冒險者之詩-噗浪營運
@Adventure_Legends
Sun, Feb 23, 2025 3:03 AM
Sun, Feb 23, 2025 3:58 AM
5
2
【種族技能調整】
親愛的冒險者您好:
因應玩家回饋,針對援軍、種族技能部分調整。
針對目前受到調整影響種族「魔物族」進行補償,普發「競技場武裝」。
另外,2/27起將進入夏初。為應付後續副本變化將進行種族技能調整,玩家
可自行選擇
是否套用新技能組。其相關內容已更新至官網。
「競技場武裝」,已套用
02.23版傷害計算器
冒險者之詩-噗浪營運
@Adventure_Legends
Sun, Feb 23, 2025 3:05 AM
【魔物族】
空白事件正名為「完成事件」
原效果:
副本遊戲內限定2次,擲骰時將遇到的事件變為「空白事件」,此效果為當次副本的永續效果。此效果隊友擲骰時也有效。
修改後
副本遊戲內限定2次,擲骰時將遇到的事件變為「完成事件」,此效果為當次副本的永續效果。此效果隊友擲骰時也有效。
冒險者之詩-噗浪營運
@Adventure_Legends
Sun, Feb 23, 2025 3:06 AM
同時針對判例進行修改
原文:
1、空白事件是鑑於玩家自創的魔物族角色可能會有各種異能,因為變數太多官方無法針對玩家自創異能而做出特定反應事件,故空白事件可以被解釋為「魔物族玩家使用了自己的異能,無條件通關了這個事件」,例如:催眠了怪物直接將其擊殺、利用穿透能力獲得裡面的物品、利用透視能力發覺了陷阱。所以這個事件玩家可自由發揮自己的想像力進行反應,通關此事件。
2、可以藉由將事件空白化直接獲得獎勵或情報。
冒險者之詩-噗浪營運
@Adventure_Legends
Sun, Feb 23, 2025 3:06 AM
修改後:
1、完成事件是鑑於玩家自創的魔物族角色可能會有各種異能,因為變數太多官方無法針對玩家自創異能而做出特定反應事件,故完成事件可以被解釋為「魔物族玩家使用了自己的異能,無條件通關了這個事件」,例如:催眠了怪物直接將其擊殺、利用穿透能力獲得裡面的物品、利用透視能力發覺了陷阱。所以這個事件玩家可自由發揮自己的想像力進行反應,通關此事件。(2/23修改)
2、可以藉由將事件直接完成獲得獎勵或情報。(2/23修改)
冒險者之詩-噗浪營運
@Adventure_Legends
Sun, Feb 23, 2025 3:07 AM
魔物族戰鬥技能部份
修改前:
此效果一場戰鬥「僅能生效一次」。效果失敗時,可下回合再擲。
(此項目已失效)
修改後:
技能效果失敗時,可下回合再擲。
冒險者之詩-噗浪營運
@Adventure_Legends
Sun, Feb 23, 2025 3:10 AM
【戰鬥技能-援軍】
修改前:
該玩家使用的擲骰變為
,共三枚
修改後:
該玩家使用的擲骰變為
,共三枚
冒險者之詩-噗浪營運
@Adventure_Legends
Sun, Feb 23, 2025 3:10 AM
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
【A&L】YUKA & 魚里
@allenbox1327
Sun, Feb 23, 2025 4:16 AM
你好,首先感謝官方看見了玩家的困難,尤其是魔物族的玩家,積極在十小時不到的時間進行修正,在此獻上我萬分的敬意,感謝冒險者之詩的營運方。
-
修改後我有些不解之處想做確認,再勞煩官方有空之際回覆即可,謝謝。
1.關於【魔物族戰鬥技能部份】
改去了使用次數,擲骰(draaw)成功能抵抗一回合的負面狀態(包含無法行動),下一回合若又碰上負面狀態,也能再擲骰嗎?意味著「種族技能:異能」的使用次數不拘嗎?
還是當成功一次能獲得抵禦負面狀態的BUFF至戰鬥結束?
2.【戰鬥技能-援軍】
修改後,玩家最高擲可以骰出 10 9 9 的千位數傷害,最低可骰出100的傷害,想確認我的理解有和官方一致嗎?
