冷淩玥〃
首抽畢業了!(拭淚
我能信菲比教了!
總共刷了24個帳號,約288抽,花了約12小時,只看到2金。
現省買帳的錢300元+未知的風險(? https://images.plurk.com/6j87tPxbBRQRjGaa2RD6m4.png
掰噗~
我估狗看看 (code)
冷淩玥〃
久違逛P站找菲比圖,真的是我太久沒逛了,滿滿AI... 而且畫的很AI的、畫的很人繪的都是AI!但產出真的厲害,都能產出幾十張... 而且有些雖然不是很完美的像,但整個神韻有抓到,一般繪師可能畫的還比AI更不像... 太恐怖了AI... 所以我沒繼續學電繪了(?
冷淩玥〃
兩天鳴潮,鳴潮大概是原神的改良版,但還有許多進步和優化空間,不過不得不說原神不僅是經典,還是承先啟後。
其實整體系統、玩法差不多,相同、類似或換個名字或背景,主要三個升級體驗,第一個是探索能飛簷走壁、翻牆,大世界探索起來更行雲流水,不像原神大多會望壁興歎而需要繞路,第二個是戰鬥比較有動作遊戲的感覺,彈刀、閃避、切角、放招等更爽更流暢,第三個是尋找寶箱直接標點,可惜沒有高低差提示,但至少不會還卡你CD。
冷淩玥〃
拍照模式頗殘念,功能太少了,而且我覺得原神的景比鳴潮漂亮,可能地區背景不同,鳴潮新手村雖然感覺很中國但搭配機械風(?
冷淩玥〃
不過老樣子大世界給人的孤寂感頗強,NPC又頗少,但原野畢竟是末日風沒人倒合適。
冷淩玥〃
整體來說還是當單機、抽卡遊戲來玩算合適,每日任務算減負,探索解謎算不搞人,但我覺得要取代我的MMO看起來不太行,世界太大、NPC太少,跑圖探索太孤獨了,不像真單機還有劇情、NPC等添加沉浸感。
冷淩玥〃
然後女共鳴者比原神的熒妹帥多了(?
冷淩玥〃
昨晚睡前在思考遊戲取捨問題(?
我覺得我太受過去遊戲經驗影響了,MMO像是RO,單機像是刺客、人龍、尼爾等,至於手遊我覺得都差不多,總之就是選好玩(劇情或玩法等)、好色(人設或尺度等)、好閒(減負或長草等)、好佛(送抽或保底等)擇二條件的遊戲就差不多了。
冷淩玥〃
原神或鳴潮類似的開放世界探索解謎類單機遊戲,讓我最不習慣的點是孤獨,世界很大,你一個人,然後遇到的NPC人數少、互動少,我記得最近才有機會摸了一下薩爾達,果然給我一樣的感覺,自由歸自由,但太空虛了。
冷淩玥〃
但真正的單機遊戲,無論刺客、人龍、尼爾、伊蘇、鍊金、傳奇、女神、巫師、對馬,我卻比較沒有孤寂的感覺,一些是比照現實世界的背景,像是人龍、女神、巫師、對馬,正因為和現實類似,所以比較有貼近感,但另一些是設計奇幻世界的風格,像是尼爾、伊蘇、鍊金、傳奇,雖然比較脫離現實,但還是有沉浸感。
冷淩玥〃
前者我覺得直接和現實連結,沉浸感直接提昇,像人龍走在歌舞伎町、橫濱、夏威夷,刺客走在義大利、法國、英國、希臘,女神走在新宿,對馬走在對馬島,巫師雖然偏奇幻世界,但就是很歐洲地貌,因此和現實連結的遊戲光場景和NPC營造的氛圍就很有感覺,更何況會設計一些互動或任務。
冷淩玥〃
後者我覺得是靠劇情、人設、任務等整體營造沉浸感,尼爾塑造出末日感、伊蘇塑造出探險感、鍊金塑造出冒險感、傳奇塑造出夥伴感。
冷淩玥〃
我覺得還有一個主因是部份遊戲是箱庭,範圍雖小但特色清楚,比較沒有探索的迷茫和孤獨,也比較不用其他東西的搭配和營造。
冷淩玥〃
說了很多,對比起來就是單純的開放世界探索解謎類單機遊戲不太適合我... 真的要類比的話我覺得巫師比較偏開放世界,但人家有很厲害的場景、NPC、任務等營造,就像上古5或RDR2吧!
