類還會拜鬼,我覺得他對聖餐的理解應該會蠻有趣。
如果有更多隱情的話,我們目前也還不知道。
選擇留下來打水月時,我還沒注意到他那個大河滿盈的特性是每回合都發動一次,想說雖然回很多血,把他耗完就好。
結果發現他是真打不死的時候一整個超刺激w
突然在想,不知道他跟平祐郎關係如何,平祐郎應該也是年紀輕輕的天才,雖然我想程度應該沒水月那麼誇張(?),都在真麻羅門下的話,會不會平祐郎的死對他有一定的衝擊(?)
因為水月這麼怕死實在是很異常,玩血厚角的天厄感受特別深。
天厄一路也殺了蠻多NPC的,大助啦,貂兄啦,這些其實我本來都沒有很想殺,不過大助就挺突然也挺針對的,所以殺了就殺了。
貂兄一直覺得死的有點可惜,但當下我想不到讓天厄停手的理由(X
不如他性格和成長背景的價值觀就是輸贏生死很分明,沒什麼好可惜。
不過這些畢竟還在第一章的範圍,既然現在第二章要進尾聲,我在想如果能做一點小變化會更有趣(?)
我最近也在思考,怎麼讓天厄跟上更多交涉向劇情,覺得也不用太多,但我覺得他不能只純粹對吃的有意見,目前覺得昨天的步調蠻好的。
雖然講這麼多,說不定是天厄被水月吃掉哈哈哈哈(x
如果加上花一起全力打她,她一定會死,她那麼聰明一定看得出來
我睡眠術的骰子是5D8,跟他回血量一樣
原來尼的睡眠術那麼厲害,水月打一打他一直狂回血的時候,我當下真的感覺哎呀這樣打沒完沒了,可惡想念當施法者賤招多的日子(X
不過我覺得加上他對其他人要聚眾反抗的態度也很神奇(?)他的主要關注的點還是在最後會死上,可是我當下感覺他怕死怕得有點沒道理(?)
其他人怕死合理,但他怕死好像有點怕得太理所當然(?),他應該是那個有能力改變一些事的人才對。
總之就是,我覺得水月的位置和能力應該是可以站出來的,雖然不知道他看到什麼沒勝算的關鍵,但感覺他有點太篤定沒希望,但他的可能性跟能力和他對失敗的篤定感不太符合(?)。
貎穆塔和天厄都算是厚實,尤其天厄。
RP天厄的時候我會想他大概對於什麼時候算是危險,尺度會比別人大很多。然後很有趣的是,鬼嗣蠻短命的嘛,時間過得很快,所以我想他們不管怎樣都不會活很久,所以他本身好像離死亡很遠,但整個種族命運又注定比廣原大部份種族更接近死亡。
我一直在想,鬼嗣和死亡在精神文化與物理條件的距離一直這麼貼近的情況下,他們花時間怕死聽起來挺浪費的,如果能夠盡情展現短暫又強韌的生命力,會比較符合我偏好的感覺。
另外我覺得好玩的事,用天厄的視角看水月,他說不定根本就感受不到他有多年輕英才,就想人類角度很難真心感受三百歲的精靈多年輕一樣,可以知道這是年輕,但是感受不到~
1.我在寫他的角卡時,設定他的母親燧姬是天遺,部分是因為我本來也蠻想玩天遺的,廣原各種酷酷種族實在是讓人選擇障礙。
不過我設定後來寫燧姬是三眼巫女,除了暗示基本也沒在藏的天遺身份,也是想幫天厄之後會走狂野魔法道途給個合理一點的背景。
我覺得在設想鬼牙山的鬼嗣與人類如何共生時,蠻有樂趣的,因為世界觀大致也提到說,有些人類會和鬼嗣聯姻共生,我就覺得,啊來弄一個有點恐怖但又有點溫馨的設定好了。
