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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:25 AM
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【鳴潮】2.0遊戲歷程和紀錄
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:25 AM
前篇:
@fantacycat960 - 【鳴潮體驗集中串】 DAY2: 進度來到第一幕第五節打完,大世界等級2...
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:26 AM
距離之前寫紀錄有段時間了,這次來補充一下把2.0大家吹上天的主線部分跑完的心得和紀錄。
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:27 AM
大世界等級來到50級,應該是能完整享受到全部遊戲體驗了,但眾所周知剛升上去的時候因為突破素材需求量翻倍所以會很坐牢得降大世界等級喘口氣。
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:28 AM
2.0部分來黎那汐塔後,遊戲體驗完全是不同等級的。
尤其是大世界直接原地起飛,不用再傻傻在地上跑圖,看各種高空雜技師分享影片,甚至連傳送點都很少開,有時都是地圖確認位置,直接用飛的過去。
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:29 AM
完全無法想像體驗過飛行的快感之後要怎麼忍受今州那個腿短短的跑圖和爬牆w
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:31 AM
劇情部分也簡單滿多的,主要內容的部分其實滿好懂得,核心概念就是教會好可疑,而且古板不准我們開Party,於是主角跟著當地黑幫大小姐還有馬戲團的快樂夥伴把所有妨礙我們開Party的人通通踹飛
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:32 AM
莫塔里家族要辦一場超酷的宴會,所有黎那汐塔的人都會參加,只有一個州的人得不到邀請.jpg
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:34 AM
這就是一個很淺顯易懂的故事,這邊2.0版本鳴潮的製作組在演出上也下了更多的力,像是臉部的特寫,還有對話時基本看不到站樁對話式的演出,運鏡、眼神、小動作,有做到讓人願意開成自動,把演出給看完
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:35 AM
這部分真的是滿需要誇獎的,要SKIP會有跳劇情大綱解說,然後滑鼠點一下也可以不用等文字慢慢跑和等演出直接把對話看到底
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:38 AM
不點名拉踩,但其實很認同鳴的處理方式,假若對自己的劇情很自信,並打算用劇情去營造角色魅力是很好,但是這不應該是強迫性的,而是要可選的。
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:40 AM
當然,一方面也很能明白...實際上手遊,即便就算是單機好了,很多人想搶時間往後體驗,劇情自然是無腦一路SKIP,SKIP,SKIP,不過要怎麼享受遊戲應該是要讓玩家能自己選擇,而劇情、演出,為的就是讓更多人願意停下放慢腳步,更沉浸到這個世界裡
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:42 AM
2.0開門版本,鳴潮這次是真的表現得很不錯。
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:42 AM
但是,沒錯,接下來要開始說但是了
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:43 AM
同樣是演出上的環節,鳴潮目前玩下來結果,他們在文戲的AVG演出表現上相當不錯,然而一但涉及到動作戲弱點就會曝露出來。
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:46 AM
演出銜接不對位,角色動作輕飄飄的,如果是遠程攻擊的話還好,例如柯萊塔的開槍射擊演出,然而一旦變成拿武器的近距離戰鬥打起來就會變得非常的「虛」,動畫演出甚至經常出現讓人懷疑中間是不是突然切掉了幾卡的不協調感。
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:46 AM
這一點也包含在和二小姐跳舞的環節也是一樣很奇怪
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:47 AM
包括在2.0最終高潮的狂歡節演出上,劇情雖然融入了歌劇形式,不過就一直會有種強烈的技術力,人物模組和動作跟不上劇情想呈現的張力,反而情緒上弄得有點不上不下。
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:50 AM
希望之後鳴潮這邊能聘請更優下的動畫師來進行協調,至少目前鳴潮能給人一種「他很努力在作答和考試了,但他就是只能考70分」,能給予鼓勵,但你確實能夠感受到一個無形的門檻在那。
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:51 AM
至少距離所謂的「電影式運鏡」演出還是有很長一大段路要走。
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:52 AM
另外提一下角色的部分,2.0著重塑造的是柯萊塔還有愚人劇團,二小姐一路同行各種小眼神和各種撩,確實能感受到這個角色的魅力所在,鳴潮的演出和AVG編輯者確實很擅長運用人物的小眼神來去表現他的情感
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:54 AM
這點其實1.0的部分就有了,只是...小眼神和微表情做得最好的是這個人
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:54 AM
這就很 GAY 啊www
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Sun, Feb 23, 2025 6:56 AM
不過這次2.0部分,大概是吸取了之前1.0在男角塑造上用力過猛的經驗,布蘭特船長的塑造和演出上就盡量顯得帥氣,平易近人,讓人不禁會很想要這樣的死黨,而和這樣的同性角色相處下來也不會使直男產生不適應
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 6:57 AM
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Sun, Feb 23, 2025 6:57 AM
就是個很帥氣,演出上又很棒,透過各種吊索擺盪移動的船長
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Sun, Feb 23, 2025 6:59 AM
然後是2.1的部分,因為還沒開始跑實際劇情,但能感受到2.1想要主推的是本壘板肥比分,因為還沒開始跑實際劇情,但能感受到2.1想要主推的是本壘板肥比
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:01 AM
她的臉很大,甚至明顯比其他角色更大,搭配那頂又寬又扁的修會帽更是妙不可言
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:02 AM
雖然是乍看之下包得很緊的角色,但細節上卻做得不少,推測有不少人根本就是衝那白絲去抽的
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Sun, Feb 23, 2025 7:04 AM
也是因為肥比,讓我在社群看到了本月最讓人精神衝擊的玩家留言
「她有雙腿,正好我有張嘴。」
...嗯,我覺得人不能,至少不應該(X)
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:05 AM
總之2.1主推是肥比,導致她在2.1更新的活動以及關卡劇情中佔比非常的大,尤其是這次的活動「老人魚海」
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:06 AM
這活動滿兩級的,有的人覺得好玩,有些則因為它想拿滿獎勵的條件超級浪費時間還有一定機率要素在所以幹聲連連,不過在此之前我想吐槽的是另一碼事
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Sun, Feb 23, 2025 7:09 AM
DREDGE on Steam
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Sun, Feb 23, 2025 7:11 AM
這次老人魚海遊戲玩法基本是直接照抄《漁帆暗湧》,升級漁船、釣魚,有威脅值要素,然後釣魚會釣上變異的魚.....