冷淩玥〃
所以不知道鳴潮還撐不撐的下去,反正之前也玩過刷完首抽就不玩的遊戲
冷淩玥〃
而且鳴潮太原神,少了一點新鮮感,UI、系統、玩法、劇情等都很類似,而且原神都玩不下去了
冷淩玥〃
最近玩起來最讓我感到愉悅的遊戲不是鳴潮,也不是FF14,反而是對馬 XD
冷淩玥〃
第一個有目標,無論劇情、任務,或是裝備、技能,第二個是很沉浸,符合時代背景的劇情、場景、人物等,第三個是有進步感,隨著劇情、任務推進,能力變強、裝備變好、打的更爽。最重要的是想玩就玩,不會被人際、活動、時間綁住。
冷淩玥〃
以上我喜歡的優點,大概能反映其他遊戲對我來說的缺點。第一個沒目標,不知道玩什麼,第二個是很不沉浸,感到很抽離、很孤獨,第三個是沒進步感,變強不會讓關卡變得簡單。最重要的是有些遊戲會被人際變化、活動安排或獎勵、需要投入的時間心力給綁住。
冷淩玥〃
手遊比較沒有這些問題,因為目標和進步(抽角、養角、通關)是靠遊戲商永無止境的設計下去,除非島(? 而且手遊隨時可玩、短時間玩、自嗨,所以本來就不會出現需要以投入來換沉浸,但能靠劇情、人設、XP來沉浸(?
冷淩玥〃
最近比較會朝若退坑的某遊戲,還有想玩的東西或繼續玩的動力嗎?經營起來的東西會很可惜或捨不得嗎?後續的時間、遊戲或娛樂安排能怎樣處理?去思考。
冷淩玥〃
公連算了一下退坑一年了,當初是覺得追趕新系統和新關卡太累太難,雖然石頭還很多、角色也很多很強,但感覺沒有未來也沒有快樂,而且雖然公連很省時,但不知道新系統和新關卡會不會很花時間、心力,甚至會影響心情(? 而且少一款遊戲又能追尋另一款...
冷淩玥〃
鳴潮感覺還沒開始就想結束了,謝謝KK,畢竟感覺不能取代其他遊戲帶給我的沉浸或快樂... 尤其每次更新=重新下載這件事我真的無法,尤其檔案大小都4、50G,對不起衛兵們我家設備和網路就是爛,不配玩這遊戲(?
冷淩玥〃
FF14看狀況(攤手 目前讓我想繼續玩下去的目標只有想練完想練的職業,至於高難就要有人找+教+包容,但老實說不想玩得很累(? 至於休閒,像是成就或蒐集,老實說我覺得FF14刻意設計比較高標,讓人真的能很休閒的慢慢累積上去,但真的很花時間和心力,不能一蹴可幾... 另外像是拍照、演奏、逛店、穿搭、裝潢,我覺得我要很有興趣或心血來潮時才會想去做,像是拍照或穿搭,很有興趣時我就會變精神時光屋,但問題是我覺得都有部份限制,例如要找人或點拍、要找店逛、要買房子或家具來裝潢(?