我一直都挺喜歡日本一些山野奇談裡,人和精怪、野神之間的共存關係,尤其拜禍神是因為禍神太可怕要避免禍神生氣作亂。所以我設定上鬼牙山當地人類對鬼嗣的態度,是以崇拜和畏怖的角度去看待,同時還有強烈又封閉的迷信色彩跟地方傳統。
這種設定很容易就變成細思極恐的鄉間恐怖故事吧!我也很愛這個,所以就有了後來的禍漬跟至福譚。但我覺得站在鬼嗣他們自己的角度,我反而想要呈現這套體系和樂融融的一面。人類的恐怖故事是不會有妖怪視角的描寫的,妖怪是無法被摸透所以純粹恐怖的一方,但既然我的角色是妖怪,我就有空間來做不一樣的詮釋。
我覺得那些有著恐怖習俗的鄉野聚落,在他們的日常生活中因為早就習慣這些事,應該不會總像是故事裡呈現的那樣,時時充滿著恐怖氛圍吧?說不定他們也挺愉快的,大部份時候沒有外人來打擾都很和平,我想要試著傳達這個感覺。
回到天厄已經成家的主題,我覺得鬼嗣一族應該沒有一夫一妻制的概念,他們那麼短命,可能結親就是變成家人,全家人互相照顧,所以不用擔心天厄的家眷獨守空閨(X
因為小便,我玩藍色的角色已經玩很久了,所以本來想玩赤鬼,但因為我要玩野蠻人,青鬼還是比較適合,後來就選了青鬼。
雖然DM後來有說那個顏色和特性只是設定實際上不是綁死的可以自己選,但那時我其實已經有了這張很讚的紙娃娃圖了,這個紙娃藍皮也真的比較好看,所以我沒有改。
後來覺得沒改也挺好的,因為絳嵐是紅色的,隊伍還是五彩繽紛一點有趣(?)
我在決定玩鬼嗣後去查了生剝鬼的資料,生剝鬼並不是把人生吞活剝的鬼,而是要「剝除長期窩在暖爐烤出來的火斑」,引申剝除懶惰,讓人變得勤勞的神明。
我很喜歡火斑的意義!!!
在天厄身上特別適合,可以是長期被灶台的爐火烤出來的!!!都是火斑了那一定要是紅色的才可以呈現出來,所以天厄必須是藍底!!!
我覺得你對水月的觀察很有趣!讓我也重新思考了一下水月到底是怎麼樣的人,結果就下週看看有沒有機會讓他展現吧(如果沒有被亂炮炸死的話
好耶~期待足夠的機緣能讓水月表演
我覺得廣原真的是一個很有趣的世界觀耶,網站的設定量不多,但是都很關鍵的能引發更多想像,真的很好玩!會讓人想挖掘、探索更多!當初就是看起來很好吃的各種異國食物讓我想要設計一個探索美食的角色~
有玩出天厄變化成長的感覺太好了~
其實思考怎麼在trpg裡讓角色成長蠻久了,雖然故事在跑團前不會知道走向,好像是不可控的,但有過意外跑出成長線的角色後,就會一直想試試看。
覺得天厄應該會是我目前比較容易去思考鋪排變化階梯的角色,玩貎穆塔的時候我感覺她的問題要往下挖蠻重的,想輕鬆玩的話,有點麻煩。小便則是一直比較輕飄飄,雖然我自己不是沒想過深化的方向,但總覺得拿捏不好會變得突兀或無聊,一樣也是感覺到麻煩。
除了天厄比起其他兩個角色,本身的起步點夠低以外,他也有更明確好拿捏,同時具有足夠強烈能一直延伸下去的人生目標,我想很適合我用他來練習探索角色的成長跟變化線~
之前有跟梅甘稍微聊過,想從「美食(的標準)是什麼」,來作為天厄成長旅程探索的核心,讓他認識這個事件,然後產生反應與變化。
