冒險者之詩-噗浪營運
【種族技能調整】
親愛的冒險者您好:

因應玩家回饋,針對援軍、種族技能部分調整。
針對目前受到調整影響種族「魔物族」進行補償,普發「競技場武裝」。

另外,2/27起將進入夏初。為應付後續副本變化將進行種族技能調整,玩家可自行選擇是否套用新技能組。其相關內容已更新至官網。

「競技場武裝」,已套用02.23版傷害計算器
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【魔物族】

空白事件正名為「完成事件」

原效果:
副本遊戲內限定2次,擲骰時將遇到的事件變為「空白事件」,此效果為當次副本的永續效果。此效果隊友擲骰時也有效。

修改後
副本遊戲內限定2次,擲骰時將遇到的事件變為「完成事件」,此效果為當次副本的永續效果。此效果隊友擲骰時也有效。
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同時針對判例進行修改

原文:
1、空白事件是鑑於玩家自創的魔物族角色可能會有各種異能,因為變數太多官方無法針對玩家自創異能而做出特定反應事件,故空白事件可以被解釋為「魔物族玩家使用了自己的異能,無條件通關了這個事件」,例如:催眠了怪物直接將其擊殺、利用穿透能力獲得裡面的物品、利用透視能力發覺了陷阱。所以這個事件玩家可自由發揮自己的想像力進行反應,通關此事件。

2、可以藉由將事件空白化直接獲得獎勵或情報。
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修改後:
1、完成事件是鑑於玩家自創的魔物族角色可能會有各種異能,因為變數太多官方無法針對玩家自創異能而做出特定反應事件,故完成事件可以被解釋為「魔物族玩家使用了自己的異能,無條件通關了這個事件」,例如:催眠了怪物直接將其擊殺、利用穿透能力獲得裡面的物品、利用透視能力發覺了陷阱。所以這個事件玩家可自由發揮自己的想像力進行反應,通關此事件。(2/23修改)

2、可以藉由將事件直接完成獲得獎勵或情報。(2/23修改)
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魔物族戰鬥技能部份

修改前:
此效果一場戰鬥「僅能生效一次」。效果失敗時,可下回合再擲。(此項目已失效)

修改後:
技能效果失敗時,可下回合再擲。
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【戰鬥技能-援軍】

修改前:
該玩家使用的擲骰變為(digit)(digit)(digit),共三枚

修改後:
該玩家使用的擲骰變為(dice10)(digit)(digit),共三枚
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【A&L】YUKA & 魚里
你好,首先感謝官方看見了玩家的困難,尤其是魔物族的玩家,積極在十小時不到的時間進行修正,在此獻上我萬分的敬意,感謝冒險者之詩的營運方。

修改後我有些不解之處想做確認,再勞煩官方有空之際回覆即可,謝謝。

1.關於【魔物族戰鬥技能部份】
改去了使用次數,擲骰(draaw)成功能抵抗一回合的負面狀態(包含無法行動),下一回合若又碰上負面狀態,也能再擲骰嗎?意味著「種族技能:異能」的使用次數不拘嗎?
還是當成功一次能獲得抵禦負面狀態的BUFF至戰鬥結束?

2.【戰鬥技能-援軍】
修改後,玩家最高擲可以骰出 10 9 9 的千位數傷害,最低可骰出100的傷害,想確認我的理解有和官方一致嗎?

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以上,再次感謝閱讀致此,以及相關回覆,祝順心。
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【A&L】YUKA & 魚里 :
親愛的冒險者您好:

1.目前效果文寫的是「解除負面狀態」,而非抵抗、抵禦負面狀態,所以並非是持續性的BUFF。
故目前調整為,只要出現負面狀態,我方回合就可以擲骰,如果失敗則改至下個我方回合重骰(當回合可以馬上行動),以回合換取使用次數。

2.先前版本的援軍效果可能會骰出000~099的尷尬狀態,故目前將一骰修正為(DICE10)。支援的玩家將保底100傷害。

由於過去以來並沒有玩家直接反應關於遊玩體驗的問題,未來副本也缺乏測試人員,以至於目前容易出現副本過難的狀況。相關遊戲回饋還請勞煩玩家多多反應,若因此造成不便還請見諒。
【A&L】YUKA & 魚里
好的,兩點疑問皆有被解惑,再次感謝冒險者之詩的營運方的積極回答與處理,相信未來會更順利,並且依舊滿心期待往後的副本活動!
辛苦了,謝謝。
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