-
以上,再次感謝閱讀致此,以及相關回覆,祝順心。
冒險者之詩-噗浪營運
@Adventure_Legends
Sun, Feb 23, 2025 4:57 AM
Sun, Feb 23, 2025 4:57 AM
【A&L】YUKA & 魚里
:
親愛的冒險者您好:
1.目前效果文寫的是「解除負面狀態」,而非抵抗、抵禦負面狀態,所以並非是持續性的BUFF。
故目前調整為,只要出現負面狀態,我方回合就可以擲骰,如果失敗則改至下個我方回合重骰(當回合可以馬上行動),以回合換取使用次數。
2.先前版本的援軍效果可能會骰出000~099的尷尬狀態,故目前將一骰修正為(DICE10)。支援的玩家將保底100傷害。
由於過去以來並沒有玩家直接反應關於遊玩體驗的問題,未來副本也缺乏測試人員,以至於目前容易出現副本過難的狀況。相關遊戲回饋還請勞煩玩家多多反應,若因此造成不便還請見諒。
【A&L】YUKA & 魚里
@allenbox1327
Sun, Feb 23, 2025 5:13 AM
好的,兩點疑問皆有被解惑,再次感謝冒險者之詩的營運方的積極回答與處理,相信未來會更順利,並且依舊滿心期待往後的副本活動!
辛苦了,謝謝。
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載入新的回覆
親愛的冒險者您好:
因應玩家回饋,針對援軍、種族技能部分調整。
針對目前受到調整影響種族「魔物族」進行補償,普發「競技場武裝」。
另外,2/27起將進入夏初。為應付後續副本變化將進行種族技能調整,玩家可自行選擇是否套用新技能組。其相關內容已更新至官網。
「競技場武裝」,已套用02.23版傷害計算器
空白事件正名為「完成事件」
原效果:
副本遊戲內限定2次,擲骰時將遇到的事件變為「空白事件」,此效果為當次副本的永續效果。此效果隊友擲骰時也有效。修改後
副本遊戲內限定2次,擲骰時將遇到的事件變為「完成事件」,此效果為當次副本的永續效果。此效果隊友擲骰時也有效。
原文:
1、空白事件是鑑於玩家自創的魔物族角色可能會有各種異能,因為變數太多官方無法針對玩家自創異能而做出特定反應事件,故空白事件可以被解釋為「魔物族玩家使用了自己的異能,無條件通關了這個事件」,例如:催眠了怪物直接將其擊殺、利用穿透能力獲得裡面的物品、利用透視能力發覺了陷阱。所以這個事件玩家可自由發揮自己的想像力進行反應,通關此事件。2、可以藉由將事件空白化直接獲得獎勵或情報。1、完成事件是鑑於玩家自創的魔物族角色可能會有各種異能,因為變數太多官方無法針對玩家自創異能而做出特定反應事件,故完成事件可以被解釋為「魔物族玩家使用了自己的異能,無條件通關了這個事件」,例如:催眠了怪物直接將其擊殺、利用穿透能力獲得裡面的物品、利用透視能力發覺了陷阱。所以這個事件玩家可自由發揮自己的想像力進行反應,通關此事件。(2/23修改)
2、可以藉由將事件直接完成獲得獎勵或情報。(2/23修改)
修改前:
此效果一場戰鬥「僅能生效一次」。效果失敗時,可下回合再擲。(此項目已失效)修改後:
技能效果失敗時,可下回合再擲。
修改前:
該玩家使用的擲骰變為,共三枚修改後:
該玩家使用的擲骰變為
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修改後我有些不解之處想做確認,再勞煩官方有空之際回覆即可,謝謝。
1.關於【魔物族戰鬥技能部份】
改去了使用次數,擲骰(draaw)成功能抵抗一回合的負面狀態(包含無法行動),下一回合若又碰上負面狀態,也能再擲骰嗎?意味著「種族技能:異能」的使用次數不拘嗎?
還是當成功一次能獲得抵禦負面狀態的BUFF至戰鬥結束?
2.【戰鬥技能-援軍】
修改後,玩家最高擲可以骰出 10 9 9 的千位數傷害,最低可骰出100的傷害,想確認我的理解有和官方一致嗎?
-
以上,再次感謝閱讀致此,以及相關回覆,祝順心。
親愛的冒險者您好:
1.目前效果文寫的是「解除負面狀態」,而非抵抗、抵禦負面狀態,所以並非是持續性的BUFF。
故目前調整為,只要出現負面狀態,我方回合就可以擲骰,如果失敗則改至下個我方回合重骰(當回合可以馬上行動),以回合換取使用次數。
2.先前版本的援軍效果可能會骰出000~099的尷尬狀態,故目前將一骰修正為(DICE10)。支援的玩家將保底100傷害。
由於過去以來並沒有玩家直接反應關於遊玩體驗的問題,未來副本也缺乏測試人員,以至於目前容易出現副本過難的狀況。相關遊戲回饋還請勞煩玩家多多反應,若因此造成不便還請見諒。
辛苦了,謝謝。
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