研究所第一學期修過一門對我很有啟發的課叫「世界文學」。以諾貝爾文學獎為例,沒有人不會認為得到諾貝爾文學獎的作品是世界文學之最。但這個「世界」是什麼呢了?表面上好像所有國家都能參與競逐諾貝爾文學獎,但是「作品能否得到恰當的翻譯」、「被翻譯成什麼語言」、「作者是否有意識在作品中和英法文化的文學資產做對應與承繼」,實際上注定產生很多不平等的空間。
上次團務,時子大人說了,天厄炸牡蠣的方式對鬼族的胃口可能很Ok,但是對人類會不適合。我覺得是很好的契機,讓天厄之後在做菜的時候產生變化~
(比如一道菜開始準備很多口味)
雖然他暫時被時子的華麗擺盤和刀工吸引走了,但我想他很快還是會想到這個問題的。
不知道廣原會跑多久,也還不知道會跑出怎樣的故事,不過我覺得天厄的旅程會有很多空間來探索標準,現在是我想讓他從食物本身的標準,開始延展到其他標準的階段。
第二章結束~
然後真麻羅的盔甲真的帥爆,很開心天厄可以前排目睹平太郎和真麻羅互相配合,平太郎的閃電術超有震撼力的,忘記真麻羅的盔甲效果,當下真的心跳漏一拍,嚇到以為平太郎反骨,效果超級好
想到密道除了水月這個回血狂魔,還有攻擊力很可怕的狛犬跟水月的一堆手下,我們沒被打死,可能也去掉半條命和一大堆時間。樓上得不到支援的絳嵐和平太郎會很危險,沒有盔甲和武器的真麻羅也逃不出去,時子大人那邊真假麻羅都等不到,感覺凶多吉少。
還好成功偷溜上樓了(汗
雖然我本人沒有很想殺水月,但是戰爭開打後各種情勢實在也找不到理由不殺,天厄打水月時還骰出Critical,還真是,好的,嗯,(單方面)約好可以吃掉所以吃貨就卯足全力了吧
死在阿修羅第一道嘴炮下,表面上花容失色,實際上衝擊爆花。
不知道大戰結束後她會被如何處置,感覺真麻羅要幫她說話也很難,我還是覺得她不會單純就是謙水派,不覺得她會對舔地神主心服口服。
說不定她知道阿修羅的秘密,還有阿修羅在策劃什麼。
完全就是惡鬼退治爾後返潮,比較可惜的點是,後來我覺得我回話太冗長了,應該說:「你才退下」就好,比較簡潔有力。
雖然天厄一開始就可以用遠程武器,但我前面比較少讓他用,主要是覺得野蠻人往前衝的畫面比較有衝擊力。不過第二章開始後,有好幾次團務,跟敵人的距離都不是那麼容易拉近,所以之後就買了長弓。
不過還是不到必要我沒怎麼讓他用,還有我感覺他弓的骰運不是說太好,(?)前之前印象比較深刻的表現應該是他在船上搶午伯時,用射箭的有成功。
所以這次被迫撤退的時候,我覺得是讓他拿出弓非常好的時機。我在量距離的時候因為知道疾走也跑不回來,所以其實是在量射程,我想一起跑團的隊友們也有人以為他會跑回來再打。
所以最後成功用弓箭撿到鏡的尾刀實在超開心的耶~
打阿修羅時,我其實有在考慮要不要骰第三次,我一直都還沒骰過二號表,骰第二次的時候,其實偷偷在許願二號表中一次看看,不是許願瞬移(x
我突然覺得在這場大戰中第一次骰到二號表的東西應該會很讚,可惜骰子不成全我。
你的肌膚變成有著鮮豔漸層的藍色。一個移除詛咒法術可以終止此效果。
要是骰到這個,感覺可以改成2P色天厄。
或是變成人類那種皮膚色好了,他應該會突然覺得很噁心(???
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