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:12 AM
連魚點和釣魚小遊戲機制也一模一樣
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:12 AM
總之這是款好遊戲,雖然貴了點,但打折的時候可以買下來玩
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:14 AM
不過這次活動體驗先撇除小遊戲不談,在上面講述的劇情割裂感變得更強了,就如同中間少看了2~3集,修好船,突然間布蘭特船長跑來開船,突然間船衝進大漩渦,突然間BOSS出現,突然之間鯨魚跑出來救了你們,然後大家解散
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:16 AM
整個環節算下來不超過2分鐘,情緒都還沒醞釀好就突然間戛然而止,跟玩家說一切都結束了,就...很懵不知道這麼說大家能不能理解
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:17 AM
雖然透過大綱,還有一些隻言片語你大致上能摸懂這個活動故事,但就是很怪,有點像是遊戲遊玩流程只跟你說了50%,其中包括起頭和結尾,但剩下30%靠猜最後20%靠想像
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:18 AM
很難說是一個好的「故事」。
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Sun, Feb 23, 2025 7:18 AM
另外還有一點想談的,是菲比這隻角色的角色機制
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Sun, Feb 23, 2025 7:19 AM
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:19 AM
怎麼說呢,實際遊玩後完全能夠理解這是一隻「有毒」的角色,她在機制上很仰賴光噪效應,甚至她其實定位會更像是建立在打光噪效應,給未來真正主推的主C角色的輔助
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:20 AM
只是菲比先出了,假若她真的只是一隻光噪輔,很顯然,現在的強度黨和社群玩家大機率直接沒收菲比設計企劃全家
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:21 AM
畢竟未來可期未來抽,但我們又想拿她當主推賣錢衝營收怎麼辦?
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:21 AM
沒錯,我們要讓菲比也要能打主C!
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:23 AM
於是這就導致了菲比變成了一個很...割裂的角色,即使現在所謂的光噪隊只有半撇(光屬性主角),但你想拿她來打主輸出也勉勉強強,甚至為了讓菲比能明確分為主C和輔助兩個定位,企劃還用了她需要24秒才能切換的設計
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:24 AM
至少菲比本人是沒辦法自己打光噪然後自己再切輸出上去自幹的,即使抽命座(對不起我個人比較習慣用這個詞)在這個也不會補強
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:26 AM
然後這也是要抱怨的一點,不光鳴潮,現在所有手遊角色的技能介紹和使用機制全部都寫得跟一篇短作文一樣,各種專屬名詞、技能效果,鳴朝這方面極其糟糕,基本上對大叔我來說,想知道一隻角色怎麼玩,只讀介紹還有試玩關卡完全不構
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:27 AM
都是得去YT上找專門影片了解才能搞懂這隻角色的機制和輸出循環怎麼打
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Sun, Feb 23, 2025 7:28 AM
不過菲比也有手感不錯的地方,那就是大地圖的翱翔,之前柯萊塔地面想起非需要雙E起跳,在高點跳躍一下才能飛,對手殘如我而言經常就起飛失敗,原地再等10秒
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:29 AM
菲比的跳躍重擊會騎魔杖往前飛一小段,這時直接補一下跳躍後就能直接翱翔了,真心有利手殘黨。
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:29 AM
而且在今州跑圖用菲比騎魔杖跑起來也舒服(X)
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:30 AM
總之,2.0體驗暫時到這個地方。大家可以暢所欲言了。
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@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 7:30 AM
如果有人看的話啦
✡珞燁歸根✡
@erin09161014
Sun, Feb 23, 2025 11:09 AM
角色技能介紹寫的跟短篇作文一樣這點深有其感
現在布魔新角色出來也是看玩技能之後眼睛很花、然後坐等專業大老抓重點解說
貓寬二號機
@fantacycat960
Sun, Feb 23, 2025 12:45 PM
✡珞燁歸根✡
: 之前試玩關卡能理解角色怎麼玩,現在連試玩也不懂了
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尤其是大世界直接原地起飛,不用再傻傻在地上跑圖,看各種高空雜技師分享影片,甚至連傳送點都很少開,有時都是地圖確認位置,直接用飛的過去。
「她有雙腿,正好我有張嘴。」
...嗯,我覺得人不能,至少不應該(X)
現在布魔新角色出來也是看玩技能之後眼睛很花、然後坐等專業大老抓重點解說