冷淩玥〃
至於人際就我的問題,我終於連結起來了(? 應該說還是不習慣需要透過遊戲外的群組或語音來互動與連結,之前會覺得自己選擇的孤獨感比較重,但最近反而覺得自己如此對人或群體很不好意思,之前比較是怪人、怪遊戲,現在反而怪自己 XD 但我就真社恐呀
冷淩玥〃
我想到R前或R後RO,R前還沒有副本機制,大部分都是組團在原野狩獵,但角色強度不如怪物,所以偶爾需要溝通,甚至還會聊天,但當時幾乎沒有遊戲外的群組或語音,大部分都在遊戲裡文字互動。R後有副本機制,大部分都是揪團在副本巡迴(? 但角色強度可大於怪物,所以溝通不太需要,即使現在有遊戲外的群組或語音,但還是保持大部分都在遊戲裡文字互動。
冷淩玥〃
不知道有沒有都在遊戲裡文字互動的人際圈,大概要找外國人了嗎
冷淩玥〃
抱怨一下就沒事了,接下來就看狀況了
冷淩玥〃
對,大概4電子陽痿(? 遊戲中找不到新鮮感或激情感,取而代之的是從外在或對遊戲的倦態感或無趣感。
[閒聊] 電子陽萎應該是絕症吧?
冷淩玥〃
若習慣韓遊那套大概很不習慣,我+1,我不適應主要兩點,一種是沒辦法以裝等來逃課技術,另一種是還要以追進度來玩新東西,然後人際上很仰賴遊戲外平台或語音,但這就是遊戲特色、玩家氛圍。
或許現在一部分的玩家,比較想要短時間(甚至p2w)來得到成就感或愉悅感吧,難怪手遊盛行。
【心得】FF14我認為對新玩家的挑戰 @Final Fantasy XIV 哈啦板 - 巴哈姆特
冷淩玥〃
目前主要目標以練滿開起來但還沒滿等的職業為主,還有等商城特價買一波搭一波就差不多,剩下的看內容上有沒有一些想要體驗或完成的東西,或人際上有沒有遇到或爭取到一些突破或活水。
冷淩玥〃
公司電腦終於不會每次關機還原了,趕快換個菲比壓壓驚 XD
【密技】菲比 零光片羽Ⅰ~Ⅲ - 去字 4K @鳴潮 哈啦板 - 巴哈姆特
冷淩玥〃
朋友一直拉我玩MHWs,但我PC爛、沒PS5呀... 然後聊到最近我都在玩MMO,我說綁時間還要社交很累,對老人來說玩手遊或單機差不多,他十分認同 XD

回想除了過去的RO外,貌似後面接觸的MMO,或最近接觸的RO、FF14,我都會遇到相同問題,除了我個性的問題(? 再來就是我接觸或選擇的群體問題(?

記得前年回RO加了小公會,以為能像以前一樣很凝聚,但還是格格不入,尤其當強度大佬、活躍玩家掌握話語權時。我甚至在懷疑484我後來都玩女角的原因,讓自己都感到很彆扭(?

就像前FC的人回饋我在人少時很活躍,但後來人多後就默默消失。很多人都說自己是社恐,我觀察起來不過是主動接觸或認識人比較膽小而已,我是即使群體中大多認識,但人多都會感到焦慮,我才是真社恐吧(挑眉
冷淩玥〃
今天玩了一下鳴潮,跑了一點劇情。嗯... 我覺得我單純不喜歡開放世界探索解謎遊戲,然後可能第一部的劇情真的太鳥影響遊玩體驗,設定太多太謎語人,而且太多原的影子,我原都棄坑了何況(ry

我覺得像刺客或巫師和現實連結或環境塑造來增強體驗會比較沉浸,我在想我可能也不適合薩爾達吧... 我覺得這種開放世界探索解謎太孤獨、太破碎,地圖上突然多個寶箱可以找或多個什麼挑戰可以玩,至於刺客至少還有諸多罐頭任務可以塞出目標感,巫師選項影響結果可以玩出沉浸感,總之原鳴對我來說微妙...
冷淩玥〃
FF14休息了一天(? 突然覺得FF14沒事時上線掛網、看人都能很愜意... 看自己女兒真的捨不得(拭淚 至於什麼遊戲玩的好不好、人際經營的好不好,我覺得放寬心吧 0_0
載入新的回覆