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鳴潮
我也來預言一下。
這是身為戰雙老玩家的預言沒有任何內鬼資訊XD
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有謠言說卡提西亞會是雙異常狀態,跟我感覺的也是類似
我是覺得他的傷害可能會跟"不同的屬性狀態數量"有關係
不過就目前卡提西亞會出的預估時間來講,會上異常的只有光跟風
風主又會全部轉成風,感覺再出一個會上異常的其他屬性才夠用
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然後我覺得傳說中會跟菲比當隊友的贊尼...
先不管會不會是贊尼,我也同意會出一個非比真正的隊友
(除非庫洛覺得他這個腳色設計錯了被徹底放棄)(戰雙整個獨域就被放棄了啊)
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畢竟主角屬性是可以換的,不可能一直依賴主角。
還有就是光主的強化E畢竟還是有5秒的CD,攻擊的範圍也跟菲比的重擊範圍不搭,實在很難依賴
再再再者,菲比若要搭配新光套上光躁的就25秒一次,所以她25秒才能啟動此駐之剛的暴擊增加效果
我本來預估未來的隊友是可以一邊打協同一邊上光躁(視同場上腳色上光躁)的
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但坎特會協同之後我就不這麼認為了,雖然也不至於因此不能這樣設計
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所以上面是如果菲比繼續當主C使用的想法。
那如果菲比當副C使用的想法的話,我很不想猜隊友會提前結算光躁效應傷害
但菲比告解延奏有一個傷害加深但時間拉長的效果,如果單純想要加強光躁造成的傷害,完全沒有必要做"時間拉長"這個設計
除非就是能提前結算
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但我覺得提前結算真的是有夠無聊的,就只是變相直接幹一個傷害,那跟你在那邊AAEE之後再打傷害有甚麼不一樣,跟變色物理攻擊有甚麼不一樣?就是因為有狀態掛在那邊跟不掛在那邊造成選擇差異,那麼異常狀態才有意義麻
如果把時間拉長變相的思考成"微光"(不掉層數)的另外一種手段,我猜菲比做輔助的話,她的隊友的傷害會跟"光躁造成的傷害"呈正相關
然後利用光躁的衰減來控制腳色的傷害上限
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所以就有在時間內把整套傷害打出去的技術議題存在,第三個隊友如果放光主會提高一點該腳色的傷害上限(但在其他方面掉傷害加成是其他問題)
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說到這個就不得不說風主的異常效應轉換真的不得不說讓我眼睛一亮
我還真的沒想到
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但另外讓我想吐槽的就是,所以說2.2剛上線的風主能啟動"上風蝕"效應的辦法就只能隊友是非比
這樣也就算了
你轉一次狀態持續10秒CD12秒是在............
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擺明就還會出隊友
然後就想到了一個謠言,但因為只是謠言就不散播了
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補充一下我覺得風主當版本應該會開到2鍊說,不然連治療的4秒BUFF都殘廢大半
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還有巴別塔的挑戰風主沒2鏈也是會讓沒有守岸人的人直接殘
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